吞食天地2图文攻略(吞食天地2完全攻略)

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后续:武将进出编不受影响,把喜欢的武将放入编成所再添加武将重新变化的操作最好一起完成,因为要保证6号位的兵力的第三位为00(踢掉变化的武将后,6号位武将兵力的第三位直接变成00,也就是他的兵力可以被256整除)。之后尽量不要再使用64物法,因为在7号位隐藏的武将和兵力都会发生变化。如果一定要用一次的话,确认5号位的武将为濒死状态(为了保证7号位的武将在64物后为濒死状态),同时6号位武将的兵力为有效兵力——不能被256整除,同时大于256(也就是兵力第三、第二位不为00,在64物之后不让数据“00”移动到7号位的兵力上,防止需要变化的武将提前在7号位兵力上的某个“00”加入)。64物前可以踢掉部分武将,5号位是濒死武将,所以必须保留。为了不让武将进入踢掉队员后的隐藏位置,所以单双分开,并且只能从低号位往高号位踢——要踢掉6号位的武将必须连4、2号位一起踢掉;要保留1号位必须保留3号位。

如果要停止变化恢复正常队列:踢掉1、3、5号位的武将,然后存读档后使用一次64物就可以了(6号位的武将会移出队列消失,可以放不需要的垃圾武将或者把2、4、6号位的武将也一起踢掉,清空整个队列,最后存读档后使用一次64物)。想要再次变化的话:先让队伍满员(3~6号位的武将之后会消失,所以放没用的武将),再踢掉7号位的武将。确认6号位武将的兵力不是太小,最好大于296(兵力减去256再乘以256的数字要比之后要踩毒濒死的5号位的兵力大一点)。使用一次64物法。存读档重置最大兵力后,给5、6号位的武将加血回复到正常兵力后,让5号位的武将濒死(可以踩毒),同时确认6号位武将的兵力为有效兵力后,使用一次64物法。队伍中有刘刘就踢掉然后再加入武将替代。遇敌5人后回城从编成所加入最后一个武将作为X武将(4号位的武将之后会变成状态武将),整个操作期间都不要睡觉。

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一、X武将道具栏内道具的种类 一一对应6号位每个道具的数量,并且影响是相互的如果6号位每个道具的数量都为9个的话,那么X武将的道具栏全都是铜剑(代码09),舍弃6号位某个道具一个后,X武将道具栏对应位置的铜剑会变成短剑(代码08);将某个道具全部舍弃后,那么X武将道具栏所对应的物品也会消失。转交掉X武将道具栏的一个道具后(对应某武将装备栏的装备会消失和改变,下文有介绍),道具栏少了一格物品,变成了一个空位(00),6号位道具栏内物品的数量也会立刻发生相应的变化,每个道具的数量和X武将道具栏内道具的种类重新对应,同时6号位道具栏内最靠后的一件物品的数量会变成0个,也就是256个(对应X道具栏的新变的空位)。要是把这个物品舍弃掉一个(如果是任务道具就转交一个),X武将道具栏最靠后的物品会变成渡航书(代码FF),再舍弃一个会变成介绍信(代码FE)。这样通过减少6号位武将道具数量,从而改变X武将道具种类的方法可以变化出游戏内全部的物品。如果最后想轻松处理掉6号位道具栏最后一格的物品的话,推荐一开始在这个位置放的是装备而不是道具,因为无论装备的数量是多少,转交后就会回复成1个,而道具只能一个一个转交和舍弃。

