剑三吃鸡攻略

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_三的控制技能是有等级划分的。

低等级的控制会被高等级的控制覆盖,高等级的控制不会被低等级的控制影响,大部分同等级的控制叠加存在时间递减,特殊等级的控制有其特殊性,不能按规律考虑。

那么在正常的规律情况下,控制等级由低到高的划分为:

锁足<定身<眩晕<位移(推<拉)<击倒

【锁足】——可以使用技能,但是不能移动,大部分情况不能使用小轻功,所有免控均可免疫此类控制。

【定身/眩晕】——属于同一类效果,都是不可以使用除解控技能以外的技能,不能移动,所有免控均可免疫此类控制。

【位移】——是指强制位移,在过程中不能使用技能,但在僵直消失后可以使用技能,少部分免控可以免疫此类控制。需要注意的是一般会认为拉的控制效果比推强,因为有些免控吃推不吃拉。

【击倒】——倒地,不能使用除解控技能以外的技能,不能移动,所有免控均可免疫此类控制,少部分解控无法解除此类控制。

另外丐帮和霸刀的连招,只有和击倒不会互相覆盖。也就是说在ACT的时候,吃不到击倒,但是在击倒的时候,同样ACT不会打醒击倒。除此以为,ACT会顶掉绝大部分的控制。

除此以外呢,还有一些特殊的控制效果,比如同时作用时也会发生时间递减效果的三种控制:封内,缴械和沉默。以及一些独立的特殊控制,比如减速,僵直,打断,打退,减疗和封轻功等等。

封内-缴械-沉默

【封内】——是指所有内功职业的内功心法技能均不能使用,可以使用小轻功和一些无视封内效果的招式。特殊情况是剑纯作为外功职业,和气纯共享的部分技能亦不可使用;有一些封内效果可被驱散,而有一些技能状态可以免疫此类控制。与其他两类控制同时作用时,会出现时间递减效果。

【缴械】——无法使用武器,因此所有需要用到武器的技能均不可使用。可使用小轻功。缴械效果不可被驱散。与其他两类控制同时作用时,会出现时间递减效果。

【沉默】——无法使用所有技能,包括小轻功,但是有些情况是可以被驱散的,部分状态可免疫此类控制。与其他两类控制同时作用时,会出现时间递减效果。

打退,打断,减速,ACT与僵直,减疗

【减速】——针对对方移动速度的技能控制,使移动速度按百分比下降。部分免控状态无法解除减速,大部分解控可以解除此类效果。

【ACT与僵直】——在进行ACT连招的收招阶段时产生的僵直,或者在某些技能动画效果和收招动作较长时,自身角色无法移动的情况,此类情况并非丐帮独有。

【打退】——并非位移,而是角色在读条时受到高频率的攻击而产生的延长读条的效果。比如的读条变成了2秒多。

【打断】——针对对方的技能读条,打断其读条效果。大部分打断技能伴随着成功打断后可封内或者沉默的效果,天策的打断“崩”则是打断后眩晕目标。

【减疗】——并不能算是控制技能,但是属于强力的debuff技能,当有这类debuff存在于自身身上时,受到的疗伤效果降低一定的百分比。

【封轻功】——不能使用后跳,门派轻功以及小轻功。

Buff,dot,hot以及驱散的概念。

BUFF是指一些技能附带的可显示,有图标的有利或者不利状态,通常来说不利状态称为debuff,或者XXX不利效果。有益状态也称为XX气劲效果

最为常见的是阴性,阳性,混元性,毒性,外功气劲或者不利效果,当然还有蛊不利,点穴不利和一些无属性的不利效果。

Dot主要是指那些持续性掉血的不利效果,hot则是那些持续性加血的有益效果。

驱散是指通过技能,消除这些效果的影响,驱散技能有很多,有些是针对友方不利效果的,有些是针对敌方身上的有益效果的。

最后说一下生存类技能的区分。

直接看图吧,图标只是例举而已。

剑三吃鸡攻略

【爆发】:紫气

【输出】:四象,两仪,太极无极,万世不竭,六合独尊(不要笑!)

【生存】:生太极,坐忘无我,凭虚御风。

【辅助】:破苍穹,镇山河。

【控制】:三才化生,五方行尽,七星拱瑞,八卦洞玄,九转归一。

【机动】:聂云+梯云纵,扶摇。

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我们常规看的属性主要是攻击命中会心会效破防加速以及化劲

【攻击】:这个就不细致解释了,他直接影响了技能的伤害。一个技能的伤害=技能基础伤害+技能伤害系数X人物攻击力。比如面板攻击4000,那么一个五气两仪的伤害1652+。不过我们需要注意的是面板攻击和基础攻击是有区别的,大部分的攻击增益都是在基础攻击的数值上进行提高,而不是面板攻击。

【命中】:在剑三的圆桌理论中,伤害技能打出去,优先的判定顺序是偏离>会心>命中(闪避的效果是独立计算的),所以一般大家都会选择97或者100命中。97是因为气纯开阵会加3%的命中,所以最终的原则都是实战达到100%的命中防止偏离。

【加速】:可以缩短读条时间,缩短GCD的时间。但由于是分段的,不同的读条时间所需要的加速等级也不同。以秒的四象读条为例:

【化劲】:PVP立足的根本,气纯一直是一个要输出不要命的职业,因此很少有全身PVP的气纯,但气纯也不能过分依赖PVE的加成,因为那样你的生存就真的成问题了,在你的走位尚不能成为你的减伤手段时,请酌情考虑PVE的使用。

【会心】:造成伤害时有几率造成百分之(会效)的伤害值。

【破防】:每个人物角色都有自己的内功防御和外功防御值,破防原来是针对这个防御数值而存在的东西。但是几经改版以后,已经成了一种纯粹按比例提高伤害的数值,呈线性收益,不再和任何防御数值相关。比如50%的破防,就是提升你倍的伤害。

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常规的竞技场奇穴基本上已经固定,但仍有两个奇穴会出现变化。分别是昆吾/化三清。以及雨集/天地根。(雾锁和白虹这两个,在没有平笃以后不存在明显的收益高低,均可。)

昆吾的使用在于如果我们的队友有一定的回蓝能力,比如剑纯的狂歌,奶花的不舍,奶毒的蕨菜,那么,完全可以点出这个奇穴,加快JJC的输出节奏。但如果没有这类奇穴和队友,那更建议使用化三清。万一打着打着因为没蓝了这场输了,就很尴尬了。

雨集以及天地根的收益在于,一个抗压强,一个输出高。

我认为——

1.新手气纯推荐使用雨集,这个技能带给新手的手感收益绝对高于天地根,因为新手气纯往往开了紫气以后根本不会记得读条,有一个雨集触发以后,会让他们不再拍只有1个气点的两仪而毫无输出= =。

2.当你的队友不如你脸T的时候,选择雨集——其实我觉目前来说,除了气冰以外,都可以点雨集,当你在被两个外功强压的时候,雨集配合紫气可以保证你在移动中也有足够的输出威慑力。

3.天地根的收益在一套爆发秒杀奶妈或者内功时有着比较高的收益。对自己抗压和走位有自信的气纯玩家,可以点出来,散排的时候有时候可以做到出其不意单秒奶妈。

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