恐怖黎明 攻略(毒巫猎新玩家入门攻略)

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《恐怖黎明》爆破开荒攻略

在旧世纪,由于无法忍受统治阶级毫无节制的剥削造成的生存困境,一帮居民承受不了无度的税收,以及不期而至的劫掠者,为摆脱被饿死和被杀害的悲惨命运,不得不冒死离开家乡经过长途跋涉流亡到一片遥远的边陲荒地,在这里搭建起自己的城镇,艰难求存。然而这片土地也是王国的领土,也有通过手段受封的领主,同样也有劫掠者,在这片边陲之地开荒,如何在狂野大自然和残忍人类的夹缝中活下去,让城镇发展壮大起来,让希望的灯火点亮这片土地的未来,就是玩家要努力的方向。

恐怖黎明 攻略

自然资源根据地图创建时难度及地形、种子选择会有所不同,随机生成。

树木:是最基础的自然资源,采集后获得原木,大部分建筑物都需要木头或加工后的木板,原木砍成柴火,不仅用于供暖,很多生产都需要大量柴火和木板。树木种类繁多,包括小树丛、树丛、睡菜(灌木)、玫瑰丛、白桦树、枫树、松树、红松、雪松树、云杉树、白冷衫、橡树、美洲悬铃木、枯死的树……外形、形态、色彩不一,随着季节和时间推移,植被都有变化,还有生长和砍伐的外形变化,非常真实,使得游戏世界丰富多姿。树木再生很慢,栽培果树可以略微砍伐出一点原木,但极不划算,生长也慢。保证原木供应的办法就是控制人类活动范围,让周边的空地自然生长树木,不要过度砍伐,妥善经营,不要浪费!只砍伐城外的成熟大树,城内的树木绿化尽量留着,以防止水土流失。收集资源可以按H手动采集,或单击某植物、树木、岩石进行采集,也可用工作营地来安排居民进行职业高效的采集,会自动采掘范围内的岩石和成熟的树木,未成熟的树木,他们默认不会去砍,也可以去掉勾选,砍伐所有树木。

树木可以通过在建造功能的装饰分类进行人工种植,花费金锭和人工,可以在城外密集种植,让工作营地慢慢采集成熟树木。这并非一种健康的获取原木的方式,制作方原意也只是将种树当成装饰和城市绿化来设计的。树木采集理应遵循自然规律。

岩石:是最基础的自然资源,采集后获得石头,大部分建筑物都需要石头,然而岩石的数量有限,且不能再生,只能远行采集,很是制约着城镇的发展。岩石以及煤炭、金矿石等矿产资源主要分布于山区地形。

水:需要建造水井储存和生产干净的水,水井根据时间随地下水位补充,水井密集建造会使地下水枯竭、地面干枯。按i键可查看地下水位。下雨可补充地下水,地形、气候、季节等因素会影响地下水位。树木可保持和蓄积地下水。

水井的产水量有几个加成要素:地形、季节、附近水井惩罚以及降雨加成。水井是有覆盖范围的,会显示绿色。但是并没有明显的一个圆圈标记出来,在覆盖范围内有别的水井,就表示会有水井重叠惩罚,离得越远减益越小。即使离开了覆盖范围,也不表示水井就无效了,范围之外的地方没水了,依然可以过来打水。

不能直接从湖泊打水。居民会将水储存到住宅、工作小屋等建筑物中使用。

灭火需要用水。

水是多种物品的生产原材料。

水井的水是干净水,充足的水供应,是个人清洁卫生的保障,水的储备补充若不到位不及时,会导致很多问题包括各类致命疾病,幸福指数下降等。

粘土矿床、采沙坑、铁矿石、煤炭、金矿石等矿产资源由地图创建时随机生成,山区地形会有更多岩石、铁矿石、煤炭、金矿石资源,沙土矿床多见于干燥地形,粘土矿床多见于湿润地形,需建造对应矿场采集。资源有限,采完即无。可能天气气候的改变和时间推进也能随机生成少量资源矿,但是我不确定。

野生植物:榛子灌木、坚果、蓝莓丛(可迁移)、山楂、漆树、绿色蔬菜、蘑菇簇。可以采集获得食物,随季节生长和成熟,可建造觅食人小屋进行采集。

野生动物:湖泊里面有,可以获取鱼类食物;陆地有鸟巢可以掏蛋,有温顺的鹿,对鹿群不要一网打尽,可以让它们在周边繁衍生息,甚至在农田种草维系鹿群生态。另外还有狼、野猪、熊等富有攻击性的野生动物,甚至还有权游虚构的冰原狼,将其消灭也可以获取肉类食物。天空偶尔会有大雁列阵飞过,也有各种鸟在飞来飞去,但暂时不能猎杀飞禽。