二、X武将第一格~第六格道具的数量依次对应6号位装备栏的头盔位、盾牌位、5号位武将的武器位、铠甲位、头盔位、盾牌位的6个物品,并且影响是相互的。 如果6号位武将装备的是铁盔,那么把X武将道具栏第一个的物品舍弃一个后(如果是任务道具无法舍弃的话,就改变一下6号位道具栏对应格的物品数量,比如舍弃、从商店购买6号位武将对应的道具。或者,先一步改变一下道具栏的排列,也可以通过役所转存一下,这样做的话装备栏内的装备也会发生相应的变化,注意别不小心64物了),6号位武将的铁盔(2F)会变成铜盔(2E),如果再舍弃3个,那么铜盔会变成藤甲 (2B),并且依然在头盔位。同样,如果6号位装备的是铁盾(35),那么将X武将道具栏第二格的物品舍弃10个后,铁盾(35)也变成了藤甲(2B)。要是把X武将栏内的某个道具直接转交出去,那么对应的装备也会发生相应的改变,同时因为少了一个物品多了一个空位,所以5号位装备栏内的盾牌会消失。要注意:如果6号位武将的道具所占格数不足,导致了X武将的道具格数不足,那么在打开X武将的装备栏后,对应的装备也会消失(如果只打开X武将的物品栏,所必须的格数可以减少一格)。把对应的装备脱下变成空位(00),那么X武将道具栏相应道具的数量也会变成256个,舍弃一个之后,装备栏的空位(00)将变成渡航书(FF)。一直舍弃也可以变出游戏全部物品。

用这两种方法可以获得任何道具,推荐使用舍弃6号位的道具让X武将的道具变化的方式获得所有物品。需要注意的是,X武将道具栏内道具的数量和一些装备栏的装备是对应的,变化之前最好先脱下,同时也保证了X武将对应的道具有足够的数量:256个。UP主推荐通过减少6号位道具栏最后一格物品的数量来让X武将最后一格的物品变化。因为X武将物品的数量会影响5、6号位武将的装备栏,而X武将最后一格物品对应的是5号位武将的盾牌位,这个位置可以在5号位获得255防御的同时放空(之后会有介绍),这样可以在获得道具的同时不影响装备。最后想要清空5号位盾牌位的物品(数量较多的任务道具),可以先转移6号位武将道具栏第六格的物品,X武将道具栏第六格的物品就消失了,但数量还在,须要再转交一个物品给X武将,他道具栏第六格的数量就会刷新成1,5号位盾牌位的物品就变成了可以舍弃的”金“——代码01。也可以直接把在盾牌位的任务道具脱下(点装备),然后使用后文的方法清除。

回到正题:

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攻城战神技,很多玩家早年间根本没意识到伪退计在《_2》中的作用,这个计策一旦成功,可以直接瓦解敌方的城防。

而城防这个东西可以给敌方增加高额物抗,让我们的物理伤害变为原本伤害的60%~90%,这也是为什么很多武将在野外遭遇可以快速总攻秒掉,但在攻城战中异常难打的原因。

伪退计的实际成功率比以上介绍的计策还要低一点点,但终究是比暗杀、免击之类的高级计策要高,消耗也少,属于前期就能学到的实用技能。

不过需要注意《_2》部分攻城战敌方免疫伪退计和嘲骂计,比如洛阳最终BOSS战,五丈原、长安等重要攻城战,再比如需要兵符、锦囊、买通敌人等有特殊剧情的攻城战,如果发现伪退计几乎无法成功,那就说明这场战役是免疫伪退计的,大家也就不要继续浪费智力点了。

除此之外你还知道哪些《_2》非常实用又实惠的计策呢?欢迎评论区参与讨论!

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有时侯队伍没有人了,但如果还有一个武将在隐藏队列的话,那么从编成所加入6个武将后——虽然此时内存中的队列已满,但游戏中的队伍还有一个空位,所以系统默认可以再添加一个武将。这时从编成所再加入一个武将的话(剧情加入的武将会入编,从编成所加入的武将无处可去),系统无法再从内存中队列的7个位置里找到代码为00的空位,它只能继续在内存中向后寻找数据为00的地址,哪怕那并不是代表队列中武将的位置。在加入之后,该武将的状态、属性等代码都会顺移到其他位置,包括物品栏。武将状态“80”可能会覆盖某个队列中的武将代码而使其变成代码为80的杨平。了解64物法的都知道,队列的7~1号位武将代码后面就是刚刚对战过的1~5位的武将的代码,再后面就是队伍7~1号位武将的21个兵力代码。所以: 情况一:如果对战记录有空位,那么新加入的武将就会进入这些空位中靠前的位置,然后每对战一次就会变成该位置的敌将。敌将排第一的位置被系统限制,就算是00也无法加入(可能和新章节开始系统添加剧情武将,或从编成所进出某武将后,该位置会变成那个武将的代码有关)。所以最靠前也只能变成排第2的敌人,并且是即时的。如下图,武将即时变化为李催,攻防相同,兵力也会随着李催的兵力变化,结束战斗后的生死状态也一样(不重新遭遇人数足够的队伍或不复活的话,下一场战斗该位置将无法参战)。

