地牢逃脱攻略(逃离地牢)

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地牢逃脱的攻略技巧

道途是非常重要的,它的作用基本仅次于装备,因为它影响了角色的技能性能。

野蛮人——毁灭者

放弃了流血伤害,只堆物理伤害。且还增加了生命值,提高了生存空间。

盗墓贼——夜誓者

不为别的,就为【箭步突刺】的隐身下50%伤害。

老兵——选【士官】,其实选啥都不是很重要,因为他就是个辅助,只能说,选【士官】稍微好一些吧,不会有明显的感知,选默认【漫游者】其实都无所谓。最好不要选【先锋】因为抗性变低后,实际上掉血反而会变快。

瘟疫医生——选【炼金术士】,官方唯一指定道途,因为实在太强了。当然,其实选【外科医生】也行。区别在于,选【炼金术士】可以辅助输出,使队伍伤害更加爆炸。选【外科医生】的话,队伍生存能力更强。

有时候,“伤害高其实生存能力就强”因为进攻是最好的防守。

有时候,更好的生存能力也很重要,因为“只有活着才会有输出“

地牢逃脱攻略

可能玩过一代的人,会比较重视这个。

其实,在黑暗地牢2里面,大部分的特性都造不出多大的影响,且角色频繁获得新的特性。

所以一旦刷出好的特性,一定要尽快去医生那里锁定。(一个角色只能锁定1个特性)

这里只提两、三个对战斗影响比较大的特性。有当然好,没有的话,其实也不必十分在意,这并不影响我文中的其他的描述。

渴血

这就是最强特性了。直接加30%伤害,相当于多带了一件非常不错的饰品。目标Hp<25%时+5%暴击对于关底BOSS战也有那么丁点用处。

致命

直接加15%的暴击。

也还好,如果是盗墓贼刷出来,还是不错的。数学期望方面肯定不如渴血高,但盗墓贼吃暴击率。箭步突刺30%暴击+【寂】的50%+致命15%+记忆3%,可以堆到98%的暴击率,刀刀35+伤害简直不是梦。

恶毒

负面特质里面也有有用的,这个+10%伤害。不过负面特质也容易被冲掉,随缘吧。

身形飘忽

很适合肉盾、瘟疫医生。2层75%闪避,还是能规避一些伤害的,变相增强生存能力。

其他各种各样的特性,就随缘吧。角色经常会获得特性,所以一些好的特性终究会刷出来的。

地牢逃脱攻略

接下来说下基本的战斗操作逻辑,就能明白这个阵容的思路了。

第一回合:

盗墓贼通常都是一动,很少是别人一动。直接无影无踪给自己上隐身BUFF,并退到后方。

野蛮人视情况,一般是优先用钢铁天鹅攻击对方4号位脆皮。或者直接嚎叫终极砍前排(早用早CD)

瘟疫,瘟疫手雷辅助野蛮人

老兵,通常对野蛮人使用”保卫“

开战时:

第二回合开始:

盗墓贼箭步突刺1、2、3号位任意一人,根据自身装备情况决定,尽量就让对面减员。箭步突刺无视闪避,可以优先攻击这种角色。

野蛮人看情况,如果1回合用了嚎叫终极,那么此时可以寸步不让突进到前列并保持位置。如果第一回合用的是钢铁天鹅,则此时可以用嚎叫终极。

老兵则可以用命令给野蛮人或者盗墓贼上攻击BUFF,或者看是否需要补守卫或者鼓舞降压。

瘟疫随便,如果后排没死,可以继续上DOT瘟疫手雷,如果已经死了,可以换目标。

第三回合:

如果野蛮人是第二回合才用了嚎叫终极,那么此时她应该在前排,就只能选择用飞旋舞步回后排,因为行动后隐身消失,呆后排更安全。则第4回合用月黑风高来挖尸体隐身(这会不太可能场上没有尸体)

野蛮人如果是第一回合嚎叫终极,那么此时她在前排,且嚎叫还在CD,所以只能用恶毒挥砍。

老兵看情况,瘟疫补DEBUFF。基本上,飞旋舞步后,场上如果没有精英怪,应该剩下不了啥怪物了。

演示另一种情况:

第一回合:嚎叫终极秒前排

第二回合:

盗墓出手秒了3号位,接下来是野蛮人寸步不让把盗墓贼挤到到后排位下回合突刺做准备

由于这是新档,寸步不让还没升级,所以没有解除力竭DEBUFF,不过无伤大雅。老兵给盗墓贼上BUFF。

第三回合:

盗墓贼突刺,40伤害(目前新档没有装备哦),对面1号位灰飞烟灭。虽然还剩下一个敌人,但战斗已经结束了。是不是很简单?

