杀戮尖塔攻略(杀戮尖塔必通关种子)

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《杀戮尖塔》入门指南

萎靡中和尖啸:虚弱源,减少战损,针对BOSS的好手段。

幻影杀手:上面谈到怎么在无实体的三回合内解决战斗,这手段不就来了吗,简单粗暴的下回合输出X2,能打出不输观者的爆发,敲了之后甚至还是0费。缺点是并非即时生效,要等到下回合,对于运转不稳定的卡组来说,下回合抽什么牌打多少输出是没法预估的。本质上来说这张卡是补强不补弱。

毒雾:毒牌里的扛把子,输出看似不起眼,实际上在中长线战斗中很优秀。一层非史莱姆的BOSS,一张毒雾+就可以保送。

早有准备:如果是早有准备+,我会给到A级。背包这张卡太依赖升级了,如果不升级就是一张纯亏卡位的副作用卡,但升级后对卡组的润滑衔接起到超强的作用。

投掷匕首:一层抓了投掷匕首,那些弃牌组件裸抓起来也没有那么虚了,还能解锁隐秘打击,内脏切割等等配合,到中后期能弃牌也算有作用。

C级属于可选过渡或需要空间发挥的卡。

D级属于不是没办法不会选的卡。

这两个等级就不一一说了,大家不需要知道弱卡为什么弱,只需要知道强卡为什么强就行了。

当然这个单卡的强弱是片面的,在实战中,卡的强弱会随着层数的增加,卡组的组建甚至药物,遗物的获取而改变。比如玻璃刀刃,如果是处于一层前半段,它的优先级必然高于幽魂形态,恐怖等卡,持平余像肾上腺素。但过了一层,玻璃刀刃的用处迅速下降,到了三层,玻璃刀刃的作用已经和打防没有区别,是可以删除的卡。

又比如内脏切割普遍来说强于刀刃之舞,然而当卡组里有了精准,身上有了诸如苦无手里剑等等遗物,那么刀刃之舞又反过来强于内脏切割。

所以单卡的强度永远只能参考,实际爬塔如果机械按照梯队拿牌,那会死得很惨。即便是最辣的千穿百刺,当开局拿到发条鞋或者赤牛时,它也会从D级跻身强力过渡。

说完单卡,再说说整个卡组。

对于新手来说要对卡组的强弱有一个基本的概念。

究竟什么样的卡组是强无敌的。

一般来说一回合就能启动,启动后达成数值无限的卡组是强无敌的。

所谓无限,一般来说就是把卡组精简到11张以内,通过循环打出核心卡牌,达到费用/攻防数值无限大的目的。

常见的无限比如猎人的双杂技战术大师,一次循环可以费用+1,搭配一个费用为1的攻/防牌即可完成无限。比如观者的猛虎无限,切换形态可以费用+2,手牌+2。

实战:

标准的10牌无限华丽贼。

第一回合打出尖啸和铁蒺藜烧掉进阶之灾就能完成启动。启动后双后空翻计算下注战术大师无限华丽。心脏、觉醒者和时间老头之外的怪物都是一回合秒杀。心脏也是无伤速通。

这样的卡组称之为尖塔天花板也不过分。

纵观卡组的构成,都离不开三个端口:输出端。防御端。运转端。

其中运转是最重要的,我们会希望输出和防御够用就行,而运转越快越持久越好。

因为卡牌的数值是有限,拿攻击类型卡牌来说,单卡能打出最高的输出是多少?无非是华丽收场全场打60,或者神格诸神黄昏108点伤害。而三层BOSS最脆的老头也有480血量。更别提心脏800血外加无坚不摧的特性了。

所以尖塔没有流派套路,只有运转。即便是现在比较流行的均卡思路,运转也是至关重要的一环。

一次内脏切割只能打21血,似乎有点刮痧,但是每回合能稳定打上五次十次乃至无限次,它的输出就足以杀死所有的怪物。同理防御端也是一样,一张耸肩无视区区8点防御够干点啥?通过运转一回合打出五次十次无限次不就行了吗。

比如:

已经达成双杂技战术大师电表倒转了,输出端是华丽收场一次打60 还是0费切割一次打6,甚至中和一次打3都能完成碎心,区别仅仅是鼠标点的手累不累而已。

新人入门尖塔,就是要从小卡组打起,猎人的弃牌无限,观者沙雕无限,再到战士烧牌精简。先理解了运转,上手打出过无限卡组,才能更好入门尖塔。

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我们先来看看有哪些更新是需要关注的。 遗物:

