三国志加强版攻略

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还是威风例子,假如同时得到甘宁 张辽 颜良三大威风结为义兄弟,那么他们之间相互援助,每次都下20士气,对方很快士气0了。 吴懿做为一个不算一流的武将,因为辅佐特技和弩兵S,在大规模作战时,可以给整个军团提供相当可观的火力支援和覆盖,他带弩兵是必然,同样,关平和鲍信做为辅佐特技,配合一个弩S的文官带弩兵也是相当好的组合。

特技和特技之间的影响。

这个话题就非常宽泛了。 物理攻击上来说,组合非常多。有特色的例如,踏破加藤甲加攻心,这个属于戟兵的牛逼组合。弓神加射手加昂扬,这个组合一看就知道是弩兵超强力的配置。如此的组合很多,尤其在后期,人数上来以后,各种强力组合玩家慢慢配其实很有意思。 计谋上的组合,比较出名的莫过于神算连环百出的超强组合,鬼计百出鬼门的组合也是很出名的。大家可以多多配合,不过很多组合要自己试验了才知道正确与否,比如鬼百鬼是可以的,鬼百连其实就是错误组合,连环不会有效果的。 同样内政上也有内政的组合,比如米道加上征收加上祈福的超级稻组合。需要指出的是,这个不会达到倍的效果,实际效果是,如果不是整个都市全种农场的都市这个组合不如分开使用效果好。但是如果使用季末把征收调离所在城市的话,会产生加加倍的效果。实际游戏里,大家不会为兵粮去发愁,所以这个组合仅供娱乐。 最后讲下几个字面上隐藏的特技效果。 主要是踏破可以减少一半火伤,说踏破可以完美弥补藤甲怕火的弱点。踏破的这个效果对所在的据点一样有效。 神算其实包含了看破的特效,不过需要指出的是,神算对敌方施法判断的是武将的智力,看破判断是否中招考虑的是队伍智力。有人会问这队伍智力和个人智力应该是一样的啊,那你忽略了队伍里主将副将厌恶的问题。比如诸葛亮副将去辅佐魏延,因为厌恶关系,队伍的智力是很低下的。此时这个队伍对敌方施放神算还是可以必爆必中的,因为诸葛的智力是100,但是当对方施法是,这个队伍的看破效果只能抵御队伍智力以下的计策,所以这个队伍很容易被晕。 火神的一个特效是不会被火烧,主要是指的火矢和火计。当然周瑜是有可能被炸死的,木兽的放射火神也是不能抵抗的。 最关键的一个事情其实不算特技隐藏了。枪兵2级战法,螺旋突刺暴击的话,对方必定眩晕,当然既然大家知道类似斗神,勇将,飞将,神将还有霸王,枪神,枪将什么的其实就是个控制技能。对了,还有森神,不,是乱战。。。刘辟威武。。。 再有连击是可以配合伏击出效果的,所以连击配合待伏不但攻击力提升了,消耗对方士气变多了,晕人的机会也变多了一次。

说到伏击的话,鬼谋是可以作用于伏击的,算是小小的远程攻击形式吧。 骑神 飞将 骑将等等有直接讨死对方武将的可能,不过我不确定到底是武将隐藏属性起的作用还是骑兵战法暴击起的作用,我想应该是后者,毕竟要是那里突死了人,十有八九无外乎吕布,马超,大夏侯和文丑等等,不暴击的骑兵突死人似乎不多,由此我想勇将,神将也是有几率突死人的,只是有这些特技的人都带枪兵去了吧,这条属于猜测,往大家指出不足。 辅佐这个特技有该武将是主将的时候才有效果。 突袭这个技能,也同样适用于防止对方弩兵的还射。

飞将,遁走在驾驶攻城机械的时候是不会无视zoc的。似乎飞将带水军也不会暴击,这个我没有核实过,应该如此。 指导除了可以研究技巧的时候省钱之外,同时可以增加同队武将获得经验的数值,是非常有价值往往被人忽略的特技。 弓神的隐藏特效是乱射不会伤到自己人。射手虽然可以针对森林射击,但是对范围攻击内的森林中其他目标没有效果。

