为了吾王攻略(为了吾王wiki百科)

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为了吾王攻略

 才艺型角色善用乐器,战斗中可提供多种buff,打出多种控制效果;自带的振奋之音技能,可以概率弥补己方的roll点失败,扰乱之音则可以打乱敌方的攻击,使其已经成功的roll点变为失败;并且金币增幅和智慧启迪将让所有角色更加快速地成型,身为理财大师,只需要战斗结束后领取金币时,选择待命,金币全部交给诗人领取,可在决战boss之前一直运营队伍;诗人所需的才艺装备通常具有高额幸运值,在黑暗嘉年华等随机事件中取得更好的判定结果。缺点参考法师,诗人需要的装备附带护甲魔抗都不高,容易成为被攻击的目标。

卖艺人较为特殊,同为才艺型角色,他的力量和韧性极高,前期可以使用物理武器弥补伤害,可以直接转力量流,参考樵夫铁匠的打法。

A. 开局选择:前期保管金币,寻找丰饶圣坛。尽量换带有减缓技能的琵琶,如巴尔巴特,在前期遇到果冻等高血量的棘手怪物时,可以减缓其行动,争取在其行动之前击杀;多与队友一起行动,回合结束时利用智慧启迪为队友提供额外经验。

B. 前中期:不需额外的才艺装备,可带海盗头巾+海盗大衣+小丑靴子+幸运币/四叶草+壁襟,总之多带具有金币增幅的装备,在前期争取额外的金币,但需要适当撑护甲保证生存。

前中期非常好用的装备:①公主帽:夜市常见,10%金币与经验增幅;②尤克里里:攻击具有潮湿,全队回复2专注,以及单体治愈。③四叶草:可在地图随机刷新的静谧草丛事件中获得 +15幸运+10%金币增幅。

C. 中后期:更新装备仍然以金币增幅为主,但同时保存一套才能装备,可更新为:公主帽/幸运帽(幸运帽为击败灾厄后获得物品)+海盗大衣+梦想靴+幸运币/四叶草+华丽壁襟,若队伍中没有群奶,可以考虑帽子替换为采药师帽/巫医面具/附魔鱼鳍,或者戒指换为烟斗扩散器。戒指位置可以佩戴黑猫+20幸运,幸运币+15%金币增幅或者四叶草,除了盾牌和鞋子没有金币增幅,其他位置的均有可以增加金币的装备,如:公主帽+10%,黄金枪+20%,海盗大衣+10%,幸运币+15%,华丽壁襟+5%,丰饶圣坛+20%,理论上最高可以达到180%。

同时由于才艺装备附加的高幸运属性, 才艺角色可以达到很高的幸运值,理论上可以突破95

D. 毕业:黄金琵琶、皇家琵琶以及梦想套装,黄金琵琶具有无视魔抗的较高输出,全队攻击up以及全队冲刺,冲刺可以消耗自己的该回合,使另外两名队友各行动一次;皇家琵琶则完全注重控制,单体攻击附带减缓、群体减缓、群体重置、降低全体护甲,在专注充足时,甚至可以让boss在死前无法行动,比如海王。

使用才艺判定后可以获得较多资源或者强力物品的地图遭遇战:

1.宝藏: 陆地和海面均会出现的宝箱,可能是宝箱怪。

2.卡牌游戏、魔术师:  都是奖励金币的兴趣点、失败后可能失去金币, 建议进入之前把金币交给其他队友,角色金币为0时 即便失败也不会扣除金币。

以上列举的所有属性的地图遭遇战,都有概率可以在前期就获得强力装备,尤其是韧性和力量判定的事件,经常出现类似于巨剑、十手等装备,低等级时建议多用几个专注来判定事件,前期拿到强力武器可以帮助你越级打短流程地牢, 甚至可以跨2级强杀灾厄。

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①石绿咬鹃:dlc更新后的巨蛇怪物,100左右hp,32护甲16魔抗,肉的像块铁。极高的单体物理攻击,可能附带流血。只能通过穿甲或者高额魔法伤害攻击。