之前我有讨论过遗物的强度,现在加入了一些遗物后就把那些遗物拿出来单说吧。

普通遗物:赤牛 每场战斗的第一次攻击造成额外8点伤害。 这个遗物通常在第一大层就可以拿到,在第一大层的强度里这遗物还是挺不错的,尤其是当你有高频率的攻击方式,那伤害瞬间爆炸,把这个特效用在AOE牌上也不错。

普通遗物:陶瓷小鱼 每加一张卡获得9块钱。 没什么用,看了看最近打的观者的20个进阶,平均卡组厚度是张卡,所以你也赚不了多少钱。而且,在高进阶中很多人拿了一手好牌,就差一个加费用的遗物然后选了那个不能得到钱的遗物后这个不就没用了吗。

罕见遗物:船甲板 第二个回合获得14点护甲。 兄弟们,当海军嘛,锚,船甲板,舵盘在手前三个回合都能活得开开心心的。这个遗物意外地不错,以前只有锚,然而第一个回合很多怪都喜欢自己搞事情,不会打你,而你却非得第一个回合拿不到key卡,在第二个回合,他要打你了,你的key卡来了,是不是很头疼。

罕见遗物:墨水瓶 每打出10张牌,抽一张牌。 没什么用,过。

罕见遗物:打击木偶 你所有的打击牌额外造成3点伤害。 给战士用还行,其他角色可能会因为卡牌构筑二把打击牌全部去除。

稀有遗物:钨合金棍 每当你失去生命时,减少一点失去的生命值。 不是一个暴力的遗物,但是他真的进阶高了挺好的用的,实力控血,有些时候真的就是差那么一点点血就可以苟活一轮干掉敌人。还有一个梦想中的画面,面对敌人5x5 的攻击,自己身上有一个鸟居和这个棍子,对面就打了个寂寞 :ஐ (๑´ᵕ`) ஐ:

稀有遗物:舵盘 第三个回合获得18点护甲。 快快快!去当海军。

Boss遗物:神圣树皮 你的药水效果翻倍。 这个boss遗物跟其他的boss遗物完全没法比啊!除非你是准备充分的药水狂魔,拥有5个药水格子(11进阶开始就永远减少一个格子,格-------子------!!!)然后5个格子里都是些整活药水,比如新的_徒药水,罐装幽灵和铁之心药水等;这个遗物的才能充分发挥他的实力,不然不推荐拿。

Boss遗物: 奴隶贩子颈环 在与精英怪和boss的战斗中和得一点费用。 这个是少有的没有副作用且效果弱化的加费boss遗物了,相较于其他的加费遗物还是弱了点,但是在变瞎和不能要钱面前,我也许还是会选他的。

接下来就是观者独占遗物,

至纯之水 回合开始时给你的手中加入一张奇迹。我觉得这个是初始遗物里面最弱的了,开局给我一张激活,还是削弱过的!谁要啊!换掉!(god,我是不是窜台了)

手摇鼓:每回合加一层真言。将个烂就吧,卡组里没有加真言的卡10回合才能变身???但是如果你没有虔信这张能力卡,有五体投地也还是可以用的。2费的敬拜有点卡手,而且不升级完全就是卡组中的卡手牌。

两仪:在一回合中打出一张攻击牌加一点临时敏捷。这是一个跟错主人的遗物(猎人小姐姐留下了口水)

泪滴吊坠盒:每场战斗开始处于平静,这个遗物表现不错,在你有如水这张能力牌的时候可以直接开始叠甲,在有些时候甚至可以暴怒砍人。

斗篷扣:回合结束时,每有一张手牌加一甲。对于观者这个有很多保留牌的角色,非常契合,非常强。(话说这真的不是猎人小姐姐的斗篷扣?)

黄金眼:每次预见时,多预见2张。一个功效一般的埃及神器。

圣水:每局开始时给你三张激活。初始遗物的升级版,是个boss遗物,???。

紫色莲花:每当你退出平静状态时多获得一点费用。又是个boss遗物,太弱了,不说了。

美良脂:每次洗牌时预见3。一般吧,免费给你预见一下下一张key卡又不在,有些关键时刻给你创造奇迹用的。

接下来看看下列更新,说说几个值得关注的点。

召唤铃铛变强了!这一个诅咒虽然不能逃脱但是给了你三个遗物!万一有个铲铲你就可以去挖宝了,不打精英怪了!