白马无法和连击配合,据说。。。 内助的效果会随着婚姻双方中的一位的死去,而消失。

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武将的另一个重要熟悉就是兵科的适应。 一个队伍除非是路上的剑兵或者是运输队,都存在兵科适应。 在水上时,这个队伍的兵科适应取水军适应,路上时取相应的兵种适应。

兵科适应一方面影响队伍的攻防,一方面影响其可有战法的多少。 兵科适应由低到高分别是C B A S. 其中除了攻城兵器之外,C没有战法,B可以有第一级战法,A会一,二级战法,S则掌握相应兵种的全战法。 攻城兵器无论兵科等级都可以施放战法,等级只影响攻防。 一个队伍的兵科等级取队伍成员中相应兵科最高者的适应水平为准。 例如主将马岱,带副将李恢,朱然,兵种弩兵。虽然马岱的弩兵和水战都不是S,但是因为李恢弩兵为S,朱然水军为S。所以该队伍在陆上为弩兵S,水上为水战S。 兵科适应在游戏初期,武将数量少,不容易做出丰富变化搭配的时候比较重要,随着游戏的深入,己方武将的变多,玩家会越发好用。

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武将是有寿命的,此选择有 史实 长寿 遐想三种。

史实的话,武将的寿命长短会和三国志的历史差不多。比如很牛逼的郭嘉,孙策的寿命都不会很长,到了一定的年份就会死去。也有厉害角色活的长的,比如贾诩和黄忠什么的。你问我谁最短命?我没统计过,不过我知道 廖化 是最长寿的 真心命硬 从黄巾之乱活到最后 特技还是血路,佩服佩服。这里我知道有一个例外,孙策,当你的势力君主是孙策的时候,到了死亡年龄时,会发生和于吉舌战时间,赢了延寿十年,大爱啊。

长寿的话,所有的武将会在原有寿命的基础上多活些日子,不过还是会死的哦。

遐想的话,所有武将没有寿命这个属性,不会自然死亡。 另外在英雄集结和女流之战中只能选择遐想。

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    由于电脑会将兵力屯集在战斗前线,玩家可以在突破重围后快速拉长进攻战线,迫使电脑回防。三国志12中无须运送粮草,因此围魏救赵可以更迅捷的使局面利于自己,快速转移至有利位置。步步为营或许稳健,但对付人工智能时子午谷奇谋无疑更加奏效。

    示例2中,我使用韩玄(紫色)首先在群雄混战中找到机会,顺利从开局的长沙转移到适合发展的巴蜀地区,防止腹背受敌。而后又找到机会从汉中突入至魏军(蓝色)腹地,集中优势武将迫使魏军回防,占据主动,完成小势力反杀。

    以下是围魏救赵的注意事项:

    ①突进速度控制在1-2个回合,与占领城市的资源相关。使用同一批部队连续进攻尽量不要超过5个回合,每次都要至少留一名武将防守原城市。

    ②首次进攻容易疏忽大意,不小心全线出击下一个城市导致空城,反被电脑重新占领。切记留1-2名武将进行防守。占领城市后要及时补充兵力与城市武将,不然你就是夷陵之战的先主。

    ③小势力被包夹的情况也适用,注意配合上文的《声东击西》下文的《技战术第二》技巧使用,突出后立即转移至有利地形。

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    此法是围魏救赵的反向思维,从另一个角度也可以称为空城计。首先将城市资源转移至临近城市,留下空城,诱导电脑进攻,使电脑呈现长驱直入的状态,再从中掐断长蛇之势,围攻并消灭精锐。

    示例就不列举了,按上图分析,如果由我操控魏军,当即掐断汉中全灭韩玄精锐。(当然我作为韩玄时,是绝不允许魏军攻略汉中的,具体做法可以看下文的技战术地形分析)

    注意事项:

    ①正确选取空城诱敌的城市,原则是该城市被占领后不能导致其它城市分断或资源损失。务必提前转移武将和资源。

    ②输送以临近城市为佳,空城被占领后,资源自动从被输送城市出现,不会被电脑占领。移动中的武将也不会被俘虏,前提是移动到不分断的城市中(尽量避免移动完成前造成分断)。

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