熊、野猪和狼一样,在冬季为了觅食会更加活跃。它们会攻击遇到的人和建筑物。被动物伤害的人还会感染狂犬病,需要及时就医,不然必死无疑。

只狼可以由猎人单杀,但是群狼很危险,最好是手动操作猎人走位,或者多选几个猎人和村民一起围猎。野猪和熊更危险,猎人是不会主动单杀野猪或熊的。

猎取野生动物能获得食物肉、毛皮、动物脂,并不单纯只是食物来源,毛皮也很重要,它可以用来制作鞋子、皮外套,鞋子是基本需求之一,别小看了其重要性,如果鞋子供应不足,让居民打赤脚,不光是行动和心情受影响,也会感染寄生虫,更大几率骨折或断腿,还会导致居民被老鼠咬到脚,使得老鼠更加猖獗,居民可能会罹患鼠咬热疾病,互相传染,老鼠增多还会造成腺鼠疫,属于能致命的传染病,所以,区区鞋子和老鼠,就能不知不觉让游戏走向崩盘,一发不可收拾。皮外套不仅可以防止居民冻死,还可防止被动物撕咬伤,伤口感染狂犬病容易致死。

狼窝:会有一窝狼在附近游荡,靠近其领域,会遭遇群狼追杀,杀伤普通村民和前来收尸的人。装备武器的猎人或士兵可剿杀狼,获得肉x100、毛皮x2、动物脂x4。猎人用弓箭单杀只狼还行,被近身就容易暴毙,被群殴必死,可以手动微操,最好是多选几名猎人进行围剿。狼窝还能产仔,就算杀光也能再生,所以,是猎人刷狼肉,还是狼刷人肉,过手才见分晓。

鱼群:能增加当前水域中鱼的产量。鱼的总产量是一整片湖泊算到一起的年产量,主要看湖泊的面积;而捕鱼小屋的渔民是采取水边钓鱼的方式来捕鱼,产量主要取决于3个因素——湖泊面积提供的鱼数量,捕鱼区(也就是小屋覆盖范围的钓鱼点位),渔业生产率。捕鱼区以8个为基准,基础生产效率100%,每±1个钓鱼点就会±10%生产效率。单片鱼群可以提升生产效率50%。最终合计出总渔业生产效率,以此计算鱼的产量。最佳捕鱼地点,就是突出到水域的小半岛地形,再加上覆盖鱼群的增益,生产率可达300%以上。

捕鱼小屋并非越多越好,因为一年中湖泊总的鱼产量是有上限的。

药草、药用根、柳条:可以采集,草药作为基础需求,治疗日常伤病。药用根、柳叶后期可以用于制作药物。柳条可以用于编篮子。

可再生的自然资源是大自然的恩赐,要学会与其共生,不要盲目铲除和过度使用。游戏全程都需要建造觅食人小屋去采集收获成熟的野生植物,后续还可以建造树木栽培家建筑,人工种植苹果树、桃树、梨树,而像是蛋、蘑菇、药草、柳条、坚果、浆果等植物只能靠野外采集获取。没有这些植物,人类光吃地里种的农作物,是会发生各种营养不良造成的疾病的。对待鹿群,不要一网打尽,一个猎人小屋负责一个鹿群即可,鹿群会在地图上显示一个图标,它们不会轻易迁徙,而是会在附近觅食生活,只要控制得当,游戏开局时周边的一两群鹿,将会陪伴玩家到最后,玩家也能持续获得食物、毛皮、动物脂资源。

通过采集和渔猎,利用大自然提供的资源,可满足人类最基础的生存、温饱问题。但不应借此发财,否则必遭反噬。

家畜:在畜棚可以饲养,目前只有牛。牛必须通过贸易商购买,单价在六七百金锭左右,非常贵。而且只买一头牛是不会繁殖的,必须买两头才能产崽。畜棚可以指定一片草地或农田放牧,草地丰富还好,不然仍需储备饲料,特别是冬季严寒,牛必须回到畜棚,只能吃饲料过冬。饲料可以用谷物、根类植物来供给。放牛牧区可以跟果树的种植区域重合,可以把这两个行业放到一起建设。牛的生长周期很长,生育也需要一年半载,可以在畜棚设置养牛上限,超过多少数量就屠宰收获。屠宰后产生的肉、毛皮、动物脂数量也很可观。还可以挤牛奶补充居民食物。可以增建畜棚,然后将已有畜棚的牛分发过来。

野生动物侵入城镇时,附近的畜棚蓄养的牛会受到惊吓,四散奔逃,需要畜农花很长时间才能一个个牵回来。

一些其他BUG因素也会导致牛出走,畜棚的BUG还包括不能正常挤奶,不能屠宰等。最明显的在于牛会到处跑然后被地形或者门卡住。所以,比较好的养牛布局,是将畜棚和果树、放牛区域放在城外,建造篱笆和栅栏,不要放在敌人进攻的路上,让牛远离我方的城门和栅栏门,如果牛进出我方城门,它们会容易悄悄卡在门里面,不知不觉导致不能屠宰以及卡住其他动物和人类等死,然后爆发传染病屠村。你不得不拆除城门,而此时入侵军队则长驱直入。