②粘液怪: 身板不算硬,但攻击附带酸蚀,如果被酸蚀击中,则必须在下一回合立刻解除,否则将在第二次行动开始时,失去一件已经穿戴的装备。

③黑暗幽灵:高敏捷高闪避的魔法伤害怪物,具有高法抗,长矛有单体、群体攻击,附带单体、群体诅咒,为精灵属性。佩戴夺目宝石或者剃刀等武器快速解决。

④吸血鬼:敏捷和闪避极高,无护甲无魔抗,攻击会回复50%攻击的生命值,为亡灵属性。

⑤巫妖/巫妖王: 高血量,中等护甲魔抗的法师怪,攻击会回复自己的hp,单体攻击有概率附带酸蚀等恶心的debuff,有群体困惑技能。亡灵属性。

⑥精灵:行动极快但没有攻击手段,每次减少我方团体2专注,hp不高且无护甲,20魔抗,具有灵敏和全额近战反伤。要注意,当你鼠标放在精灵血条下的反射符号上时,显示的文字“反射小部分所受近战伤害”,不要上当,这里不知道是文本错误还是刻意为之,总之如果你近战攻击一击无法杀死精灵,则会受到全额的反伤,该伤害无视护甲和魔抗。 解决办法很简单,远程攻击击杀,或者佩戴夺目宝石+100%对精灵伤害一击击杀,则不会受到反伤。

⑦狂暴术士:是中期后期都会有的怪物,只会全体攻击,且不需要roll点全中就可以对我方全体释放debuff,燃烧冰冻麻痹。

⑧心灵融化(扭曲)者:具体名字不记得了,高法抗的法师怪,单体攻击有概率直接降低5点专注,还有群体困惑,手持无限凝视宝珠,击败后有机会掉落。

⑨炸弹魔:手持巨炮的大型骷髅,高甲高血量且免疫眩晕的怪物,其火炮不需要填装,每回合都对我方全体造成高额物理伤害。可以用麻痹使它攻击落空,或者减缓+重置。

⑩混沌骷髅:高hp高法抗的紫色头骨,几乎全异常状态免疫,高额物理攻击,且攻击附带单体混沌效果(麻痹、眩晕、束缚、护甲降低、魔抗降低等等)

⑪监视者:漂浮的巨大眼球,高hp法抗,几乎全异常免疫,高额单体攻击附带眩晕。

⑫恶魔/灰烬恶魔:高血量中等护甲和魔抗的怪物,速度较快,高额攻击附带点燃,单体或溅射,有概率使用群体灼烧技能,造成魔法伤害,并烧毁每人背包中的一件物品(仅包含可以使用的物品,不含装备),战斗前可以把贵重物品放到闪避较高的猎人身上统一保管。

2.战斗中的一些技巧

游戏中怪物是源源不断的,但角色的生命池是有限的;

商店里的药草是昂贵的,但是资源是稀少的。  

因此战斗中我们要尽量避免跟怪物肉搏,如果队伍中没有拉仇恨的坦克,没有高闪避的猎人,没有能控制减缓敌人的辅助,那么很可能进入与怪物换血换命的尴尬局面。

基本的战斗技巧使通过时间轴来判断,可以先杀谁,在3v3或3v2时尽量优先打对方一个减员,然后多打少。下图就是常规队伍在开局时最常见的情形,一个敏捷较高的猎人在时间轴的第1位, 然后狼和兽人在2、3位紧随其后,然后学者或诗人在4位,一个兽人在5位,最后是我方的铁匠或樵夫在6位,1-6即为一整轮。 以这张图为例,猎人第一个行动,但是初始武器的6点伤害并不足以击杀2位的狼或3位的兽人,因此可以考虑直接攻击5位的兽人,然后4位的角色补伤害,就有可能在第5位敌人行动前直接杀掉,而避免一些伤害,通常行动顺位比较靠后的敌人,伤害都是偏高的。

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隐藏于地图中的小型boss,在时间轴中预示它们的苏醒,苏醒后会在屏幕右侧显示,并带来多种负面效果,注意灾厄所在的格子并非地牢,需要全队都在其附近才可以一起讨伐。当你控制角色进入灾厄所在的六边形格子是,会询问你是否确定开始战斗,在左侧会显示能够跟你一起进入战斗的角色头像。

讨伐灾厄记得给主c携带暖光红宝石,增加50%对灾厄的伤害,但仅对主要目标有效,有些灾厄会同小弟一同战斗,而小弟并不受到50%伤害加成。

在完成主线任务或者破坏混沌装置后,将有机会选择:①减混沌②减灾厄③+1生命池,如果选择减少灾厄,则下一个即将苏醒的灾厄会被推迟,但灾厄所在的地点仍然存在。

根据评论区大佬提供信息, 灾厄巫医苏醒后的效果为, 在主线任务的地牢或者重要战斗后,有额外的三个瘟疫病人需要打, 且面板不低。

1.击杀怪物是很重要的经济、经验和装备来源,这里简单介绍些在各个阶段需要注意的特殊怪物。

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这三个角色我个人使用率不高,只做简单说明。他们可以在地图中通过花钱或者战斗来解锁

