dota剑圣攻略

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所以该出的金箍棒、否决挂饰还是要出的。

无敌!是多么寂寞~

无敌斩号曰无敌,自然是因为在斩击时拥有的无敌状态。除此之外,无敌斩还会拥有技能免疫状态,可以防一手恶念瞥视。

不过虽说无敌斩能防神对手,却防不了猪队友。如果身上挂了一个“友善”的神圣劝化,请千万量力而斩,神圣劝化并不在意无不无敌。

是谁送你来到我身边?是光老头(划掉)陈!

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何为真实攻击?莫非无敌斩期间,主宰会进行连续快速的普通攻击么?

非也。无敌斩名为真实攻击,实为“即时攻击”。

这种攻击和实际的攻击伤害相类似,同样是继承攻击特效,同样的物理攻击伤害,同样受格挡和护甲影响,唯一的不同便是即时攻击是由技能产生,而不是由攻击动作产生的。

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而且摔跤行家的伤害是等效于绿字攻击,可以被致命一击翻倍的,配合剑舞的高概率暴击,伤害尤为可观,对于主宰这种极度缺乏攻击力的英雄帮助更是巨大。

除此之外,无敌斩可以帮助半人马战行者叠加反伤层数

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然而因为无敌斩的特殊性,因此获得攻速加成和失去攻速加成都需要滞后一刀。即斩向被诅咒单位的那一刀虽然获得了buff,但是不会立刻缩短一下刀的间隔。

而如果在斩前先行攻击一次,则可以有效避免这个问题

与这一机制相对应的,则是在魔霭诅咒结束、攻击无诅咒单位时,buff虽然在下一个斩击时消失,但仍旧能打出一个短斩击间隔,权算是弥补之前的损失了。

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这使得无敌斩的间隔可以被压缩至极低。有多低?有三层地下室那么低啦~

但是细心的读者能够发现,攻速其实是有问题的。理论上无敌斩间隔应当是≈,但是面板上的斩击间隔却是秒。这可不是简单的秒,这可是将近17%的伤害在无形中蒸发了。

这是为什么呢?

某才疏学浅,无力解释,只能给出一个简单猜想:因为每次斩击的都会更新下个间隔的时间,因此无敌斩倾向于连续链式指令。而只有在一个指令完成并输出后才会生成并进行下一个,而服务器以30帧运行,因此每次斩击都需要整数帧进行完成。所以斩击间隔必定是秒的整数倍。

据此猜想可以得出一个表格

根据表格所示,(面板708)攻速的斩击间隔仍旧是秒,而583(面板707)攻速就会增加到秒。

以下测试中:1、(36+*20+3)**2+75+20=攻击速度

2、(36+*20+2)**2+75+20=攻击速度

符合猜想。

所以以后请谨记:主宰撑攻速需谨慎,叠加到(面板708)攻速就行了,即使之后再买1个银月之晶也不会增加斩击伤害。这一点对于其他所有的关键节点均有意义,如果攻速不能叠得足够高,还不如买个攻击之爪,好歹斩得疼。

全文完。

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这一点,同属束缚的梦境缠绕和缚魂也同样适用

除了弱驱散固有的弊端以外,存在一些技能本身就无法被驱散。碰上蝮蛇突袭(冥界亚龙)倒也还好,如果遇上静电连接(剃刀)这种不能驱散且对无敌单位有效的无赖,就只能看着自己越斩越像挠痒痒,斩完还不如没斩前强壮。

这里需要重点提一句:斯嘉蒂之眼也是死亡驱散技能,这意味着被冰眼A过的主宰,无敌斩时是会受到影响的,而且这个影响无解。

说到驱散,笔者想到了一个有趣的更新内容。这段更新并没有写在更新日志之中。

血魔的血怒,原先对敌方单位使用时,是debuff,会被友军的驱散技能驱散掉。但是之后,血怒无论敌我,都是buff。这意味着如果给主宰一个血怒,那么无论你是敌是友,无敌斩的伤害都能被加深。而且无敌斩总是靠近目标且在300码内,这更是意味着,如果目标被击杀,那么无论是谁造成的击杀,都能让主宰享受到一口老奶,舒服!

无敌,就是不怕无敌!

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