魔兽世界新手攻略(魔兽世界新手教程从0教学)

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魔兽世界新人指南

盗贼的最大特点就是隐身!

隐身就是先手的象征,隐身就是跳怪的资本,并且贼有着极强的机动性,有位移有加速,非常强的保命,优秀的单点控制,打不过还能强制隐身走为上计。盗贼是常年PVP的MVP,玩这个职业就永远能体会杀人诛心快感!

敏锐:

骚,帅,难。强机动性两层暗影步位移,主要围绕一个叫暗影之舞的buff来玩,这个buff持续时间短,但却将你视作隐身状态,可以使用强力的技能,同时也是一个时间轴职业,需要规划技能的CD和持续时间,如果你喜欢追求突破自我,请选择他!

奇袭(刺杀):

经典的近战Dot职业。爆发非常高,非常优秀的单体,主要围绕爆发期间增加dot的跳数和平稳期保持几个dot技能来展开。上手并不难,而且吸血膏药在练级时能够大大提升续航,打敏锐打累了也可以切它来玩,放松下心情。

狂徒:

如果你喜欢加勒比海盗的风格,可以尝试它。主要围绕刺刀戳戳戳和疯狂_来进行,上手并不难,AOE非常优秀。最大的特色是可以摇骰子,随机性的玩法使职业的上下限差别很大,是一个赌徒和欧皇可以选择的专精,幻化方面也极具自身的特色。

新手浅谈对魔兽世界的感受

除非你有朋友陪你一起玩,不然不建议找陌生人使用战友招募。原因如下: - 双方上线时间不能确定,一起练级的时间不能保证。 - 三倍经验基本意味着你们俩会通过副本飞速升到90级,这期间你错过的剧情到无所谓,在操作上的缺失在满级之后是致命的。

请参考上面的战友招募。

大灾变之后旧世界重做,现在的任务练级速度并不慢,然而有以下几个地图是应该尽量避开的:秘血岛和幽魂之地(这两个地图并没有重置,依然是燃烧的远征时的任务,有点难做)、荒芜之地(前置任务需要从东瘟疫飞过去,浪费时间)、石爪山(地图很绕)、闪光平原(全是水)、希利苏斯和冬泉谷(诅咒之地到58之后可以直接去外域,这两个就……)

玩家在15级之后开启地下城查找器并可以排入随机地下城查找器队列。 所有地下城的介绍参见这里,每个地下城的具体攻略请自行寻找,这是游戏的一部分,不爽不要玩(其实是太多了我懒得写)。 使用DPS天赋排副本可以加快练级速度同时让你尽快习惯魔兽世界的操作。

10级以上的玩家可以进入战场,玩家在pvp(H)页面可以进入。没有满级的玩家在战场中获得荣誉时也会获得经验,如果对自己的操作或心理承受能力有自信的话就到战场里大闹一番吧!

战场会将玩家按照等级分成不同的组,从10级开始每10级一组(10-19,20-29以此类推),同时战场内的角色的等级会被调整到该组的最高等级。

战场的主要玩法请参考这里。当然上面都是废话,你只要进战场然后杀光对面红色的人就行了(其实也是太多了我懒得写)。

角色在达到特定等级、学习了某些天赋或者使用的某些雕纹时会习得新的技能,习得的技能会自动出现在动作条的空位上。

角色在10级时需要选择一个专精,每个职业的专精在上面职业里已经有概述。 角色在30级时可以在职业训练师处选项第二专精。你可以在野外和地下城内任意切换自己的天赋,注意切换天赋后玩家会失去所有的资源(法力、能量等)。

角色在15级时会获得第一个天赋点,你可以将这个天赋点点在一排中三个技能中的任意一个。之后角色在90级以前每过15级就会获得1个天赋点,100级再获得一个天赋点,共7个。每个等级的天赋技能只能三选一,不能重复选择。 各职业的天赋选择请自行查找或者我会在以后(有心情的时候)再写。 不过练级推荐点被动天赋。

雕纹在角色25、50、75级时各开启一个大雕纹和一个小雕文,总计6个。 其中大雕纹会改变或者增强玩家的某种法术的效果。小雕文只会改变法术的视觉效果(就是没有什么用的意思)。

如果你真的看完了这篇文章,你应该可以放心地畅游艾泽拉斯了。无论如何,祝你好运。 忽然发现写到最后也没有说明鸟德练级怎么输出……

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队友主要是强调五人或以下的核心玩法,现在魔兽开了大秘境,允许你在小规模的队伍中挑战具有难度的PVE内容,并且这个挑战还没有上限,你会好奇为什么来来去去几个副本大家总能一直打,因为不只是新鲜感,内容的本身就十分具有乐趣,并且在不同的额外词缀下,你会发现需要研究出不同的应对方法。如果你能够找到自己在队伍中的黄金定位,一定会很有成就感,比如你踏风武僧一波AOE能让队友Skada只有你的一半短,或者你一发血dk队友全倒看你个人秀.....