※多次更新升级后,畜棚的BUG问题已逐步消除。

农作物种植非常复杂,可算作本游戏的一大亮点,想把田种好,要考虑的细节太多了。

首先,农田的选址需要考虑土壤肥沃度、地下水含量等因素。农田可安置于城镇外围,靠近居住区,离远了或者田地太大会影响播种和收获。农田建造需要大量人工,墩地就需要数年。

耕地完成后,初期土地的肥沃度、杂草、岩石状况都不太好,需要安排锄草维护、种植三叶草增肥。轮作也要安插农田维护和肥力,还要将粪便分解为堆肥分发到田地。轮作运营得好,土壤状态会逐渐改善,但是土壤质量会逐渐下降,混合粘土、沙子可以影响土质。

农作物大致区分一下,有干豆类、根茎蔬菜类、谷物类、绿叶蔬菜类,以及经济作物亚麻。

豆类是人类主食,且容易储存,能增长土壤肥力,但对季节有要求,豆子不能秋天种,豌豆不能夏天种,豆类病害多,易生杂草,不能一直种,需要轮作别的作物。

根茎类蔬菜生长周期较短,耐霜冻,也较少病害,又易于储存,还可以用作牛饲料,缺点是要避开夏天,且易生杂草,怕田间碎石,需要农田维护。

谷物类作物生长周期较长,产量较高,小麦、黑麦、荞麦各有优缺点,产出谷物可用作牛饲料,但不能直接用于人类食用,必须磨成面粉,制成面包方可成为食物。

绿叶蔬菜富含维生素,是不可或缺的食物,没有蔬菜会导致人类疾病,产量高,生长周期较长,缺点是不易储存,应避开夏天收获,对土壤肥力消耗和依赖较大。

大致合计一下,豌豆、小麦定在早春和晚春种,卷心菜、韭菜定在夏天种,萝卜、胡萝卜避开夏天,其余作物注意各自对高温、低温耐性。可避免因气温造成的大幅减产。

发生病虫灾害的时候,需要及时锄田更换轮作配置,换成别的类别,种几年再换配置。秋季病害频发,一些不耐受病虫害的作物可以避开秋季。

农田的范围不宜过大,否则来不及播种和收获,种的人多了,但是无法到岗的意外情况也多了,造成作物损失腐烂,可能错过时令,遭遇气候打击、虫害打击等不利情形。例如,春播不及时,导致生长周期延后,秋季病害频发,来不及收获的话,白白因病害而大量减产;夏季高温、冬季霜冻等气候也会造成大量歉收。

作物的产量有很多因素影响。

恐怖黎明 攻略

一年分为春夏秋冬四季,每个季度分早、中、晚三期,相当于一年12个月。有昼夜更替。

夏天容易高温甚至热浪,冬天及早春容易霜冻甚至暴风雪。下雨、打雷等天气都是有的,打雷会引燃房屋,就很真实。下雨潮湿天气还能滋生某些疾病,影响农作物和居民。天气过冷时,居民要回到住宅或者临时庇护所用柴火取暖,牲畜要回到畜棚吃饲料,不能暴露在外。

气温有:热浪,高温,极度炎热,炎热,温度适中,温暖,寒冷,极度寒冷,彻骨寒冷,致命寒冷等各种天气。

风力有:微风,和风,疾风,强风、烈风、极端大风等。一些疾病会受到风力的影响而传播。风力也会影响气温。

开局创建地图时可选择尺寸:小、中、大三种。

初玩时不宜选择大地图,因为真的很大。比同类模拟经营游戏大很多。你会因为资源采集要走很远而发愁。有地图迷雾,可以设定旗帜由劳工去探路。

本游戏的建筑物和人物的模型和现实中标尺是不一样的,也不同于【帝国时代】那种满地图都能跑能造的风格,游戏中人物一天能走的路程其实没多远,人物饿了累了冷了就会自动回家,一定要认清和习惯这个设定,相比同类游戏【放逐之城】还是好一点,【放逐之城】的人物经常冻死饿死在仓库、房屋附近,我们看着就几步路,几秒钟就走到了的距离,对游戏中的他来说可能要花费几个小时或者半天时间。游戏中时间刻度是按照月份进行的,没有明确的小时计量或者昼夜区分设定。