悬浮风筝也改得不错,不用那么_每回合都要弃两张牌了,跟弃牌套路跟契合了。

重编程改成了0费牌套路的核心卡了,因为0费牌往往不需要集中,不需要球,就直接无限使用,把单纯的攻防做好就行了。

永恒羽毛不是boss遗物了!开心!

总之系统更合理了,更适合人类玩了呢!

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第一次在知乎写文章,花了很多时间来写这个攻略 ,回味了刚刚开始玩游戏的快乐时光,从第一次打各种boss不知道情况到最后摸清楚套路打完所有进阶,一次又一次开发出骚操作打出新套路,攻破一个又一个的进阶,现在对这个游戏有了很深的感情。希望这篇文章能对大家的爬塔观光有所帮助,如果文章里面的内容大家有疑问或者不满的话,希望大家指出和批评。

时间:2020年2月15日 更新

大家好!被广大知友告知有官方新角色加入之后继续对本攻略进行了一个更新。距离上一次更新,尖塔也做出了不少改动,首先我来聊聊新的改动和我之前对三个角色攻略的补全。

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余像:猎人起防一共三种方式,余像运转,幽魂形态,灵动步伐堆数值。其中余像是最灵活过度能力最强的,从前期一直强势到后期,并且不需要升级。余像复制药,余像无实体,或者直接双余像就能针对心脏最麻烦的律动。我的评价是强无敌,前两张无脑拿。

肾上腺素:和腾跃并列为全尖塔泛用性最强的卡。别的卡再强也要看卡组搭配和需求,比如幽魂形态再强,防御端溢出后也没有价值了,猛虎下山再猛,第二张之后就几无价值。但肾上腺素则是不嫌多,有多少拿多少,拿到就是赚到。

内脏切割:一张几乎完爆华丽收场的卡,作为过渡,它能在前期做到2-3费打21一个不错的数值,作为输出核心,内脏切割在一个运转起来的卡组能做到0费打27,下限高上限也高。

计算下注:制衡的强度懂得都懂,大卡组运转的绝对核心,而且在小卡组防鬼抽加速启动上也表现良好。 计算下注最厉害的地方就在于玩家可以通过升级来决定这张卡是否需要消耗。对于小卡组来说,消耗在后期是正面词条。而对于大卡组来说,也只有计算下注的巨量过牌才能转得动。

炼制药水:新人通常会忽视药水的重要性,实际上有许多药有能力成为通关的特殊解。比如复活药,复制药,幽魂药,抽牌药。再换个思路,商店一瓶药少则五十,多则上百,炼药一次出手收益就是50元,这不比什么打钱手猛多了。

计划妥当:越玩就越能发现计划妥当这张卡的强大,最直观的是巨幅增加卡组稳定性,玩猎人在卡组未成形时经常碰见的情况就是手里攥着战术大师,本能反应,隐秘打击之类的牌但没摸到弃牌无法打出combo。而计划妥当就可以把这类浪费的资源储存起来。其次,很多卡配合计划妥当强度直接上升一个档次,比如华丽收场,幽魂形态,终结技等等。

恐怖:单体增伤50%,敲后0费,消耗。有一种朴实无华的美感。

幽魂形态:单卡解决防御端问题,有了幽魂形态,你只需要考虑如何在无实体的3回合内结束战斗就行了。

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在鸽了一年以后本狗又一次进入到爬塔的世界,准备攻略这个游戏最最最难的游戏流程,那就是20进阶+碎心。

在预计150个小时的游戏时间后,终于,四职业20进阶碎心全部打通,下面先贴一下技术统计。

1 关于大心脏的见面会

想见到大心脏必须集齐3张握手劵,一张是要在营地回忆,一张要打一个加强精英怪,一张要你舍弃一个宝箱遗物。其实都还好,在进阶20里面也就打精英怪这个苛刻一点,一般在第一大层,能干掉加强精英怪是最好的,因为第二大层的加强精英怪只有扎人的书,我记忆中我遇到了强化了的扎人书我都是死了的。第三大层只遇到过灵蛇行者也是相当地难打,所以非常建议在第一大层把加强精英怪打掉。

