xcom2 攻略

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xcom2 攻略

策略模式的基本玩法就是跟着剧情任务走。

游戏自由度较大,玩家也可以有丰富的选择。

首先就是利用复仇者号进行移动和扫描。

然后会出现雷达图标,图标上会显示扫描需要的时间。

注意游戏中的时间很重要,很多剧情节点就是根据时间的发展触发的。

因此不要随意浪费时间,不然规定时间内主线不能完成游戏就失败了。

扫描时间到后,会显示结果。

可能是战斗事件也可能是非战斗事件。

例如找到工程师帮助我们。

或者收到反抗军的信息。

信息一般会触发新的地图区图标或任务。

或者扫描到潜在的威胁。

这时可以忽略,继续其他任务和扫描。

也可以查看目标。

通常是战斗任务。

有摧毁、潜入、获取、保护等战斗任务。

会有难易区分以及奖励显示。

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只要不是主线,玩家可以根据扫描任务报告安排战术小队前往。

通常考虑战斗难度、奖励和时间因素。

战斗是回合制。

头上箭头代表行动点,一个行动点可以进行一次移动或者攻击。

蓝条则是队员生命。

一次移动后可以选择监视。

这时队员待机,会攻击第一个进入攻击范围的敌人。

如果还有行动点,可以选择继续移动。

或者蹲伏,提升防御和闪避。

不过蹲伏必须在掩体旁。

掩体位置会有盾牌图标指示。

半个盾牌就是半掩护,效果比全掩护略差。

地图上红色血条的是敌人。

地面上红色眼睛标示区域为暴露区域。

潜入的话就不能进入红色标示区域。

潜行状态的攻击会有伏击效果。

命中伤害都有加成。

伏击后暴露目标,进行遭遇战。

因此尽量伏击高价值目标。

移动完成位置应该有掩体。

我方行动完结,就轮到敌人行动了。

接着是攻击,攻击也会消耗一个行动点。

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炸比依然是大部分时候的进攻发起者。清掩体削血量火焰榴弹控场是炸比主要任务。没有LW2的命中系统和拉伸火力技能(MISS几率变擦伤),加农炮低下的命中率依然是输出路线的致命伤,即使有了羁绊系统的命中补偿依然无济于事。而且射击线技能消耗弹药迅速,天选者版本2个英雄职业也都要抢自动装填和弹匣插件,榴弹兵又是唯一一个没有天选者武器的职业。只能说输出路线实在太惨。。

由于2条路线性价比差距过大,基本没有什么悬念。

1层爆炸护具/粉碎弹。即使榴弹手攻击机会不多粉碎弹依然是重要破甲手段,而且就算后期全程再扔炸弹因为连协攻击的存在粉碎弹依然有用武之地。而整场游戏下来榴弹手被攻击的次数一只手就能数的过来爆炸护具要是加个30防御力说不定我还能考虑下现在就是纯。

2层破坏/压制。都是蠢的无以言表的垃圾技能。压制偶尔当个单体闪光弹用,破坏没有任何作用。

3层额外榴弹/全息瞄准。如果目标连榴弹兵都能打中了,那谁还需要全息加的命中?如果目标位置急需加命中,那榴弹兵基本不可能命中,牺牲一回合打空气就为了给套个全息你干点什么不好。如果群体伤害也能触发全息的话那还稍微有点用处。当然全息多少还是有点用的比如专家给套安全评估时还是会考虑套给榴弹兵的。点数非常富裕的话后期可以考虑学一下。

4层榴弹伤害加2/连环射击。在LW2的系统下连环射击是个很不

错的技能。然而在原版系统下就是个十足的蠢比了。第一发打不中就没第二发,第一发还要降低榴弹兵本身就很可怜的命中。在起码半数的情况下连环射击纯粹就是降低伤害期望的玩意。当然如果能2发都命中单体伤害爆发是很强,但是有手枪狙和死神放逐的情况下有什么理由去把单体爆发任务赌在这玩意上。无悬念选榴弹伤害。

5层齐射/枪林弹雨。齐射是必点技能。枪林弹雨在后期自动装弹插件富裕了以后完全可以考虑用点数学一下的。值得一提的是基本上有了齐射技能以后枪林弹药技能才有价值,因为很多时候炸一发榴弹就够了,为了节约榴弹第二点行动力用枪林弹雨点掉位置刁钻敌人往往比扔第二发榴弹性价比更高,如果随出不可触碰或者难以平息的话这个补刀收益更高。

6层饱和攻击/撕裂。二者都很一般。还是那句话原版系统下榴弹兵命中太捉急围绕命中率的技能都不靠谱只能作为有闲暇时的调剂。建议选饱和毕竟用饱和的时候目标一般都好几个总能中奖几个,撕裂单体输出不错但miss了就没了。没人会把重要的单体输出任务寄托到榴弹兵身上。

榴弹兵跟原版一样,炸比完胜武器输出。技能选择几乎没有悬念,甚至于后期点数富裕以后值得补学的技能都基本没有。一般来说榴弹兵自身技能点都是学随机的4技能去了。

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