让队伍4人变成敌将的操作方法:进南郡多收4个鲍隆。和上文相同操作到曹洪和司马懿出现后(之前把“存读档64物一次”改成“遇敌3人队伍后64物一次”,并取消之后的存读档),先加入一个武将到1号位,然后存读档再直接加入4个无用武将(鲍隆)即可(2、3、4、7号位隐藏且被占据,4个武将地址被系统依次放入除首位之外的对战武将地址中)。想要队伍恢复正常,只需要把所有人都踢进编,然后存读档64物两次,再存读档64物两次,整个队伍列表就被清空了。

黄忠这个位置如果不装备弓的话,只能攻击一次

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第二章开始后,系统会强行把刘关张放在队伍的1~3位,如果队伍里没有刘备,那么队首无人,就可以使用BUG刷出后期装备了队首无人BUG:使用队列指令整队后,除队首的物品栏都将暂时消失不可操作;全队物品栏和装备栏的所有物品将被刷新成其它装备或道具使用整队指令的地点不同,刷出的装备也不同,用这个BUG可以获得大量后期的装备PS:使用前要把赤兔马、信之类的贵重品、无限道具等存放在役所

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接下来要把孔明放到7号位:

*如果不想变化极限阵容:遇敌后回城64物一次,野队排在第1、第2的人将会进入自己的队伍(第三章会遭遇有敌方武将的队伍,所以可以自己选择)。去博望坡战胜曹仁后一路护身烟去荆州64物一次。队伍:3野将B、2曹仁、7孔明、6赵云、5其他、4野将A、1于禁。

*选择八(利用敌人的兵力变化阵容)阵容一:5个司马懿\曹操、6陈登7孔明先把赵云和孔明排在队伍倒数第1、2位。出城遭遇排第一个的兵力为450\400的野队,然后用己方杂兵攻击他到兵力433\391后回城,有濒死就复活。64物一次,然后对1号位的杂兵用18颗赤心丹到(11)601672\(8)849160。出城遭遇排第一个的兵力为450\400的野队,然后用己方杂兵攻击他到兵力433\391后回城,有濒死就复活。64物一次。出城遭遇排第一个的兵力为450\400的野队,然后用己方杂兵攻击他到兵力433\391后回城(可以给孔明或赵云加血把兵力归0,这样伤害也只有1)。64物一次。给5、6、7号位加血复原成0兵力(避免兵力代码在64物之后移动到武将的状态代码上)。PS:如果想让全队都获得变态的兵力,可以再遇敌5人后撤退。注意别被追杀,出城前可存档 64物十次后复活孔明,最后再64物三次。

三次敌兵力可以自由选择:

阵容二:1关羽\张辽\黄忠、2司马懿、3曹操、4赵云、5姜维、6庞统、7孔明

任命孔明为军师,出城遭遇任何野队,至少打死排在第一的敌人后(如果接下来要用陷阱计,建议把4号位兵力为5的杂兵排在第一个让野队打死他,或再打死排第二的敌人,这样可以在64物后让军师孔明参战;把3号位的杂兵排在第二,让他被攻击至少一次,这样可以让之后参战的孔明有兵力)撤退或战胜,把赵云和孔明排在队伍倒数第1、2位,64物一次。复活杂兵(如果接下来要用陷阱计就不要复活)。出城遇敌(注),用己方杂兵打到对面排第一的杂兵兵力为267或11(赵云和孔明用陷阱计)后撤退,濒死的全复活(6号位的可以不用)。注:如果没有陷阱计的话,可以暂时先把赵云排最后,然后给1号位的杂兵加点兵力,打完再换回来。并且建议选择只有两到三个杂兵的野队;排在第一的兵力为最少的380,这样节约时间兵力400的杂兵中5次陷阱计后,兵力正好是11