开局创建地图时选择难度,由低到高为:先锋,开拓者,征服者。

没什么经验的玩先锋难度,有纪元、放逐之城等模拟游戏经验的可以从默认开拓者模式开始,摸熟了之后才可以挑战征服者难度。

还可以勾选和平主义模式,禁用会入侵的劫掠者、军队、狼、野猪、熊。

劫掠者:不定期过来进攻,有可能一年连续或者同时遭到多次入侵,主要目标是抢劫各种资源,进攻目标主要是存储有贵重物资的城镇中心、仓储建筑、贸易中心等,抢到东西的劫掠者会自行撤退,要追杀掉把物资抢回来。他们也会攻击挡路的建筑物、围墙,寻找最薄弱的地方进城。后期或者高难度下的劫掠者也会肆意杀戮村民,烧毁房子。

领主军队:是所谓领主派来的军队,在城镇发展壮大有了金锭后就会出现。他们会拿着公文来索要贡金,在村庄外围排兵布阵,威胁要在12个月内付清金额不等的费用。可以选择付钱打发或者拒绝,拒绝之后他们就会立即进攻。入侵军队会从几个方向过来,而且也可能跟平常的劫掠者同时入侵村庄。这样的领主不打劫掠者,也从不管此地居民的死活,只知道躺在家里收税,比强盗还残暴。军队的战力更强,装备精良,兵种丰富,步兵、射手、攻城锤、盾兵、战士、重型步兵、捍卫者、战帅、强弩兵都有,单纯依靠箭塔难以抵御。必须配备兵营组建我方军队,和箭塔配合防守。也不能单纯靠近战肉搏,那样对武器装备的损失很大。入侵军队的目标就是来破坏和杀戮的,他们不会抢到一点东西就撤。

这些个敌人即使在野外过冬也不会被饿死冻死,别指望冬天开战,那只会影响我军行动。攻击他们,残血之后会自行撤退。

开局还可以选择不同地形。

低地湖:森林、湖泊、草地、土壤丰饶,矿产较少,石头也少。难度低。湖泊有大有小,大至数十万平米,小的只有一片水洼。太多的湖泊,建筑物都铺不开,而且湖泊大也没什么用,鱼数量是有限的,并不能吃到更多的鱼。但是丰饶的土地带来的是生机勃勃的野生动植物生态,食物丰富、种类多样,营养全面,药草充足,居民健康很有保障,农牧业也都容易展开。利用湖泊环绕的狭窄地形,也很容易安排防守,找一个路口进行封锁,千里水泊,易守难攻。

平原:森林少、矿产低,草地多,地形平坦,地下水不多。难度中。平原的优势就是适合建造大城镇,问题是矿产包括石头都较少,经济没那么容易支撑城镇扩张,而且平原地带,敌人四方而至,需要更丰富的战斗经验和防守策略。平原地形也意味着村民为了资源要远行,发生意外的概率也大幅增加,后勤补给和安全保障都成问题。

高山山谷:森林多,山地多,湖泊少、草地少。需人工平整地形,斜坡坡度大的就算平整地形也无法建造。难度中。

干旱高地:干燥,贫瘠,地不平,但矿产很多。难度高。难的倒不是水,下雨还是很正常的,肥力确实难弄,但最主要是地形凹凸不平,建筑物不好放,强迫症没法玩。且缺少湖泊,吃不到鱼。种地的土壤质量较差,干燥环境沙子多、粘土少,粘土矿稀有,不是不能种,产量少些,时间久了,地下水维护的好,也能缓慢改善,或者先放牛,肥沃之后再种。但是山地可以挖矿挣钱,各种矿产包括石头、金矿、煤炭非常多,玩猎人和贸易也是可以的,不一定非要打渔种田,靠山吃山即可,种点草直接养野生鹿就好了。有金子,别的都好说。山地还有一个好处,虽然城镇不好规划,但是高地上面建造监视塔,伤害加成极高,可以诱使敌人走峡谷而剿杀之。山区的野生植物没有平原多,药草也很少。只吃肉的话,健康容易出问题。

高地还容易卡BUG,把人卡在原地直到饿死,经过的人和动物、老鼠也全部卡在一起,等死的过程中爆发各种疾病,尸体也会引发致命传染病死一大片。

随机地形:由地图随机生成,不同的种子代码代表不同的地图。

在游戏中,可通过按键显示土地属性,包括吸引力(g键)、水(i键)、土壤肥力(f键),土壤肥力越高的区域就越适合发展农业,而地下水的含量则影响居民的生存以及农作物的种植生长,依据周边资源和地形以及参考这几条属性,选择地点落下定居点城镇中心。

