伊甸园人生攻略(life is paradise攻略)

个人学习 25 0

农家乐 单人裸刷79分攻略

如果已经理解了gl这个游戏不太是一个游戏性集中而强烈的拥有良好反馈的游戏,而是一个繁复而漫长的生活模拟器游戏,就可以接着继续了

角色背景

初始角色背景一共21项,除完全自定义外一共五类20项

注:看牙医统一3000,需要看的角色当成存款-3000就行了

书呆子:书呆子类型一般在智力与成绩方面有优势,但社交和身体能力较低。书呆子可能具有利于学习的热爱学习特质,减少上课时意志力的消耗

书呆子女王:社交性书呆子,个人长处主要是比起其他书呆子有社交基础,与其他人拉关系比较容易

好学生:成绩非常高,智力也相当高(60),米线(羞耻心/抑制力)也很高。这个角色提示了玩家可以通过高分成绩要求父母奖励,初始金钱也多一点。但是没有手包,得去自己买一个。需要看牙医

电脑极客:电脑极客的成绩与智力只比好学生低一些(考虑到玩家仅仅是以大学为目标,并不要求特别极端高的成绩)。但是这个开局有个巨大优势,玩家有一台价值40000块的笔记本电脑!需要看牙医

狂热棋手:这个开局的问题在于,国际象棋没有很多的事件,专门为了象棋开局从简单和难两方面都没什么必要,但是智力是最高的。需要看牙医

运动员:运动员在社交和身体能力上占有优势,尤其是身体能力。考虑到目前版本实际应用的技能中,身体能力的技能比智力型技能多得多,运动员在这一点上有巨大优势,甚至颜值也是基于身体能力判定的分数

运动员开始有手包,钱比没有手包的开局要少

排球运动员:各个运动员在身体能力上没有绝对的优劣差别,排球运动员有着初期的排球技能以及与拉里斯卡的良好关系。不过排球并不是一个能赚到钱的技能,所以不是太有优势。需要看牙医

舞蹈:舞蹈有较高的现代舞技能以及与阿尔比娜的良好关系,这可以说是有着相当高的优势。因为阿尔比娜的事件进展有时间限制,11月19之前达不到要求就会锁定再也不能进行。8月开舞蹈是唯一一个足以展开阿尔比娜故事的开局,并且这个开局在初期也是个很不错的赚钱方法,版本6月开有芭蕾舞相关内容,目前完成度较低,等待进一步的更新再说吧。本期攻略的主角开局

短跑:短跑开局的缺点在于短跑练习很快,短跑在排球项目中也能获取经验,所以是容易练的技能,除非要开局打职业赛,否则缺乏选择短跑开局的理由。需要看牙医

足球:目前足球与拉扎尔有一些关系,但拉扎尔的内容不多。需要看牙医

酷系:社交高手,身体能力与成绩都不是长处。某种意义上比起运动员是吃亏的,因为运动员的基础属性决定了她们提升自己的颜值更容易。酷系不止有手包还有梳子和手镜

朋友多:初始与其他人的关系好一点,我感觉没啥用。穿好的校服+自身颜值高才是社交的关键,要看牙医

漂亮:大衣不是通用的那件差的,虽然初始衣服有随机性,但漂亮化上妆也就6分水平。因为颜值最终还是由基础属性决定的嘛

维持():一个将要滑落到被遗弃者的角色,几乎没啥长处,还得抓紧增重,瘦的皮包骨了。有一些挑战性的角色

混混:这一类的角色都是有些挑战性的不守规则型角色。毕竟都成叛逆者了

混混:优秀的起始战斗技能,比运动员稍弱的身体素质,成绩糟糕。要看牙医

朋克:比混混多手包,但属性更菜,要看牙医

维泰克的女友:除了是维泰克的女友比朋克更菜点,有手包,要看牙医

派对女郎:化妆术好点,有手包。其他的一般。颜值高一些

被遗弃者:最难的开局,学校里那些奇奇怪怪被嘲讽的人就是你

没有朋友:属性垃圾魅力低,最难的是社群被分到被遗弃者,要看牙医

丑小鸭:丑绝人寰颜值0角色,不知道是不是锁0的,总之这个大概是最天崩的开局了,要看牙医

老师的宠物:似乎是锁了酷系角色的关系。其他的只是低好感低能力点的书呆子。可能或许还是有救的,要看牙医。诡异的是具有很高的精神,瑜伽大师?