2 关于大心脏见面会前冒险

你会在打完两个第三层boss后气喘吁吁地逛个街,去个营地然后面对大心脏的左右护法。在这里的建议是尽量买有长期效果的药水,如力量药水,敏捷药水,仪式药水等。在营地能睡觉就睡觉啦,毕竟你也不知道你打矛和盾要被打掉多少血,除非你有非常重要的强化需要完成。

然后就是矛和盾,两个怪超级烦,时不时要换边攻击你然后还有很多护甲,攻击力也很高,建议先把矛给打掉,因为矛会给两个怪加力量。一般来说这两个怪会打掉你很多血量,多多Save&Load ,尽量打出最优解,多留点血给大心脏。

3 关于大心脏

大心脏可以说是最难boss了,强大的攻击力加上成长的力量,50+和n X 15的攻击连续出现,在一轮buff自身后又是两连击,给了玩家非常大的防御压力。这个时候控制牌在碎心流程中显得非常重要,除非你的防御力超强。再加上心脏自身有debuff,当你打出一张牌会弹你2滴血,在疯_作的卡组中简直是噩梦,把自身的防御能力变强成为了碎心的首要任务。

大心脏还有一个很难受的东西,就是你每回合攻击的伤害有限,强行拉长了战斗,再加上第一回合给你塞的5张状态卡,提升了卡组的不兼容带来的失误几率和鬼抽几率,所以有过牌卡组互动的卡组成为了首选。所以推荐如下几个套路去攻略大心脏。

战士:强力的防御加叠力量 或 叠甲

战士的防御牌真的是少,且难抓,没有强力的防御没有办法碎心,所以战士的首选套路就是叠甲,找壁垒,巩固,从游戏开局就要有这种构筑的思想且能保持卡组强度过关斩将真的是很难的。

猎人:强力的防御加强力的下毒

再多说一点就是猎人的铁蒺藜这张能力卡,打心脏贼强,多抓几张加上自身的控制能力和防御能力,猎人恐成为碎心第一快速角色。

机器人:强力的防御加超强的玩球爆发

重编程0费牌

然后就是机器人的重编程疯狂成长,强度很高,我是运气太差了才没有打过心脏,20进阶都是随便穿。

观者:强力的防御加梦幻稀有卡组(真的可能都等不到暴怒或者神格状态了,因为你一回合只能打那么多血量,可能真的就寄希望于阿尔法或者是点穴)

虽然有点过分但是我想说,这么多游戏来看,我真的除了这些套路有通关的希望,其他的套路真的不行。在保证活命的情况下还要输出,真的不是一件容易的事情。基本上的选牌思路跟进阶20差不多,目前来看就是要加强防御,以及对付5张状态卡塞入卡组的应变能力。碎心基本上的思路就差不多了,每次打到后面心都很累,好难得才能打到一次20+碎心,经历了无数次的Save&Load之后,我只希望大家运气爆棚哈哈哈哈哈哈。

再根据Save&Load多说两句吧

①牌序会影响你消耗牌之后获得的牌(如果你有树枝这个遗物),所以多改变一下打牌的顺序,在逆境之中说不定会找到希望。

②打出药水回合数的不同,获得选择的牌也不同。运用在攻击药水,能力药水,技能药水等上面,这又是一个可以科研的地方

③牌序有时会影响后续第几个回合的牌序(感觉是个bug)

关于杀戮尖塔的想法,就是这样一些,如果这个游戏还有更新的话记得提醒我哟~哈哈哈哈哈哈

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很抱歉把最核心的玩法放在后面讲!

这个游戏玩不腻的很重要的一点就是,有四个角色卡组完全不同的角色!

角色的不同完全不影响你专精去玩一个角色。

但你玩下一个角色感受新的乐趣的时候,老的遇敌经验也能助你更好的上手~

每个角色对应的卡牌有近百张,功能的不同也早就了特别多的流派!

本人才疏学浅,就不多说了,大概有兴趣看攻略!

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每一段爬塔都很有意义,比如你能遇到首领的话,捏奥会给你更好的开局。

还有进阶模式:

进阶分为1~20,难度可以说逐次提升!

精英变多变强,普通怪血多攻高,钱少价格贵,开局自带诅咒....

想在这么多debuff下仍然爬到塔顶,还是挺难的!

里面给你预设了许多许多玩法~buff与debuff一应俱全

能让你无限爬塔,能让你选卡舒畅....也有离谱的开局1生命上限!

mod:坠崩

这个mod可以说相当于一个大型dlc了!

你可以扮演独特的角色使用独特的卡组,并攻打独特的boss

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