在游戏中按B键可开启各种建筑物的建造,土路有快捷键N。

对于建筑物的建造需要谨慎,一个一个的建,建造之前必须了解其功能,研究布局和选址,安排适量劳工,掌控材料使用和库存。记住每栋建筑物的位置,随时会需要过来调整。

并不需要建造过多的同类建筑物,因为功能都很强,产量、存储量也不缺。建筑物之间的联系也很紧密,不是无脑的铺地就能后顾无忧的玩下去的。

建筑物可以被破坏,耐久度为零时成为废墟,可花费一半建造成本进行重建。打雷可能引燃房屋,需要村民取水灭火。

恐怖黎明 攻略

是一款非常拟真、硬核的模拟人类生活的游戏,不光画风逼真,整个运行体制和各种行为细节也跟人类现实接近,连疾病也是拟真的。除了利用环境和资源生存,还有城镇规划发展,城市建造布局,城镇模拟经营,同时还有即时战略要素,不仅可以建造防御塔、兵营出兵守卫,也可以如帝国时代等RTS游戏一样,框选村民进行操作,可以显示血条、状态,操作村民行动、攻击、逃跑等等,并非毫无还手之力、任人宰割,遭遇威胁时,是可以手动操作大家一起攻击的,人多力量大。还可以实现一些微操,利用走位完成多种战略意图。

恐怖黎明 攻略

中世纪西方城镇比较流行城堡、城邦,所以游戏可以按照这个方向来玩,将建筑物集中在一起,用城墙围起来,边远的采矿等建筑物可以用其他方式支援。农田放在城墙外。进出城镇只安排几条要道,采取措施将战斗安排到城门附近,然后集中战力防守反击入侵者。可以参考游戏封面的图片。

其实城镇的建设就参照中世纪城邦来处理,把工作和生活范围都缩小,将城镇和大自然分隔开,才能保证城内外的生态系统。居民要食物,就在周边打猎、打渔、挖野菜,在城墙外围种田、植树、养蜂、牧牛。

工作营地可以放在外面远处作业,给他附近建造一个庇护者小屋,一间水井,城镇中建造货运工坊,让牛车运输柴火、食物等必需品到庇护小屋,工作营地的工人就可以在外地采集树木和岩石。其他需要出远门的还有矿工,也是类似处理。大部分的居民都待在城镇中,尽量集中不要分散。

对于储存类建筑物安排监视塔重点守卫,再培养士兵进行战斗。

关于城镇布局规划,我把自己玩的这一档画了一下,虽然不完美,但就是强迫症看着还算整齐。

关于吸引力问题,其实不用担心,有人可能认为装饰建筑物的功效不能重复,其实未必尽然。一般的大型装饰建筑物确实只能建一个,多建不会叠加吸引力,但是[小型广场]可以叠加。我个人大量使用了[小型广场],可以铺在路面,想铺多少铺多少,还可以升级,一个广场+1到2点吸引力,升级再+2点,围绕一栋房屋能加几十点呢。剧院能提供两个社区每栋房子15-20吸引力,然后两个社区中间放上大型公园、大型雕像能加20来点,然后学校加10点、神社祭坛加10点,酒馆、面包房加十几点,市场、水井本身也能加,在房屋旁边的路面建造广场,就可以补齐所需吸引力。每栋房屋吸引力都在100以上。而且庄园只要求85%吸引力足矣。实在不够可以在外围补充别的,选择很多,只是小型广场建造和升级比较累人。

需要注意的是,住宅在满足吸引力升级之后并非没有后顾之忧,当吸引力因为装饰类建筑失效之后,土地吸引力会降低,低于当前住宅等级所要求的吸引力之后,住宅就会直接废弃无法住人。此时需要按G键查询吸引力数值,检查剧院、公园、学校等功能建筑是否已经关停或废弃,优先解决吸引力问题再维修住宅。

这个游戏的建筑物不强求联通道路才能运作,也并不会堵住人,居民可以在建筑之间畅行无阻,所以社区布局是非常灵活的。面包房还可以安置在外围中心街道上,它有一个覆盖范围,即便覆盖不到住宅,也能覆盖市场,也还能运作起来,或者见缝插针安置在合适的地方,并不一定非要放在小区中间。九宫格只是平原理想型紧凑布局,是给强迫症用的,好在市场还有其他功能性建筑物都可以重复建造所以实际布局比较灵活,但是依然要大致区分出住宅区、仓储区、工业区,集中管理,改变到处放建筑物的习惯,改变一口气建成大城镇的想法,想建造大城市可以,先从小城开始。总体架构就是住宅区和仓库,仓库和生产建筑,住宅区和生产建筑,三者之间有一个合适的距离。整体超过一定距离,工人这一天就忙不过来了。具体多远才合适,我也不能量化,超过一个屏幕的距离就已经非常低效要出问题了。

物品变质的设定,不共享的仓库,全人工的物流运输方式,决定了这款写实游戏,就是要集中规划才是最有效率的。受限于各种条件,其实,资源浪费很难避免。当然,到了一定规模之后,人力、物资供大于求之时,资源浪费和扩建城市之间的矛盾会抵消掉,实际游玩时自由度很高。