第一章:否定

第一章BOSS是4个锁。

优先集火”狮子头“,它的臂膀否认是禁用近战攻击。

然后集火”箭头“,它的距离否则是禁用远程攻击。

剩下的就随便打了。注意一定要先打死一个,再打另一个,因为一个BOSS死掉会给其他的BOSS回血。

第二章:愤怒

它有两个肺叶,在1号位和4号位,不可移动,且免疫DOT。BOSS每回合都会随机一个肺叶浅呼吸聚气,需要造成12点以上(含)伤害才能解除这个蓄力,如果没有解除,则在下回合造成全队相当高的伤害。后面还有回合会双肺一起聚气。

攻略方面,保持野蛮人在1号位(有时候没保住也问题不大,因为盗墓有一手匕首投掷。但一定要迅速调整,以免它深呼吸双肺充气),她的钢铁天鹅和盗墓贼的投掷匕首一定要升级。然后就是合理分配她们两这两个技能来破肺就行了。BOSS本体的输出可以靠瘟疫来毒死它,偶尔盗墓的飞旋舞步之类也可以蹭刀。总之知道了BOSS这个机制,就不是很难。

第三章:执着

一些新手觉得这个BOSS很难,各种翻车。

了解机制后,一点不难,尤其我这个阵容可以说天克它。

首先初战的4个眼睛会给你的人上BUFF,这个BUFF层数越高,后面BOSS对你伤害越高。而隐身可以驱除这个BUFF,所以盗墓贼对它是免疫的。

其他人的话,简单的方法准备一些荧光粉,在进入第二阶段的时候,给瘟疫医生、野蛮人一人一个荧光粉解除BUFF,只留老兵一个人承伤就行。

一阶段也可以嘲讽大法叫BUFF尽量吸收到一个人身上。总之,只要保住医生和野蛮人,第二阶段就是乱砍。BOSS在这个暴力流下面也活不了几个回合。

第4章:

这BOSS我是初见杀,都没弄清它啥机制就打过了。

简单的说,它分3阶段。

第一阶段主要是会造成你的队伍乱序,会把一号位一坨子锤到4号位去。

且BOSS每回合会有3层大盾比较恶心,主要要依靠瘟疫医生来叠DOT。盗墓贼的飞旋舞步也是无视护盾的(需升级)。

第二阶段,主要是有每回合一个闪避BUFF。如果你提前给老兵带了怒吼,可以给BOSS驱除掉这个BUFF。如果没有,其实问题也不会多大,毕竟不是100%闪避。且盗墓贼的箭步突刺无视闪避。一个暴击1/3血,BOSS抗不了几下。

第三阶段,BOSS会全员上流血。然后用一个大招,弄瞬间引爆这个流血(就是假如流血状态时每回合扣10血,持续4回合,就是10*4=40血,这个引爆就是1回合就把这个40血全扣了。)伤害非常高。

不过嘛,如果你事先给瘟疫医生升级战地医疗(给队友解除流血同时解除自己),然后还带了绷带、医学草药这类的消耗品,问题就不大了。旅馆的敷药也可以尽量上,然后瘟疫医生还可以带个预防措施,加上敷药的加成后,要抵抗流血还是比较容易的。

总之,我虽然在毫无准备的情况下就初见杀了这个BOSS。看到这里的玩家,还是可以提前准备一下。

第5张:懦弱

这BOSS才真是没感觉到啥难度,虽然我没做到初见杀,但只差一点点。因为当时带错了技能,盗墓贼没带投掷匕首,所以打不到4号位。结果”直面失败“时,选了盗墓贼,那个怪物在4号位,我一点办法都没有,只能眼巴巴被慢慢磨死。

实际上只要你按照我上文中的技能推荐,带好那些技能。这BOSS基本没什么战斗力。

第一、二阶段没什么好说的。

第一阶段,BOSS会不断给你叠加腐蚀效果,如果时间拖长了,会奶不起来。不过,在我们这只暴力队伍面前,你BOSS想拖几个回合呢?

第二阶段,我没感受到什么特色,总之无脑莽就行了。

第三阶段,BOSS的基础HP有999看起来好吓人,实际上,他会召2个小怪在1号位和4号位,同时打掉(别间隔1回合以上),就会触发”直面失败“。你选择一个角色,召唤出他内心的恐惧,然后击败他。必须要直面失败的那个人攻击这个恐惧才有效。比如我第一次翻车就是盗墓贼的恐惧是她昔日的老公在4号位,我没带投掷匕首,打不到而翻车。

野蛮人、瘟疫医生的恐惧都在1号位,锤死这个恐惧会触发角色的”狂喜“,直接扣BOSS一共200HP。4个角色可以扣掉800点。当然一般而言,BOSS撑不到第4位角色上场。(我没召唤老兵的恐惧,因为老兵伤害低,哈哈)

那么这篇新手向保姆级的通关攻略就写到这里吧。如果你看了这个攻略,还通不了关......这......

如果有人看,后面我再分享一下其他有意思的阵容。

希望大家喜欢。

地牢逃脱攻略

暴力流阵容对装备的要求很高,不像DOT流即使没啥装备,单纯通过角色的技能叠加DOT伤害,就能打出夸张的效果。暴力流的角色有装备和没有装备完全是两回事。

所以为了面对关底BOSS,要仔细选择路线和装备,这样才能轻松通关。

那么这几个角色都推荐啥装备呢?