除了PVE,竞技场战场的PVP玩法也非常有意思,有些人可能会说,PVP你咋不去玩天刀?炫酷牛逼,我想说魔兽的PvP也有他独特的乐趣,比如说精准的技能应对,时间轴的规划,拆火战术......可能你说看了斗鱼上看了别人的内场直播,好无聊啊,看不懂,但当你真正在内场砍翻一个人的时候,你就会觉得,是时候砍翻第二个了!两三个朋友就能够让你感受到配合的快感,非常有意思!

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对盗贼来说,猎人最大的特点就是照明弹!

猎人是魔兽里面人口高居不下的一个专精,非常地灵动,技能虽然不多,但是伤害造成相对比较直接,保命里的龟壳可以硬吃致死的技能,带陷阱控制,功能性机动性都优秀。在某些专精或流派中支持十分变态的移动无伤输出,可以让你躲技能打伤害两不误!适应性非常强!

(新手爆推)兽王:

家里有养宠物的朋友尤为值得推荐,可以把里面的狗名字改成和你家的狗一样!

兽王猎人顾名思义,是野生动物的伙伴,应该是全魔兽移动输出最爽的职业,主要围绕自己积攒能量,释放能量指挥狗狗发出强力的攻击!不同的宠物携带不同的技能,能够应对各种复杂的环境,可以说是功能之王!上手简单,新手1234滚就能爆炸输出,爆发时人狗同时变红变烫,热血沸腾!

魔兽目前全职业36个专精,分为两种,兽王还有其它35个,因为兽王具有非常非常特殊的玩法——抓宠物!全专精只有兽王会带给你截然不同的跑图乐趣,每到一张新的地图你总是地毯式搜索带有野兽名词的怪,然后点野兽知识查看能不能捉捕,一旦可以,马上收入囊中!

当你第一次捕捉灵魂兽,那种心情难以言喻,你可能为了这一刻,等了几个小时甚至更久,只期盼在你驯服过程的十几秒里世界变得平静,你的心砰砰地跳,最后灵魂兽名字从黄变绿,你长舒一口气,简直就像淘到了一个断了货的LV包包!到后来,你可能梦想抓到全世界的灵魂兽,直到兽栏装不下,你又搞了一个猎人号!极端的就像NGA里的大佬,联盟部落全种族猎人至霸!现在不但是普通宠物,灵魂兽,机械宠物,就连副本Boss也能收入囊中!

相信我,没有任何一个专精能独立出一套这么完整有趣的玩法,甚至催生出宠物幻化系统,狗狗啥都能变,外形啥都能实现!

这是几乎所有人都会推荐给新手的职业:野兽之王猎人。

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29人等一术爷了解一下,就业刚需,就像大学里学计算机!

远程布甲生存力的代表,兼具硬度和回复的布甲职业,功能性无可替代,治疗石,俗话称糖,发到每一个团友的手上,召唤仪式,人称电视机,能把人从新手村拉到满级副本里,跨越时空和伦理!一个没有术士的团队,堪称一级残废,因为现在有的年轻人版本结束可能都没去过副本门口一次,没有术士的团队甚至不能轻易在点名时到齐!本身饲养恶魔宠物,功能多变,并且单体群控都非常优秀。

痛苦:

经典远程dot职业,多线输出的天才,主要围绕保持多种dot和根据资源规划爆发时间轴为核心,一般需要多种插件和宏命令配合,喜欢多目标多buff监控的朋友一定要尝试,上手难度不低,但非常值得钻研,aoe在多个版本中表现出色,但是是一个非常依赖绿字(副属性)的职业,前期手感略难受,但练级十分安逸。

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魔兽世界有两大主要阵营:联盟和部落。你只要知道在游戏里遇到的联盟与部落的PC角色后面都是一个和你差不多的玩家操作的就可以了。 至于选择阵营……如果有人带你玩的话请一定选择跟他相同的阵营。 否则的话请在选择服务器时参考人口普查 - 魔兽世界人口普查-国服-捞月狗 的阵营比例以及自己的喜好来选择自己的服务器与阵营。