流浪汉会在地图上探索时偶遇,根据你当时的等级索要金币,几十块到几百块不等;

僧侣在严寒之巅的某一个5级隐藏目标的积雪洞穴中,洞穴中有一个雪怪看守;

宝藏猎人在深入海底中的鲸腹,鲸腹是一个6级隐藏目标的地牢,需要船只靠近才能发现,如果在大片的海洋上发现仅有一个格子为未探索地形,则八成是灾厄或者鲸腹。

A. 僧侣为高智力高力量角色,自带群体治疗和纪律。纪律技能,在攻击时概率为队友回复专注一点,触发条件较为苛刻,但在队伍很缺专注和黄金根的情况下有奇效,条件如下:①该次攻击roll点全中,②该次攻击暴击,③该次攻击暴击且击杀主要目标,被溅射伤害击杀的目标不算,④至少一名队友专注为0。僧侣开局携带的木刀具有单体治愈效果,在1-2级的地牢中,可以治疗队友的流血debuff。前期推荐走力量流,参考樵夫,使用力量武器弥补队伍的输出不足,后期转型法师,输出或辅助皆可。

B. 流浪汉,全属性均为70没有短板,学徒难度为75,但也没有长处,且开局比其他角色少一点专注上限,武器也是易碎武器,失去武器后只能使用拳头攻击,拳头攻击依靠韧性roll点判定;没有角色自带技能。总的来说就是什么位置都可以打,但打每个位置都有更好的角色可选择。

C. 宝藏猎人,高智力、意识、才能,可参考猎人、法师、诗人的打法,三种流派均可,自带的寻找宝藏技能,可在每个行动回合结束时,10%概率在地图上找到宝箱,可能是宝箱怪,但他同时自带模拟宝箱化解技能,可将宝箱怪变为普通宝箱。开局自带手枪,为特殊的火器类武器,此类武器攻击需要一回合装填,且角色受到潮湿状态时,火器无法使用。

4.角色特殊技能

此处数据来源于评论区大佬,其评论我已经置顶。

1) 黑洞的触发概率是(6%+2%*攻击时使用的专注点数)/(全队拥有星物质数+1),且不受所用武器类型限制。针对敌方不立刻造成伤害的非攻击类单体目标判定也可能触发黑洞。例如,在队伍已有一个星物质的情况下,天文学者使用琵琶类武器对敌方进行单体减速,在加一个专注点数的情况下有(6+2)%/2=4%的概率触发黑洞。如果有3个星物质,那么上述情况的概率则降低为2%. 2) 僧侣触发纪律的条件是,在至少一位队友(不包括自己)专注为0的情况下,攻击暴击【或】击杀主要目标。因此,让僧侣和高敏捷角色配合收割残血角色,叠僧侣的暴击率是一种不错的思路。 3) 正义仲裁的触发条件是,在普通攻击(攻击不带其它debuff)roll点全中的情况下,使用双手武器(斧,钝器,双手类剑刃武器,双手类矛)击中主要目标,概率是15%+3%*专注使用数。主要目标旁边没有敌人时不触发。 

实战中发现,十手的单体重置技能也可以触发正义仲裁,重置效果溅射。 4) 关于荣耀。每场战斗在首次轮到角斗士前有5%基础概率触发,持续角斗士的两个回合。每场战斗只会在第一次轮到角斗士前进行判定。当a)角斗士单独参与战斗,b) 角斗士血量低于一半,c) 敌方一名敌人是boss或灾厄,或等级高于角斗士,荣耀触发的概率翻倍,且每满足一个上述条件就可以加倍一次,但最终概率不超过50%. 例如,当1级满血的角斗士单独遇到6级强盗灾祸(2名5级敌人,1名6级灾祸敌人)时,触发荣耀的概率计算为5%*2(角斗士满足条件a)*2*2*2(三名敌人满足条件c)=80% >50%,所以最终触发条件是50%. 需要注意的是,等级高于角斗士的灾祸敌人只会被计算一次翻倍,而不是两次。

5.常用阵容搭配

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A.可出售物品:翡翠金块等等

B. 嘉年华门票:击败黑井掉落,其他商店概率出现,可在黑暗嘉年华进行抽奖,非常看脸,有宝箱、金币、升级、减混沌等奖励,也有死亡、诅咒、加混沌等惩罚。

C.开锁器、窃贼之悦:部分宝箱带有锁,需要开锁器开启,否则只能错过宝箱;地牢中的门如果带锁,可以使用开锁器,或者力量角色roll点强行破门。  窃贼之悦则可以直接摧毁地牢中的陷阱。