下面列举重要程度由高到低

野蛮人:

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难忘饰品必须配合”斑驳物“使用。这玩意可以叠加出很夸张的加成,而野蛮人一个”寸步不让“就能获得”嘲讽“和”无法移动“两个负面标记,直接伤害加成100%。如果不巧还被上了”脆弱“,那下一次”嚎叫终极“能打出夸张的效果。

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明晰项链的要求要达成其实不难的,珍宝只要不怎么花要达到75个并不难。获得生命和伤害的双料加成只占用1个饰品位置,相当的不错。剩下的位置就还可以配合其他的饰品

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如果没有拿到”浊“,那么”戾“也还算个不错的选择。比上面的明晰项链略差一些,毕竟它必须配合斑驳物,而且减少33%的生命还是挺伤的。

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以下几个饰品属于T2级别,没有更好的选择的时候,也不错。和明晰项链搭配更佳。

有敷药和兔子宠物时野蛮人要达到8速度不难。这个50%上暴击BUFF对她来说也挺实用。

盗墓贼:

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T0推荐,简直就是为”盗墓贼“量身定制的饰品。有了这个之后,她发生质变。本来需要依靠”无影无踪“或者”月影风高“来获得隐身的,这下好了,大部分时候会自动隐身并获得50%的暴击加成。加上她自身的高暴击率,一个”箭步突刺“轻松达到80%的暴击几率,加上各种伤害加成,随便打出38-48的恐怖伤害。而且这个伤害基本不需要任何准备,不需要给对方上脆弱DEBUFF,就随便戳一下,就这么多。小怪根本受不了,_OSS也直呼遭不住。至于副作用的如果没有隐身+50%的受到伤害?基本等于没有,因为AOE伤害即使加50%也扛得住,非AOE一般打不了她。所以,在攻略过程中,一开始就要冲着各种虚空裂隙去,就是为了刷出这个”寂“

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盗墓贼比野蛮人更适合这个饰品一点,如果没有”寂“的话,这个也OK的。血量对她不算多么重要,伤害才是关键。斑驳物尽量选择+流血抗性,以免DOT对她伤害太高。有野蛮人的情况下,明晰项链就不给她用了。

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其他就属于T2级饰品了,包含上面的锐利护符、钉刺指虎。其中由于盗墓贼是远程和近战皆有,所以钉刺指虎还只能是过渡一下,还是建议给野蛮人。

焖燃赞诗和盗墓贼相性也不算好,虽然看起来不错。因为行动开始加攻击,这个BUFF是不能叠加的。而”无影无踪“升级后本来就会加这个BUFF,而且老兵还有”命令“技能随时可以给她提前上BUFF,以及还有茫茫多的加攻击的战斗药剂。击杀时20%几率额外行动,效果是不错,就是概率有点感人,一个流程触发不了几次,打BOSS也没有用处。燃烧+6速度对盗墓贼来说也没用,已经是全场一速了,这游戏又没多少减速的技能,何况还要中了燃烧才能触发,没啥用。

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盗墓贼很需要暴击率,所以这几个饰品也可以选。不过10%的暴击率的数学期望是低于20%伤害的。只能说对盗墓贼来说,要好些,没得选得时候,凑合用。躁动酒饮也是过渡用,作为最终装备不太合适。

老兵:

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什么叫”不死“老兵,这就是不死老兵。生命值超过100不是啥难事,只要压力不崩,想死都难。然而这个队伍不缺压力控制。老兵自己有”鼓舞“,关键时候野蛮人还有”喧闹狂欢“帮忙抬一手。盗墓贼不断的暴击,偶尔也会给他减一些。这都压力崩了,说明你操作上肯定有些问题。

斑驳物一般是带流血抗性,如果你压力实在大也可以选择压力抗性。

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其他饰品一般建议以加生命为主,毕竟他要承受全队60%左右的伤害。

-5%暴击?无所谓的啦,-100%都不在乎。

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还有就是辅助给队友加盾的饰品,以及强化自己的盾的饰品

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还有就是提高自己受治疗加成的饰品,这样如果瘟疫医生也是治疗加成,那么一口气奶个几十HP也很容易,大大提高效率

瘟疫医生:

瘟疫医生比较特殊,可以分治疗向和输出向,或者兼而有之。总之比较灵活,要看你自己的使用习惯。

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我个人比较推荐治疗向,因为她本来输出就够高了,队伍也不缺伤害,反而比较缺治疗。装备医学草药(医生那里一般都有卖,旅店也经常有,路上也能捡到)

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其他治疗装备:

骇人围裙勉强OK,但需要注意如果医生自己的血线降低到危险程度,就很危险,毕竟奶自己奶不起来。所以一般来说不考虑

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输出向可以选择:这两个都是加抗性穿透,一般要一个就行了,因为”炼金术士“自带33%穿透,加1个饰品基本不免疫的怪一个都躲不了,装两个浪费饰品位。

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提高伤害:

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