首先应当决定你喜欢什么样的游戏方式, 是在前线与无数敌人厮杀,还是在千里之外取敌首级,亦或带着一个伙伴浪迹天涯? 在魔兽世界当中玩家的定位主要有三种:坦克、输出与治疗。

下面介绍下每个职业的特点。

战士最大的特色就是怒气,战士攻击或被攻击都会产生怒气,之后战士用这些怒气来使用技能造成伤害或者使用防御技能。战士的三系专精分别是武器(使用双手武器造成伤害,练级推荐)、狂怒(双持武器造成伤害,需要更好的装备才能打出更高的伤害)和防护(坦克专精)。主要属性为力量。

练级推荐武器天赋,只需要一把武器即可。

法师的玩法随专精不同而改变,奥术系有着易于上手的操作,然而伤害随蓝量变化这点不玩上很久根本不敢说自己精通奥法。 火焰系爆发续航俱佳,不过在PVP方面爆发不稳定而且因为缺少冰系法术基本没有控制能力。冰霜系有控有爆,PVE时的伤害却常年处于感人状态(相对的)。 另外法师的传送门法术可以节省很多时间。主要属性为智力。

练级推荐冰法,寒冰箭减速之后怪物很难近身。

牧师最大的特点是两系治疗专精。戒律和神圣在治疗方面各有所长,戒律系主打护盾和在治疗时提供一些输出。神圣系则有着丰富多变的治疗手段以及在单练时爆炸的输出。暗影系是牧师唯一的输出专精,主要的输出手段是大量的持续伤害(DOT)。主要属性为智力。

练级推荐暗牧,50+之后可以使用神牧配合脉轮。

与法师不同,拥有燃烧军团背景的术士使用的法术并没有法师那么多花哨的效果,痛苦系和暗牧相似以DOT为主要输出手段。恶魔系靠麾下的恶魔和自己变身成恶魔来输出。毁灭系则简单粗暴地使用火系法术攒余烬,余烬施放伤害爆炸的混(nao)乱(can)箭和暗影灼烧来打出惊人的伤害。 另外术士可以为团队提供生命石(恢复一定量的生命,与药水不同一场战斗可以多次使用)并提供集(dian)合(shi)石(ji)来召唤不在附近的队友。 主要属性为智力。

练级推荐恶魔天赋。

除了资源是能量值外,盗贼最大的特点就是潜行,不像法师的隐身只能短暂隐身,盗贼在潜行时只要没有受到伤害就不会被动现身。同时盗贼的潜行有一定概率被发现,为了防止这种情况发生请永远从敌人的身后通过,即使如此也不要靠近等级超过你太多的敌对NPC,不然……嘿嘿嘿。盗贼的技能分为两种,连击技和终结技。连击技负责提供连击点,终结技则消耗连击点并提供超强效果。盗贼的三系专精分别是刺杀(使用匕首作战并且有着大量的毒药伤害)、战斗(使用剑斧锤和拳套作战,拥有超强的续航以及范围伤害(AOE)能力)和敏锐(有着大量的连击点数和更高的流血伤害)。主要属性为敏捷。

练级推荐战斗或敏锐,如果有好的匕首可以用刺杀。

最大的特色当然是变(mai)身(meng),除了恢复系之外德鲁伊都要变身来发挥最大战力。平衡系变身是枭兽,输出机制是日月蚀,在日月蚀期间爆发大量的伤害(这哪里平衡了!),不要使用平衡德练级。 野性系变身是豹,使用能量和连击点为资源,类似盗贼。守护系变身是熊,使用怒气为资源,玩法类似防战。恢复系直接使用人形态作战,玩法类似痛苦术(治疗版)。平衡与恢复的主要属性为智力,野性和守护主要属性为敏捷。

不要使用平衡德练级。 因为很重要所以我说了两遍。

我真不想对于这个直到才完成的职业发表太多的评价。不建议新手玩猎人,练级时理论上很舒心,实际上如果操作不好照样是被虐的命。副本时需要注意的事情太多了,一不注意就会成为灭团的引子。猎人的三系专精是野兽控制(你的狗把怪打死你去捡东西)、射击(你两箭射死怪你的狗过去捡东西)、生存(你的狗上去抗怪你在后面射一顿然后过去捡东西)。主要属性为敏捷。