1.  游戏地形:大部分游戏的场地由几个不同地形构成,将从9种地形中随机抽取(dlc更新雨林地形),分别为守护森林、金色平原、毒沼泽、焦干荒地、浪人群岛、雪地、燃烧森林、坠石荒地、雨林。每种地形中将有两座城镇、一个夜市、一个支线任务的地牢、一个用于传送的瞬息之池,部分地图中的主线任务地牢也将分布在各个地形,如深入海底和地牢扫荡。

2.  城镇:供角色休息和补给的安全地带,可以抵御寒冷和混沌以及行星连珠带来的伤害(寒霜之巅中未被攻略的城镇则不能),可以接取任务和购买装备。①每个城镇可接取一次任务,在若干目标中选择一个,大部分情况选金币,混沌较密集时选择减少混沌。②城镇中的服务项目,只有“休息”会强制结束该回合,其他项目则只消耗金币;注意多利用角色自带、或者装备给予的“纵情狂欢”技能,在城镇/夜市/黑暗嘉年华周围结束回合。纵情狂欢,能贪就贪。

3.  夜市:城镇和夜市的位置可以在远处发现,不必走到临近的格子。夜市仅在夜间开放,但可以在白天提前探索夜市,系统将提示你“夜市仅在夜间开放”,但后续游戏中,可以通过按住shift+左键单击,来远程查看其中的装备。常见宝珠和糖果类物品,以及暖光红宝石(+50%对灾厄伤害),夺目宝石等等。

4.  圣坛和英雄碑

圣坛由一名角色祭祀后,会使角色完全回复(包括hp、专注、解除中毒、解除诅咒),圣坛所附带的技能和属性加成将一直伴随该角色直至死亡,圣坛会破碎并将角色复活。初次游玩可能未解锁高级圣坛,而高级圣坛会在基础圣坛的效果上,带来更加强力的增益,增加属性、给予额外技能、或者给予多种免疫;英雄碑纪念后为角色增加经验并回复全部专注,有石、铜、白银、黄金不同等级的纪念碑,高级纪念碑还带有团队hp上限+3,全队专注上限+1等多种增益。注意,使用圣坛/纪念碑时,最好是先走到圣坛/纪念碑的格子里,然后暂时不要触发,右键把专注转化为移动点数后,再次单击圣坛/纪念碑,选择触发。  为了防止你过早地使用了专注后,在移动过程中遭遇伏击,而被伏击后如果没有专注逃跑,还是非常危险。

多数情况下,所有圣坛都会出现在大地图中,而有时则会有1-2个圣坛不出现。在没有解锁高级圣坛时碰到的都是普通的圣坛。以下展示八个高级圣坛的效果。

前中后期对圣坛的选择也要做出相应的变化,由于地图中会出现多个圣坛,我们可以选择利于前中期发育的圣坛过渡, 打boss或者关键战斗之前更换圣坛(让角色单挑高级怪,自杀后逃跑,注意留足够专注,并且注意战斗时间轴,防止角色复活后又被集火打死)。    

以铁匠猎人学者的阵容为例,   前期铁匠可以利用迅捷圣坛,可以同时弥补跑得慢和距离过远无法进入战斗的缺点,而且即便翻车损失这个圣坛也不可惜;学者如果开局没有遇到智慧圣坛,可以先用韧性圣坛,弥补太脆的缺点,或者丰饶圣坛帮助赚钱,或者专注圣坛,增加专注上限;猎人本身强度就很高,可以随意选择圣坛,或者如果猎人作为主要输出,可以开局就选择血之圣坛。                        最终boss战中比较实用的圣坛有 血之圣坛、暗影圣坛、专注圣坛、智慧圣坛,如果队伍中有主T 可以使用生命圣坛或者纯洁圣坛、

5.  生命之池/混沌装置:在主线任务为消除灾厄的地图中,混沌装置将散布在地图上,与生命之池和地牢一样,需要走到临近的格子探索才能发现。混沌装置需要不同属性的角色来破坏,鼠标放在装置的格子上可查看需要哪种属性来破解。生命之池则全部为敏捷判定,而生命之池中判定失败,将与混沌小精灵作战。

6.  地图随机刷新的商人和商船: 随机出现的烟斗工匠(低价升级烟斗、出售低价的草药,大概为城镇中价格的75%),武器商人,防具商人,魔法商人(出售项链和戒指类的装备),海上会随机出现魔法、武器、防具商船,商船所在的格子视为被占据的格子,所以当你的船只行进时,商船会成为障碍物,即便你用鼠标预选行进路线时显示可以通过,但是开始航行后,船还是会被商船卡住而进入购买页面,注意提前绕路。顺带一提,地牢中的地精商店是黑店,价格通常偏高,不建议购买。