※2022年11月17日版本发布后,[小型广场]已经不能提供吸引力,所以本攻略布局需要修改,在社区内或者周边新增装饰建筑即可。

这并非一个快节奏的游戏,它的节奏在每一个细节中,但并不是瞬间崩塌的,即使衰退了,大面积死亡,也能抱有希望,绝处逢生,再起风云。

玩家不需要很匆忙的去玩,没有要求开局后1分钟内干什么,5分钟、15分钟必须完成什么。要注意一些关键的细节不要弄错就行了。敌人的战力与规模与玩家的扩张是有关联的,所以千万注意不要一通乱建,或者把人口、地盘扩展得太快,除非你已经非常熟悉游戏的方方面面,完全掌控了节奏。不然你发展太快,细节没处理,等到陷入困境循环的时候,想修正已经没人给你机会了,资源也环环相扣,左支右绌。

想快速玩游戏,并不是建造得快,发展得快,而是稳定每一条产业,然后可以2倍速、3倍速运转。

恐怖黎明 攻略

下面是征服者难度随机地形游玩攻略:

1.原始渔猎采集开局。开局后,地图的中心区域视野是亮的,便于玩家选择落脚点,选择自己喜欢的地方,需求资源的可以考虑山区,喜欢平原建造大城市的可以落到平地,想要湖泊钓鱼的自行前往,查看好可见的地图情况,看清野菜、鹿群、鱼群、矿石、药草等各项资源的丰富程度,还有方圆百里内的地形了然于胸,选中地址后就会直接把城镇中心落在那里开始清地建造,地图的视野就进入迷雾了,只能探索和有人活动才能点亮地图迷雾。

因为建筑物是需要解锁的,基本上能建造的建筑物都是要造的,都是用得上的基础需求,按H砍伐附近树木,觅食人小屋、猎人小屋、捕鱼小屋选建一个保证不会立即饿死,建造房屋、水井、劈柴机,然后是熏制房、堆料场、储藏室、地窖。把游戏界面右上角的自动升级建筑关掉,自己手动升级把控。

开局就是解决食物、住房、水、保暖的问题,这几个问题不解决,村民会暴毙而亡。

补充房屋,食物采集建筑,建造市场开始攒钱,规划城镇布局,离住宅区较远的位置,建造锯木场、制革工坊、堆肥场等降低吸引力的建筑,制箭师建筑、鞋匠店、篮子店陆续开起来,这都是基本需求。

2.农业开垦,制衣挣钱。前期基本稳定下来,陆续增加人口。然后开始墩地,准备农田,顺便把墓地也规划了。人口不高时,敌人也不会多,鹿群还有野菜也都可以生态循环,饿不死也渴不死,就纯粹攒钱。没事就平整地形,把路铺好。有钱也可以建造监视塔防守镇中心,仓库之类的建筑物放在中间,这样面对敌人或野生动物袭击,只要操作居民回家,集中防守就好。为了增加税收,肯定想扩张人口收税,会带来更多、更强、更凶的劫掠者,所以重点是要将人口消化,让老百姓投入轰轰烈烈的生产中去,按P键查看职业情况,一般闲人是归入劳工,过多的劳工就没有必要,可以建造更多资源建筑,充实物资,多余的物资就拿去卖给贸易商,靠贸易而不是税收挣钱。把农业和纺织业发展起来,这是无本生意。注意把金锭转移到贸易站,建造金库需要20块铁,铁这时候只能靠买,前期没那个闲钱,但是金锭不存起来,就会消失。我被这个坑了很久。辛辛苦苦攒的金锭莫名其妙就没了,还会像无底洞一样吸走后面赚的钱,半天回复不了元气。

贸易站需要升级为贸易中心,不然来的这些商人少,交易项目少,基本上只卖东西,不收货。别忘了把货物搬到贸易站,不然是没法出售物品的。

农田是高产量的食物来源,多种几块地之后,把亚麻种上一些,建造织布工建筑生产亚麻衣物,衣服可以大量制造,搬到贸易站,等有缘的商人来卖给他。

3.发展林牧,为工业打基础。稳定后要准备两件事,一是攒钱买两件重型工具,再就是买两头牛,看情况先搞定一个。食物不缺就优先买重型工具。重型工具实在是一个难点,初次游玩很容易栽在这里。工具和重型工具就相当于当时的高科技,必须从外面高价交易换得。想自己制造的话,不光是城镇等级得艰难提升上来,还得先提前采矿获得铁矿石,建造铸造厂才能冶铁,然后建造铁匠铺,用煤和铁制造重型工具,然而铸造厂和铁匠铺的建造都需要1个重型工具,有了工具才能运作起来。要不然,你至少得先建造铁匠铺,手工指定它只制作重型工具,至于原材料煤和铁,想办法先交易获取,必须先把工具和重型工具的生产保障下来,积累一定库存之后,再建造和生产这些高级物品,铸造厂、铁匠铺、家具工坊、玻璃工坊等工业生产都需要消耗重型工具,平常的各种工作也会消耗工具,所以有必要专门开一间铁匠铺供应重型工具,如果不小心消耗掉最后一个重型工具,就会陷入死结,又必须重新买。而交易商人卖什么货可不是玩家说了算。买牛也是一样,有钱也不一定能碰到卖牛的。

