辐射4 攻略(辐射4剧情流程图)

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辐射4攻略 新手玩法技巧

S 力量 1 (不点)

我前中期都不玩近战和动力装甲,捡垃圾只捡有用的,配合狗肉的负重,每次出行基本够用了。

P 感知 1→2 (不点,靠感知娃娃+1)

主要需要的是感知二阶的“步枪手”技能(加非自动步枪伤害的,包括霰弹枪、狙击枪、及各种步枪),开局之所以不点是因为上面解释了,靠感知娃娃加。

非自动步枪一般重量较重,但相对地伤害也比手枪要高,酌情选择

E 耐力 1→5 (加4点)

不为别的,只为了点出水男孩/水女孩这个技能。这算是我的个人喜好吧,没点这个技能的话,游泳时辐射值就会蹭蹭地+5、+5地疯狂上涨,虽说只要避开,不进入水面就好。可是我不下水就浑身难受,再加上前期有个支线任务就需要潜水完成。这个技能对于我而言必点。

喜欢玩水的同学千万别错过

(而且点了之后可以在水里呼吸啊,这是直接改变了种族吧)

直接部位伤害免伤,就问你IMBA不IMBA

耐力7的超合金骨骼技能也蛮实用的,可惜要较后面才能有多余的点数点出来。

C 魅力 1→3(加2点)

也是只为了一个技能——独行侠。这个技能非常吃香,可以算是最实用的技能之一了。

一人一狗,装备全靠捡,废土独行侠

首先看下这个技能描述:

① 1 级 没有同伴冒险伤害减少15%,负重还可以增加50

② 17 级 没有同伴冒险伤害减少30%,负重还可以增加100

③ 49 级 没有同伴冒险使得伤害增加25%。

一看就是必点的强力技能(除非你喜欢带同伴NPC同行,该技能只有在携带狗肉时生效),所以优先级也是排在前列,越早点出来越好。

不知道哪个版本更新后多了4段技能(加多额外25点AP)然而并没什么卵用......

I 智力 1→2(加1点)

走低智力流是为了配合运气里的白痴学者的技能,为了快速升级。

配合读档大法,专门刷任务所给经验

随机获得3-5倍经验,智力越低越有可能触发,但在读档大法下几乎100%。

这个技能到底有没有影响游戏平衡是有争议的,个人认为本作的很多技能需要的点数太多,这样角色流派要成型,所付出的时间也会徒增。再加之游戏本身给的经验就少得可怜,所以适当的读档、翻倍经验还是能在接受范围内的。

既然低智力触发几率高,那么为什么不选择一点也不加呢?因为还涉及到智力3才能点的“枪支迷”技能。

改枪技能,智力3,不过需要丰富的垃圾作后备材料

在辐射4的武器系统里,对枪的魔改可以很大程度上强化你的武器,所以后面不管是拿智力娃娃加点,或是自己加,改枪的技能还是要点出来的。

(再加上后期要玩高伤害的能量武器的话,也需要智力6的高科技枪支改造技能,所以早晚也是要点的;动力装甲的高级改造也同样需要;建筑也会用到)

A 敏捷 1→7(加6点)

敏捷的实用的技能点就很多了,手枪、自动武器的伤害就在敏捷1-2段不说,还有很多几乎所有流派都受用的技能。

玩手枪的必点,加手枪伤害,敏捷1就能点出

玩自动武器必点,不过注意弹药量的消耗,而且前期伤害感人,普遍偏低

加快AP回复速度的技能,潜移默化收益,可以优先点,但也不着急

好,重点来了!敏捷点到7就是为了这个“忍者”技能!偷袭伤害翻N倍,玩潜行狙击的必点,而且配合敏捷9的近战VAST瞬间近身的技能,对于玩近战的更加无敌!活生生玩成刺客大师!潜行强是强,但其实辐射4还是推荐玩动力装甲,毕竟那个厚重感和打击感实在是男人的浪漫啊......