7.  支线任务地牢:隐藏在某一地形中的短流程地牢,通常主线任务地牢流程较长,支线任务地牢则仅有2-3场战斗(海蚀洞穴同理,但并不隐藏,可在远处发现),此类地牢的推荐等级将随着“城镇刷新”而提升等级,所以在避免跨等级的情况下,尽快讨伐。在每局新游戏开始的第一个地形中(通常为守护森林),必定有一个一级地牢存在,而想要讨伐地牢,需要所有角色均位于该地形中;单人进入地牢会带来传送效果,将其他两个在远处的队友一同带入地牢,与竞技场类似。不同之处在于,在地牢中的每场战斗结束时游戏会自动保存,退出游戏重进之后可以继续攻略地牢,而竞技场没有保存机制,退出游戏后则需要重新讨伐。

8. 黑暗嘉年华: 需要嘉年华门票进入的兴趣点,需要高幸运值进行判定,通常有三个选项,可以任选一个进行roll点,有金币和装备、生命池和回复全队状态、减少混沌或者连珠、角色直接升至下一级,   但是失败后也有很多惩罚,如混沌剧增、全队诅咒、死亡、全队死亡。  以及通常会有一个无法看到具体内容的盲盒选项。

9.赌场 : 需要幸运判定的兴趣点,通过花钱买入筹码进行游戏,可以多次使用直到你赢走赔率最高的奖励,赢走后该赌场会消失。  每次购入筹码的金额会提高,最高奖励为你买入时的五倍。

兴趣点和迷你遭遇战可以在学识商点中解锁和查看,都是可以利用的选项。地图随机事件和遭遇战为游戏中最难以预测的因素,有好有坏,大体可以分为:已知事件、未知事件、遭遇战。

具体可以用以下几个不同之处来区分:①是否可以预见:部分事件是已经出现在地图上,可以选择是否触发,此类为随机事件,可以预见的事件又分为未知和已知,未知事件由黄色问号表示;已知事件则会显示该事件的名字和完成该事件所需要的属性;另一部分则会在你行进过程中突然出现,且默认会触发,此类为遭遇战(并非真正的战斗)。②是否可以直接离开:大部分事件和遭遇战,即便触发之后,也可以不进行roll点而选择直接离开,避免损失。③离开后该事件是否消失:一部分事件在触发后,如果觉得由自己来roll点不稳妥,可以选择离开,等待属性更加优秀的队友来roll点,少部分事件在选择离开后会直接消失。④该事件是否可以使用专注:

以沉船事件为例,这个橙色六边形+一条斜杠的符号,即代表该事件不能使用专注点提高成功概率。

⑤判定结果的好坏:所有事件都依靠roll点来决定结果的好与坏,依旧以沉船为例,这个事件可以放心点搜索,因为最差的结果是什么都得不到,同样还有海豚、美人鱼、远古橡树、善良渔民等一系列事件,不存在坏结果。 然而大部分遭遇战,也就是行进途中突然出现的事件,则会有不好的结果,如失去物品、受伤等等,即便roll点判定成功也只是增加少量经验。

⑥最让人头疼的事件莫过于遭遇伏击,同样是突然出现的事件,在你踩到空白格时被埋伏,即使你与其他队友非常近,角色仍将强制进入1v1战斗,且敌人将获得先手。选择逃跑后,该空白格会被这个怪物占据,而角色会随机被放置在周围临近的格子内,且失去剩余的行动点数。  可以依靠技能“伏击免疫”来防止进入战斗,遭遇伏击后将出现撤退的选项,而不需要强制战斗。

在游戏主界面的顶端,会有一条时间轴,预示了白天黑夜,以及混沌、灾厄、大洪水、行星连珠的到来,左侧三个孔会被没来得及消除的混沌填满,当第四个混沌来临时,游戏失败。

 1.  混沌

游戏设定中,混沌是会摧毁法汝王国的因素,每增加一个混沌,战斗都会变得困难。

混沌可以通过完成主线任务、接取城镇任务、黑暗嘉年华以及部分随机事件中消除,当混沌达到3后,下一回合会立即在角色附近出现一个《混沌雕像》,使用力量角色roll点可以去除一个混沌。混沌为三级时,将在行进途中概率被混沌野兽袭击,击败混沌野兽将解锁一项成就,其等级会随角色等级增长而增长,2-10级。

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