荡妇:颜值还可以,其他属性都是底线,要看牙医。考虑到这个角色有很烂的名声。可能是最难的角色之一,锁了酷系女性角色的好感

哥特族:哥特族可能是这里面最正常的了。各方面成绩长相都还可以,就是人际关系烂一点,但也并非不可弥补,大概还是有修复的可能的

关于眼睛和头发,眼睛和睫毛选大的,头发在版本里越长梳头时间越久,差不多选个到肩膀或者胸部的长度就行

2.斯维塔

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14回合行动解读:

触发学者效果,在第十四回合开始时支付1根木头,打出草莓园,此时符合草莓园的打出条件,有两片蔬菜田,打出此卡,无法执行卡上效果,只为获得此卡的分数。

执行【牛市】获得2只牛,在游戏结束时,牛的数量正好达到6只,获得最高4分。

执行【羊市】获得5只羊,留下3只,烤2只得4份食物,剩余总羊数8只,在游戏结束时,羊的数量达到9只,获得最高4分以及织布机的额外分数3分。

执行【森林】获得4根木头,加上之前剩余的5根,减去本阶段支付草莓园的1根,再减去收成阶段1根用作食物的木头,在游戏结束时,木头剩余7根,可获得木工坊的额外分数3分。

执行【西矿厂】是为了支付购买发展卡石造烤炉的费用。

购买石造烤炉,立即执行烤面包,考虑到要游戏结束时要拥有8个麦子达到麦子的最高分,所以目前仅富余1个麦子可执行烤面包,得到5份食物。

资源剩余:

麦子数(不含麦田上的):6(上阶段剩余)-1(烤面包)+3(收获)=8 小麦

食物:3(上阶段剩余)+2(烤羊)+5(烤面包)+3(织布机)+2(木工坊)-3(喂养工人)*5=0 食物

蔬菜(不含蔬菜田上的):2(上阶段剩余)+2(收获)=4 蔬菜

木头:5(上阶段剩余)+4(森林)-1(草莓园)-1(转换食物)=7 木头

芦苇:5 芦苇(上阶段剩余,本阶段无增减)

砖头:4(上阶段剩余)-1(石造烤炉)=3 砖头

石头:0(上阶段剩余)+4(西矿厂)-3(石造烤炉)=1 石头

羊:4 (上阶段剩余)+5(羊市)-1(烤羊)+1(繁殖)=9 羊

猪:6 (上阶段剩余)+1(繁殖)=7 猪

牛:3 (上阶段剩余)+2(牛市)+1(繁殖)=6 牛

三、结束计分

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5-7回合行动解读:

先打出木匠,在第七回合节省扩建资源,可以同时扩建2个房屋(虽然资源足够扩建3个房屋,但是要留下扩建马厩的木头以及用来翻修的芦苇,所以权衡之下,扩建2个房屋较为合理),并用省下来的木头修建2栋马厩。在之后的阶段,这2个马厩可以配合房屋,在没有圈地的情况下,让2只动物,繁殖出的另1只动物有地方住。

执行【临时工】时,触发农事帮工使田地达到4块,触发季节工的效果时,获得1个麦子。

在第七回合增加的新工人,只需1份食物喂养,所以在结束阶段需要7份食物喂养3个工人,而结束阶段时只拥有4个食物,需要再用3个麦子转为食物去喂养工人。

执行【增加成员】时,打出矿工锤需要支付1根木头,为后续建更多马厩做好准备。

资源剩余:

麦子数(不含麦田上的):6(上阶段剩余)+1(临时工)+3(收获)-3(喂养)=7 小麦

食物:2(上阶段剩余)-1(职业卡费用)+2(临时工)+1(矿工锤)+3(小麦转食物)-7(喂养工人)=0 食物

木头:12(森林)-3(扩建)*2-2(马厩)*2-1(矿工锤)=1 木头

芦苇:6(芦苇池)-2(扩建)*2=2 芦苇

3. 第三阶段行动

打出的卡牌效果:

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颜值这个属性和dol的美丽/诱惑不太一样,因为gl里战斗是稀有事件,平时蹦不出什么太大影响的事情。所以颜值是纯正面越高越好,不用像dol一样考虑控诱惑减遭遇的问题

颜值的基本影响是敏捷+耐力,相当于基础属性

衣着服饰起到放大作用,1级衣服相当于4级衣服的1/4,而7级衣服则是7/4。同样衣服的暴露程度高也有更大加成。衣服包包鞋子都是外表可见的,内衣只有时尚达人和蒙雪莉两家的有加成,外套只在温度低于0摄氏度时有少量加成。有条件的可以去买一套蒙雪莉的顶级衣服(非常贵,配一套得五六万吧)

然后斯维塔的梳头,洗澡,牙齿,皮肤,嘴唇(厚的好),眼睛(大的好),睫毛(长的好),头发(长的好,但是长头发梳头时间长),体毛(尽量保持无体毛)这些也影响斯维塔的颜值属性