栽培师建筑可以栽种梨树、桃树、苹果树,以后摘取水果,丰富食物来源和结构。畜棚也和果园规划到一起,先建起来,并用栅栏围住,牧区和果园可以重合。等买到两头牛以后就可以开始畜牧业了。养牛也是一个漫长的过程,一年半载也生不出一头小牛犊子,牛要长大才能屠宰。不过可以开启挤牛奶,牛奶的产量还不错,就是容易变质,不能久存。

屠宰动物获得毛皮也可以制造皮大衣,防寒抗打。量产后可以出口获利,量少就自己留着穿。

然后是原木的来源问题,安置工作营地在野外慢慢采集成熟树木,并不时更换区域。然后消耗金锭、人工植树造林,把城外的空地种上成片成片的树木。以后还要不断补充,逐渐把原木、柴火、木板、煤炭囤积起来,以后会大量消耗。至于石头,就没什么好办法了,有山地还好说,没有就靠进口了。

其他的沙子、粘土、铁矿石也要开采和积累,这些资源不会腐烂变质,需要的只是仓库和劳动。还有通过交易贮存一些铁矿石和铁,以后都是大量需求的。

前期赚的钱不是用来扩建的,而是要夯实生产线,把基础的农林牧副渔和手工业供应链牢牢组建起来,运行个几年,先不忙升级住宅图享受,要保证人口发展后的经济还能持续增长,自然资源能够持续再生。而不是让人口红利变成资源负担和演变成乱采滥伐。疯狂消耗资源,然后大步建设,消化不掉就继续冲人口,然后耗光资源继续基建,有钱的跑到国外了,穷人的后代留在这等死。这是不可取的。

4.提升城镇中心等级,升级翻新住宅,更新产业链,逐步建设起多种工业。前中期会有很多的问题,切记不要快速建造很多建筑,不要急于一下子开好几种生产链,生产一堆东西,它并不赚钱,只是满足多样需求,但是会消耗大量资源,形成连锁反应,一旦缺乏了某种材料,就会不知不觉恶化,很难扳回局面。比如后面的建筑物建造需要很多木板,而且不是建完就没事了,建筑物都有耐久性,随着时间推进,会经常需要维护,这就要消耗很多木板,如果这个供应链不充足,也会成为崩坏的一个重要因素。也就是说,原木、木板、粘土、砖、铁、石头等等资源以及人力资源任何时候都是要有足够的安全库存的,正是因为缺乏了材料或人手,才会暴露出来房屋老化的问题。当然了,此类游戏,即便崩盘,出现大面积死亡和资源大量损耗归零的情形,也不代表彻底没救了,等到人口下降到极限,城镇衰退也会降速,大自然得到喘息回春,重新进行补救,找回平衡点,依然有希望重回巅峰。

升级城镇和住宅带来新的产业和需求,一步步建起完整的供应链,持续收获储存金锭和各项资源。

而且城镇升级还不止一个层次,目前测试版本能提升到4级城镇和住宅,这不是一蹴而就的,需要经历多年的发展才能成就繁荣稳定的经济局面,且不至于陷入衰退,要由时间来检验成果。

玩家要做的,就是不断查看各种图表和人员、建筑、物品的状态,核心目标和标准就是保证每位居民的需求供给。稳定保障他们的需求满足,就代表经济和资源稳定,就不会出现大的问题。把每个阶段的居民需求彻底满足了,物资囤起来了,再进入下一阶段。

5.建立防线,充实军备。前期还只有劫掠者不定时前来,他们数量会越来越大,成分也越来越多,有盗贼、格斗士、格斗家、持盾者、战士、战帅等等,装备越来越好,战力越来越强,数量、兵种越来越多,攻城武器也会到来。敌人比想象的要聪明,他们会从任何地方发起攻击,即便是没有杀伤力的围墙,他们也会四处破坏,而且懂得寻找薄弱环节和防御死角。

可以采取一些策略引诱敌人,例如在高地建造监视塔,然后围起来防护,有时候可以打开围墙,虚开中门,让敌人往这边走,或者将监视塔设置在必经之路,这样他们受到攻击将不得不过来攻打。

由于劫掠者攻击的目标主要城镇中心、贸易站等具有仓库功能的建筑,所以一般不要把仓库建造在外围,要将贸易站还有重要仓库放在城镇中心严密防守,沿途要道设置监视塔吸引劫掠者攻击,不能让他们靠近目标,因为他们抢到东西就会撤退,要是追不上的话,东西就被抢走了。这游戏经营如此困难,少一样物资很难受。