顺带一提敏捷8的技能,加快换弹速度,其实只需要点出一阶的就好,也是属于看似鸡肋,但越早点出来,越潜移默化地收益的技能。

L 运气 1→9→10(加8点→额外加1点)

一看我把点数全部分配到运气,很明显的就是要刷人品和玩暴击。

运气看似很虚,但影响到废土探索的方方面面。包括你每次成功攻击敌人补充暴击条的速度;你搜刮到珍贵物品的几率;获得的瓶盖多少、搜到的弹药多少等等。

可以说是潜移默化地带来收益的很实用的属性了,而且再加上很多有用的技能,运气流也算是很好的选择了。

首先前面提到的主推的“白痴学者”技能,经验翻倍,补偿回报较低的技能加点缺陷;

这个技能要特别认真地讲讲。

辐射4怎么玩 新手攻略

(这部分的内容会非常长,不急着看这么具体的,可以暂时先跳过这一环节)

因为能讲的内容实在是太多了,所以关于基础属性加点,以及全部技能点的分析,不同流派玩法这些我都会重新另外再写一篇文章。更新了链接就放这。

关于加点,我觉得是最困扰新手玩家的一个大问题。也是我认为对新手玩家最不友好的一个系统。开局上来就甩给你21点可调配的基础属性点,然后简单地解释了一下每个属性会影响的方面,就让你自己选了。

绝大部分人甚至连技能树是怎样的都不了解,一开始凭直觉瞎鸡儿点,等进入废土后又被搞得一头雾水,想点的技能可能和初始设定的值数可能差了十万八千里。

虽然可以通过控制台调节,但我认为不能洗点是非常难受的事情。(隔壁巫师3做的不要太好)

所以在开始游戏前,熟悉各个技能树,规划好自己觉得喜欢的技能解锁顺序,是非常重要的。

当然!有人可能会说,“特么说好的一周目新手,我看了也看不明白”

那么我祭出一周目新手属性加点方法,保证玩得舒服又安心。

力量3——(直接出装甲改造技能)

感知3——(为了感知3的资讯技能,方便一周目了解各种角色的抗性等信息;开局主线感知娃娃还可以加到感知4,出开锁技能)

耐力1——(耐力技能树太多鸡肋技能,有些只有生存难度才变得格外重要)

魅力4——(出独行侠核心技能,以及狗肉牵制敌人的技能)

智力4——(直接出枪支改造技能和骇客解锁电脑技能)

敏捷7——(出忍者偷袭伤害翻倍技能)

运气6——(出白痴学者,经验翻倍快速升级,但慎点白痴学者第3级技能)

开局很快就可以在家里捡到+1任意属性的书,可以酌情加点,或者留着以后再加。

*如果非要杠的话,肯定会有人说不值得点开锁和黑客,或者某些技能明明很强力为什么不点。我已经标明加粗了——1周目新手体验,完整点,带入些,会玩的更开心。

你也可以上这个网站模拟加点,试着分配一下点数,看看基础数值怎样。

了解了技能树,选出自己想要优先点出来的技能,再去合理地分配基础属性点。

我概括了一下.这七个基础属性的内容;

(以及列出适用于所有流派的各技能树下的核心技能介绍)

辐射4 攻略

【任务的繁杂】

我觉得辐射做得很不好的一点在于任务界面的设计,不明确地告诉你哪些是主线,哪些是支线,没有类别区别,全都挤在一块。而且当你接了一堆任务之后,在哪儿接的,为什么接的,可能就忘了或者弄混了,完全沦为跑腿工具。

所以接任务时尽量挑地点近的优先完成,再去接新的,也可以参考网上主线支线都有哪些涉及到的任务,有选择性地去做。

四大势力的主线任务列表

四大势力相关支线任务列表

辐射4 攻略

动力装甲就是男人的浪漫啊!!!对它的改造涂装是必不可少的,但需要力量里的装甲改造技能,有时候还需要科学改造的技能。平时收集的垃圾也可以用来修理动力装甲。

提到动力装甲,一定绕不开核融合核心。这个动力之源前期也是稀缺资源,用起来也非常精贵,关于怎么省着点儿用也是要讲究的。

能走路(就是缓慢地前行)就别跑步(普通W向前移动),能跑步就别冲刺(按Shift加速),走路基本不耗电,冲刺耗电极快,慎用。

穿上动力装甲后,负重+100,近战武器伤害提高,不受摔落伤害(这时候就可以做出很帅的超级英雄式落地动作了)

Super Hero Landing!!!