回城64物一次,对1号位的杂兵加1800兵力到722696。出城遭遇排第一个的兵力为450的野队,然后用己方杂兵攻击他到兵力427回城,64物一次。之前没用陷阱计的赵云濒死就复活他(不让1、2号位参战),如果不是濒死也可以给他加血把兵力归0,伤害也只有1。出城遭遇排第一个的兵力为380\400\450的野队,然后用己方杂兵攻击他到兵力370\395\438后回城,64物一次。然后对1号位的杂兵加1500兵力到(7)516551\(9)154951\(11)972999;对2号位的杂兵加1800兵力到725519。PS:如果想让全队都获得变态的兵力,可以再遇敌5人后撤退。这里不能在役所存读档,否则最大兵力被重制,64物后1号位无法增加兵力。所以要注意遇敌前始终保持全员存活以避免1、2号位参战被追杀而改变控制好的兵力,同时别让3号位的兵力小于524288(如果被追杀低于的话可以再加回去) 用赤心丹让5、6、7号位的杂兵兵力归0(避免兵力代码在64物之后移动到武将的状态代码上)。64物一次,对1号位的杂兵加400\800\400兵力(如果是刘刘就复活他,变张辽就再对他用4颗赤心丹)。64物九次后复活孔明,最后再64物三次。

三选一选择1号位的武将所控制敌兵力的战斗中,可遭遇敌大将1800兵力的部队,然后打到1794(07 02,关羽)后撤退,之后省去最后一次对1号位增加的400兵力

*如果用铜仙计变化极限阵容:

建议先按照1~7的顺序重整队伍给5号位的金璇、文聘或韩遂加兵力回复到1800。然后用护身烟去荆州(从叫醒孔明的路上开始遇过敌的话就存读档)。

对于之后为了变化阵容的操作来说:6、7号位是路人。队伍1、2号位的赵云和孔明是负责用铜仙计增加兵力的人

变化队伍7个武将所需的代码来源于4、5号位的兵力的十六进制数(各3个),再加上3号位兵力代码的第三位的“7”(下图)。其中,5号位的兵力固定为1800,代码为00 07 08(孔明)。4号位的兵力在64物前可以复活先一步调整。3号位兵力的“7”来源于最后一次64物前5号位的兵力第二位的07,之所以要固定为7,是因为22级孔明最大兵力的十六进制数的第三位太小,会影响某次64物后对某个位置增加兵力,而那个位置当前兵力的第一位(X*65536)正好是3号位武将兵力十六进制数的第三位(7)

64物后,如果不重置属性,赵云的智力将暂时变成3号位武将的智力,武力会变成孔明的武力;孔明的智力将暂时变成4号位武将的智力,武力会变成3号位武将的武力之后变化武将为了减少步骤,利用了64物后人物属性暂时混乱,铜仙计回复兵力数异常的错误,增加了回复数量的种类,因此减少了变化武将所需的增加兵力的次数(铜仙计的回复量取决于军师的武力和智力中相对较高的一个,回复量=能力*3.125,取整数位,最低250如果属性不足以任命为军师,则必须在64物之前提前任命为军师)3号位和4号位的武将决定了额外增加的铜仙计回复量。阵容不同,64物后属性的变化也不同,铜仙计的回复量也不同。操作过程不一样,只能分开讨论

另外,如果某些武将十六进制兵力的第三位不是很大,会导致64物后某个位置的最大兵力也不是很大,而兵力达到最大兵力就无法再继续增加兵力。这就是为什么3、4号位都是兵力固定武将的原因(排除了等级因素),同时4号位有足够的最大兵力提供加血。

用这个队列可以自由变化任意阵容,有兴趣的可以自己去尝试^-^

阵容调整完毕,博望坡打败曹仁后回新野继续剧情(关张、关平、周仓入编)。孔明离队,刘备入编。刘表死后回新野和孔明对话,孔明入编。去江夏继续剧情,之后鲁肃入编。

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