运货工要经常外出给庇护者小屋供应生活物资,碰到劫掠者,也不晓得从牛车下来逃命,遇袭不操作的话就会被杀,只能手动框选操作他往家里跑。操作的好的话,还可以借此引诱敌军进入射程。

玩家经济好转,存了点金锭的时候,就会有军队入侵,随机刷新在视野边界,是贪婪的领主派来的,实际上就是劫匪,但是他们拿着公文,依法行动,有将帅指挥,列成方阵,兵力雄厚,直接提出索要金额,不然就挥师进攻,可谓有理有据,咱们穷困潦倒、和野兽搏斗、被土匪烧杀的时候,没见他们来,现在看日子过得不错,有利可图,这就来了。

敌人是有备而来的,他们不打无准备的仗,对我方的实力是有衡量的,而且会越来越强。现在还只是初期,趁我方军队未组建,以势凌人。他们还会跟别的劫掠者同时进攻,形势危急。

面对领主的威胁,先不要回复,让他们的方阵晾在一边,他们的攻城武器可能先冲过来,把它消灭了再说,攻城武器和持盾者都防弓箭,所以用士兵主动出击,不能眼看着它去冲建筑物,箭塔射它是没什么用的。利用这段时间把野外的工人都拉回来,家里的兵营征兵,防御工事检修一下。最开始的入侵军队会给12个月的时间,我们可以等到差不多时候再拒绝,最好不要等到冬季,也别影响秋收。在冬季他们也不会被冻死饿死,反倒是我方在冬季会遭不住。

等缓过气来,进行防御建设,监视塔和兵营建造,互为犄角、里应外合,兵营就建在外面驻防,敌人不来打,就让士兵去引战,甚至造仓库、储藏室,吸引敌人来抢劫。监视塔因为自身比较脆弱,用围墙围起来,开一个门让自己的守卫能进去就行,三角防御杀伤力很强,敌人一旦被射到大概率会去攻击箭塔,所以要想办法找寻战略要冲,建造多个箭塔,配合围墙扼守。尽量在城外解决战斗,拖延时间。城内要将仓库等建筑物置于监视塔火力覆盖之下的中间地带。

6.暂停游戏,适度休闲。游戏游玩一段时间之后,需要释放一下内存,最主要是长期游玩,很可能不知不觉走进了某种BUG,尤其是地形的问题很多,例如这高地,斜坡很难建造建筑物,平整地形也不能解决斜坡问题,非常难受,打乱了整个布局规划。高地很容易出现卡人、卡野生动物、卡老鼠、卡牛的情形,某个格子悄悄的就把人卡住了,然后就不能行动,在原地饿到各种疾病发作,因为这个,我这个档爆发了几次天花传染,死了很多人。这个畜棚养牛的问题也有好几种,动不动就不能自动屠宰,还有牛不能正常行动的问题。牛还可能莫名其妙跑到外面,不是那种普通的受到惊吓,异常的牛一去不回头,还能帮我把地图探测出来,问题是出去就回不来了。牛还经常卡门或卡到别处,名称会显示为树木、石头或者其他什么东西。

我理解为,游戏时间长了会有潜在问题未发现而进入异常状态,导致各种奇怪问题,并造成经济衰退。我保存后大退重进,还面临过几次状况,保存之前没看出明显问题,读档后,出现过全城住户粪便堆满,居民被屎淹没不知所措,全部不满爆发瘟疫。或者重进后疾病大流行等。总之很多惊喜。

建议大家还是不要长期游玩,过一段时间大退一下,可以让潜在问题爆发出来,也可以重置一些BUG状况。还有注意手动存档的问题,多存档总是好的。

这个高地的各种状况真的浪费了我很多时间。而且逼死强迫症。

7.精兵简政,强邦富民。通过住宅升级和产业升级,以及无数次战争、疾病的检验,经历过大风大浪的洗礼,基本上各方面也摇摆着过来了。再重新回到城镇状态的查看,光是衣食住的问题解决还不行,还要注意“时间管理”,之前我们看到了,社区健康、日常需求等我们一一满足了,可是居民的效率和生活品质未必就真实提升了,还要深度全方位调整,减少居民浪费在存取物资、来回奔波上的时间,把主要精力调整到工作和休闲上去。虽然不尽完美,但是我已经改善了一部分。

对于城市的布局还可以进行整理,升级仓储,多余的建筑去掉,该拆迁的拆迁。补足各种娱乐设施,改造社区道路和公共建筑,将所有居民的满意度提升上去。做好园林绿化建设,清理污水管道,迁移升级水井,充实奢侈品的供应,将所有幸福指标升到极限且保持水准。之后再考虑往城墙外扩建城市,建造城市群,并尝试不一样的更美化的布局,寻找更多经验和感悟。保证各种物资不断囤积入库,人民安居乐业,欣欣向荣。如此而已。

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