还有一点切记的就是!!!当你身上有多个核融合核心时,进入一台没有装核心的装甲,系统是会默认放入剩余能量更多的那个核心!!!这样就会导致穿穿脱脱下来,发现自己身上的核心多的多,少的少,分了好几个。

正确的解决方法是,手动R键把已用过的核心放进去,离开装甲时再随手拿下就好。

......如果放着核心插在那不管的话,有可能会被其他NPC穿上就跑......其中包括敌人抢你的装甲,也包括友军从你放在箱子里的核心自己安上,穿着装甲去打人......

辐射4 攻略

(刷出白痴学者也非常简单无脑,在交任务对话前F5快速存档,然后等着音效就是了,不行就读档。确实很无赖,但为了少得可怜的技能点只能这么做;但相对地,在生存难度下,这种方法就不那么好使了,因为只有找到床才能睡觉存档,相比F9快速读档要麻烦不少。)

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【关于白痴学者第3级技能的讨论】

之前我一直认为这是白痴学者的一个很大的bug,但后来玩久了发现可能就是故意这么设计的

为什么呢?

因为用到这个技能在前中期确实是可以快速升级,但慢慢地到级数高了,基本角色需要的所有流派技能都点齐了时,就没有太大必要去反复刷经验了。

而到后期,如果要升级更高级的高伤害武器和制作更高级的动力装甲配件时,

首先需要至少智力6,解锁相关技能,再加之后期基本已成形时,智力越高就越难触发白痴学者。

这个时候如果还要保留随机5倍经验,感觉概率就更低了。如果不做适当地调整,这个技能好像又会被逐渐边缘化,就很纠结。

反正自己可以看情况取舍,到底是奋勇杀敌时3倍经验获利多,还是选择无脑读档刷经验,都可以。

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然后就是四连与暴击相关的技能:

暴击强化,增加暴击伤害,也是蹭蹭地往上涨

暴击储存,存起多余的暴击,待有时之需排上用场,最多可以三个(理论上四个)

死神突袭,杀敌后有几率补满AP条,早期太过不平衡,被削了但依旧很强势的技能

四叶草,暴击条有很大几率自动补满,强上加强的技能

好,那么我个人主推的技能都介绍完了,最后分享一下我个人前50级的技能点分配(还有完没完了),优先级最高的,会先点出来。(就是只要一满足最低等级要求,就马上点出来的技能)

再次展现我的灵魂级Excel表格

基本是这样,过了50级之后就没啥特别的限制了,想加啥加啥。加点的部分到此结束(我的天太长了应该没人看)

辐射4 攻略

做到科学有系统地捡垃圾,就能事半功倍。

但鉴于很多新手尚不了解哪些才是真正有用的垃圾,捡的时候就得考量你捡完后用在哪方面了。在这里我只简单讲一下哪些资源是广泛受用的(反正看到必捡就是了)

重要性基本从高到低列出:

核子材料、玻璃纤维、防弹纤维、电路元件、

黏着剂/胶水、螺丝钉、传动轮/齿轮、油、弹簧、

铜、铝、水晶、

橡胶、瓷器/陶土、布料、骨头(这四个酌情,看你要做些什么需要相对应地材料)

还有其他涉及化学品啥的就是搞药的用途了。

这些垃圾都可用于改造枪械、做建筑必需品等等。其他像钢铁、木头、塑料、玻璃啥的到处都有,根本不缺的就可以在超重时优先丢弃了。

同样的,在和商人选购垃圾的时候,也是挑对的,有需要的买。

关于搜刮敌人尸体要带走些什么的问题,实际上只要你纯水工厂弄出来了,只需要捡些弹药啊医疗针啊爆炸物之类的就可以了,偶尔捡捡好的枪,那就OK了。

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前期经常能获得的爆炸物有三样:汽油弹、破片手榴弹和破片地雷。

不要省!不用省!!没必要省!!!该用的时候就用!

有技术之后,自己也是可以制作的。

汽油弹伤害较低,但其燃烧效果对付昆虫类敌人时有奇效;

悬挂的手榴弹和埋在地上的地雷基本都是可以在引发前及时拆除的,但需要眼疾手快,不然就GG了。

而且这些投掷类爆炸物千万不要省!到后面会多到用不完,所以别担心弹药量。在前期爆炸物的伤害还是可观的,越到后面越显乏力(如果你不是玩爆破流的话);而且每个投掷物都占重,带在身上也是碍事。

如果想要更高的爆炸物伤害,可以去点增加伤害的专属技能。

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