练级所有天赋均可,野兽控制练级更安全,射击瞄准+奇美拉可以秒怪,生存……比较有意思。

萨满的特色就是(以前专门用来占背包位置的)图腾了。萨满可以使用四系(地火水风)元素的力量来协助自己作战,并且可以使用四系图腾各一个来获得各种效果(比如招出两个爸爸来弄你)。不推荐新手玩萨满,PVE输出循环复杂而且不出彩,治疗需要盯全团血量非常累,战场由于缺少保命技能而且治疗超强非常容易被针对。萨满的三系专精是元素(使用元素法术作战)、增强(双持武器作战)、恢复(强大的群体治疗)。元素和恢复主要属性为智力。增强的主要属性为敏捷。

练级推荐增强。

三系专精分别负责治疗、坦克和输出。特色为我也不知道什么时候加上的圣能,类似盗贼的连击,不过最多只有三层而且与盗贼的终结技有所不同,圣骑士很多技能需要圣能达到三层才能施放。圣骑士的三系专精为神圣(超强的单体治疗)、防护(用圣能给自己续命)和惩戒(曾经的日常对象)。神圣的主要属性为智力。防护和惩戒则为力量。另外圣骑士由于需求的装备和几乎所有职业都有冲突,在副本中需求装备时请务必考虑其他职业的感受。

练级推荐惩戒,40级以后可以用防骑练级。

玩家必须有一个55级以上的角色才能建立死亡骑士。死亡骑士的资源为符文和符能。符文分为鲜血冰霜邪恶三组,每组两个符文有着20秒的恢复时间(10秒恢复一个),使用技能消耗的符文之后会按照消耗符文的数量给予符能,在符文恢复的时候DK可以使用符能来施放技能。三系专精分别为鲜血(在受伤后用灵界打击为自己续命)、冰霜(使用双持武器或双手武器输出,爆发力一颗赛艇)、邪恶(没有强力的爆发,靠疾病DOT闷声发大财)。主要属性为力量。

练级推荐双手武器冰霜。

武僧的资源为能量、法力和气,武僧的主要技能基本都会消耗气,气的主要来源则是消耗能量或者法力的技能。治疗与坦克不论输出的时候这套看起来像连击点的资源实际上和猎人的稳固+集中并列魔兽世界_机制第一名。武僧的专精为酿酒(坦克专精,使用醉拳来将一部分直接伤害变成DOT)、踏风(我拒绝评论如此2B的输出机制)、织雾(灵龙式单刷非常强,群刷则需要预判。神鹤式则是DPS一样的玩法并将打出的伤害变成治疗,另外神鹤似乎活不到了)。

练级推荐踏风。

的新职业,留个坑。

已弃坑。

在决定你想玩的职业之后就要选择可以成为该职业的种族了。 关于种族背景与具体特长请参考这里,本文只简单介绍每个种族的明显优势。

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有人觉得魔兽已经是一款凉了的游戏,因此想劝现实中的朋友来玩是不可能的,而事实上我已经叫了六七位新朋友在7版本入坑,至于什么借口来劝不重要,最重要是你自己和朋友能够认识到魔兽的确是一款好游戏,不要觉得论坛里那么多人喷这喷那就觉得它是不好的游戏,这些喷得最凶的人或许就是上线时间最长的,因为他们爱这款游戏,所以他们更希望有更好的游戏体验。

一帮新人能够一起体验这个游戏非常有趣,因为他们甚至不知道什么是skada(伤害统计),慢慢摸索找到乐趣,可能有些内容的确是冗长乏味的,一起消磨恰是增添了一份乐趣。很重要的一点是:你要知道,只要你认真付出过,就一定能打得更好,甚至土豪砸再多钱,都无法胜你一筹!

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公会可以说是这个游戏将五湖四海的人连结起来的一个纽带,在这个虚拟的家庭里,你可以扮演与生活中截然不同的角色,这是LOL或者CS这类游戏难以做到的。有人会说,现在的公会已经不像以前了,世态炎凉,可能跟全胜时期比,确实没有了那种齐心的热血,但如果你去NGA看看,还是有很多暖心融洽的公会的,你可能觉得,那是别人的公会,跟我无关,但其实要凝聚一个集体,你先要付出,而不是让别人先向你展现回报!很多公会散了,但同时,也有很多公会重新崛起!

四、职业选择

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