一般而言斯维塔有6-7的颜值水平在大多数场合下都够用了

所有的属性和技能(除米线外)都存在衰减,有时候发现技能等级降低了那就是衰减了,但是也有些问题,我经常使用某些技能和相关属性也还是会掉,很迷惑

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其中力敏耐反是基础的物理属性,这四个决定了斯维塔大多数身体技能的水平,打架的能力,跑步的能力,运动项目的能力等等。力敏耐是最容易提升的,涉及的项目很多。反应在运动项目的练习之外,补充跳绳的练习也能很好的训练反应

智力决定了斯维塔的学习能力,学习提升成绩的速度以及大学入学考试的通过等等,也影响各类智力属性的技能。智力的提升主要靠在图书馆阅读科学书,以及平时认真上课的积累

精神影响玩家一次能卖的小饰品最大数量(也不能说没用)。最好的方法是练瑜伽,或者读托尔斯泰

魅力影响社交能力,以及一部分的舞蹈技能。我感觉去诊所找心理医生刷这个属性是有用的

感知,既没什么用,又超难提升。感知+智力大于70会在卖小饰品时提供1/6的逃离警察的机会

意志力,虽然意志力不是基本属性,但很重要。意志力是玩家执行各种强迫性操作的点数,上限越高越能按照自己的意愿行动,这也包括上课集中精力听讲

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12-13回合行动解读:

触发学者效果,在第十二回合开始时支付1份食物,打出工头,加强【临时工】,可同时扩建房屋;在第十三回合开始时支付2根木头,打出织布机,可在收成阶段利用羊的数量来获得食物以及在游戏结束时利用羊的数量获得分数。

在第十二回合执行【牛市】获得2只牛,在最后的两个收成阶段,再繁殖出2只牛,在第十四回合再拿取【牛市】的2只牛,游戏结束时共计6只牛,达到最高4分。

执行【森林】拿取12根木头,用于后续的【栅栏建造】、支付打出织布机的费用以及支付购买木工坊的费用,剩余的7根木头在游戏结束时因为木工坊的效果可以额外获得3分。

执行【栅栏建造】用7根木头挨着之前的围栏,围出另外两片围栏。由于树篱修剪工的效果,其中3根木头免费,所以只需支付4根木头。具体围栏形状参考下图。

执行【芦苇池】以及【东矿场】是为了积累芦苇以及石头扩建第5间房屋。

执行【临时工】时,选择不触发农事帮工,因为上一阶段田地已达到5块,已获得最高的4分;触发季节工的效果时,选择拿1个麦子;触发土坑的效果拿到3块砖头;触发工头,支付2芦苇+3石头(木匠的效果使扩建的5个资源减少至3个资源)扩建1间房,房间。

执行【播种】时,拥有8个麦子,2个蔬菜,5块田地,其中3块种麦子,2块种蔬菜。这样在第十四回合游戏结束时就可以获得8个麦子,4个蔬菜,达到麦子以及蔬菜的最高分。另外将播种后剩下的5个麦子执行烤面包,获得13份食物。

资源剩余:

麦子数(不含麦田上的):7(上阶段剩余)+1(临时工)-3(播种)-5(烤面包)+6(收获)=6 小麦

食物:3(上阶段剩余)-1(职业卡费用)+2(临时工)+13(烤面包)+1(织布机)-3(喂养工人)*5=3 食物

蔬菜(不含蔬菜田上的):2(上阶段剩余)-2(播种)+2(收获)=2 蔬菜

木头:1(上阶段剩余)+12(森林)-4(栅栏建造)-2(织布机)-2(木工坊)=5 木头

芦苇:0(上阶段剩余)+7(芦苇池)-2(房舍扩建)=5 芦苇

砖头:1(上阶段剩余)+3(临时工)=4 砖头

石头:1(上阶段剩余)+4(东矿厂)-3(房舍扩建)-2(木工坊)=0 石头

羊:3 (上阶段剩余)+1(繁殖)=4 羊

猪:5 (上阶段剩余)+1(繁殖)=6 猪

牛:2(牛市)+1(繁殖)=3 牛

6. 第六阶段(最后一个阶段)行动

打出的卡牌效果:

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舒尔金家在半夜可以去

如果你带着奇怪的液体遇见了米莎叔叔

药店见过姨妈后晚上去姨妈家看看她的男友

其他的npc就不提了

下半年就是冲刺成绩准备大学入学试,时间在8月,相对很宽裕并且不难达成

想深入的练习技能也可以

从常理而言,“顺利”的一种扮演方法是像这个镇上的大多数人一样,可以生活混乱,但不要被抓住把柄,同学,邻居和家人背后都有各种各样的故事,仔细去挖掘能发现各种各样的堕落一面

大学篇开发团队也没有做完,我的进度也没到

而且已经写了相当多的内容并且把人物事件基本省略掉了(顺便也不剧透)

再写下去这一篇的字数就要到限制,所以就写关于高中篇的内容了

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