最终幻想14副本攻略

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此外,三行雷是这个阶段出现的一个新技能,分以下两种:

左侧的称为“横三行”,右侧的称为“竖三行”,

不论是哪一种,都和外围雷一样,先掉下的先爆炸,所以要在最后爆炸的雷上等最先爆炸的雷爆炸以后,迅速跑到空出的安全位置。

三行雷的主要杀手锏在于,三行雷落地之后,紧接的下一个技能是线,这就导致很多已经站到3列上的玩家,由于躲线不小心被雷炸到,或为了避免被雷炸到而不幸飞出场外。

为应对这个情况,请牢记三行雷的事件发生顺序:第一行落地 > 第二行落地 > 第三行落地 > 线出现 > 线消失+第一行爆炸 > 第二行爆炸 > 第三行爆炸

现在我们需要站在第三行上等待第一行爆炸,因此我们并不需要第一时间就去第三行;

正确的做法是把线放在第一行,然后再去第三行。

具体的操作方法是这样的:

横三行的处理方法为:

竖三行的处理方法为:

注意:上图中的 - 标明的是雷落地的次序;实际战斗中,后两排雷的落地顺序可能对调,跑雷方向也要对调。

要义是在第一排雷上等待线,然后跑向最后落地的那排雷,并在第一排雷爆炸以后,迅速回到集合位。

只要处理好3列雷,其他都是前面阶段都有的东西。打到这里一定要冷静应对,特别是指挥,要保持稳健的提前报出各种灭团点,提前知会治疗掀桌的应对方式,胜利就在眼前!

关于微延迟小伙伴的拯救方法

指挥提前报“圈”,这个时候延迟党分散出去独立站好,然后人群跑圈时,不要去它们所在的方向。这样可以保证延迟的小伙伴即使延迟了也只吃到一个圈,1000多伤害,不会减员。

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双塔尼亚

飞扑:正面扇型AOE的普通扑击

死刑:BOSS每隔30秒会对主坦释放一个甩尾攻击,约7000-8000伤害并且会接普通攻击。

应对措施:骑士的战女神之怒和战士的风暴斩,可以降低BOSS的死刑伤害,每次原初之魂20%减伤都需要在死刑读条之前覆盖到。

三条小龙

随时会对一个玩家吐火球,站在火球中会造成持续的伤害。

具体打法:

主坦:拉住双塔尼亚,做好30S倒计时的宏,注意开好战女神之怒、暴风斩等技能。

副坦:拉住三头小龙并且标记。

治疗:学者奶好MT,白魔奶好ST。死刑技能时,学者上好单体鼓舞。

输出:优先击杀三头小龙,注意仇恨,可以换着打,击杀完毕后转火BOSS。

注意:

人群必须散开站位,防止火圈群体伤血。

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除了MT的所有人集合在BOSS正背后。MT在泰坦的初始位置丢一个标,每次BOSS上天过后把BOSS拉回原定的位置,避免BOSS的各种技能丢歪(主要是雷)。

指挥的重要性

注意:泰坦歼灭战和泰坦歼殛战是全游戏最吃延迟的几个BOSS之一,为了避免开荒团队数次因为延迟问题灭掉,这里会分享很多避免延迟坑害的办法。

但是为了实现这些打法,需要指挥提前预告“圈”的来临,因此强烈建议在此场战斗中悠闲的MT来执行这项工作。

报圈不是必要的,但报圈和报重要技能,会极大地提升泰坦的开荒效率,强烈建议由专人负责这项工作。

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旋风:随机点名4名目标,没有标记,从BOSS读条开始,所有人必须绕圈跑位,被点名目标地上会出现如图所示的小漩涡,如果没有在读条时间内完成走位而踩到这个小漩涡,会造成周围小范围内即死伤害。

要点:切记奶妈站在对角的2个点,其他人分散站开,在跑风的走位上最好是圆圈走位,切记一定不能走到别人的路径上,踩到漩涡的人,周围如果有人也会被波及到。

鸟人:在第一个跑风后马上会出现鸟人,鸟人出现大约在3秒后会随机点名一个目标,然后牢笼定身住,并渐渐走向目标,走到目标面前后,会击飞目标,令其即死,所以在此期间,ST和近战要各种晕眩技能定住鸟人,DPS火速将其击杀。

要点:在第二个乌鸦出现后,会有一个难点,此时BOSS会马上读一个跑风,所以ST及近战在晕眩鸟人时,要注意自己跑位,否则容易即死。

主坦:跑好风,拉好BOSS上好暴风斩,跑风是很有可能点到MT的。

副坦:晕好鸟人,跑好风即可。

治疗:两边站,小精灵可以定中间靠近MT的地方,白魔好刷治疗,学者还是丢好鼓舞。

输出:跑好风,击杀鸟人。

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磁力球:随机点名一个人身上出现三角球标记,随后会出现一个黑球,迅速追随三角球标记目标,在10码范围内会爆炸造成即死伤害。

要点:ST站在BOSS脚下的拘束器,站着给MT上石墙,BOSS会出现一个黑球,站在拘束器里直接吃伤害,大约在1500左右,这个阶段相对来说比较轻松一点。

要点:磁力球的同时,5连火球也会点到坦克,如果点到坦克就开无敌硬吃,其他人点名到了,马上场地边缘引导火球。治疗注意刷好MT和ST的血。

主坦:原地拉住BOSS,如果5连火球点名到,开无敌硬吃或者稍微走下位。

副坦:站在拘束器中,吃黑球,同MT一样,如果点名到5连,立刻无敌。

治疗:刷好坦克血,引导好火球。

输出:全力击杀BOSS,注意好火球引导。

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