暗影牧师攻略

个人学习 53 0

暗影牧师攻略

这个帖子中的低血量ADD战斗指的是类似于奥迪尔传令官,H丰灵 M没打过不知道 P2,或者大秘境这样的战斗。

一般来说暗牧对这种战斗建议是点黑暗虚空的。点了以后黑暗虚空这时候的思路和单体有点不一样,需要时间轴的规划。不妨假设ADD是75s一次,这意味着在ADD来临前我们可以在起手和第一次虚空后打两次黑暗虚空用作快速回能的手段(参考单体部分的讨论),而在ADD前需要保留黑暗虚空的CD,等到AOE即将来临之前读黑暗虚空从而保证ADD下来后每个怪都有痛,当然要是对时间轴把握不那么准或者害怕翻车等ADD出来了再读也是可以的。一般来说低血量ADD是不挂触的,因为死的太快了。具体情况需要自己判断,我记得触的目标能存在一定时间就能回本了,具体的可以看大佬们的帖子~

大秘境由于一般会带一个智慧收割者,所以至少保持一个目标的触。在大秘境中,一个好的黑暗虚空是我们伤害爆炸的前提,因为灼烧特质需要目标身上有痛DOT。 什么?你黑暗虚空CD了?能不能手动挂痛然后再A?怪死完了啦! 如果你还带了魂影特质,记得给几个高血量的大怪上个触。

在保持DOT不断的情况下(虚空箭可以延长目标和周围的DOT时间),多余的GCD用来读精神灼烧,直到目标小于六个,当目标小于六个以后灼烧提供的回能不如一个虚,所以需要看狂乱值决定是否补虚。ADD结束后回归单体打法,根据时间轴规划好黑暗虚空准备下一次ADD。

这里需要讨论的地方主要有

在AOE时是否需要读暗言术虚

在AOE时是否需要上触

关于两个目标以上是读灼烧还是补虚的讨论这个问题,我在12楼的回复中进行了讨论,有兴趣的大祭司可以往下看哦~也感谢8楼的大祭司提出了这个宝贵的问题!

关于多目标战斗上触的问题,我在26楼的回复中进行了一定的讨论,欢迎各位大祭司加以斧正~

进阶 毒瘤 小技巧

乖巧又不追求极限DPS数据的大祭司就别看了!以下的内容都是在节操边缘疯狂试探!

暗影牧师攻略

暗言术:虚不要有两层充能

在能保证上述三者的情况下,多余的GCD读精神鞭笞,或者开吸血鬼、盾、驱散什么的辅助一下治疗。这里有几个可以扩展讨论的问题。

首先是第一层天赋的壁垒和虚。事实上我刚玩暗牧模拟下来发现是壁垒更高,自己打木桩打下来也确实是壁垒更高,可是有一天我遇到了暗牧大佬,他点的是虚然后BOSS战吊打了我。为什么呢?其实原因很简单,因为点了壁垒以后震爆不再有两层充能,这个时候很容易出现CD上的浪费。场景一:你进入了虚空,你的虚空箭和震爆的CD几乎同时好了,你先打哪个?讲道理应该是虚空箭,可这样的话你的震爆CD就有了浪费。场景二:打着打着BOSS召唤了一个小怪(ADD战斗),这时候灵性的暗牧肯定是要挂DOT回能、蹭命运BUFF的,可是这时候你震爆的CD好了,你打不打?打的话你DOT的时间就少了,甚至已经被人处理掉了,不打的话你的震爆CD就有了浪费。场景三:你正在站桩疯狂输出,这时候你脚下出了一滩水,你应该躲开,这时候你就进入了移动战,可是震爆是一个读条技能,你只能放弃,于是你的震爆CD就又有了浪费。当然,就算点了虚,移动战或者大量ADD战斗还是可能会浪费,这是后话。

第二个可以讨论的问题是黑暗虚空。理论上单体BOSS是点命运的,可是实战 或者木桩 中经常会遇到点了黑暗虚空打单体的情况,比如大秘境。黑暗虚空其实有两个需要注意的,一个是它能传染痛DOT,还有一个是它能提供30点狂乱值。在单体战斗中,我的理解是把黑暗虚空当作一个快速进入虚空的技能,简单来说就是出了虚空以后读个黑暗虚空,从而快速回复狂乱值从而再次进入虚空。一般来说一个虚空循环是在30秒左右的 通常是左 ,和黑暗虚空的30sCD基本上吻合。这也是我判断我这轮虚空打得好不好的一个依据。如果我出了虚空,黑暗虚空CD还差很多,说明这轮虚空没打好,可能是点名损失太多了,也可能是我走神了...如果我还没出虚空,黑暗虚空CD已经好了,那说明要么开了YY或者暗影魔,要么我触发了一些奇怪的东西,总之这轮虚空我打得很棒!

第三个可以讨论的是暗影魔。我之前很困惑, 问来问去各位大佬的回复都是“什么时候放都可以!” ,久而久之,我是这么打的:大约在虚空12-15层左右(开了英勇会在15-18层左右),我会遇到虚空箭和虚都在CD中的情况,而这个时候我会补一个暗影魔。值得注意的是,暗影魔的攻击受到爆击和急速的影响,但是在单体战斗中我认为它最大的意义还是提供额外的狂乱值从而延长虚空形态。

还有个小细节是关于虚和虚空箭的。试想如下场景:你的箭还有1s左右的CD,虚有一层充能并且CD转了一半,这时候别读虚而是读一个精神鞭笞,然后等箭的CD好了丢出去,再读虚。这样保证了虚空箭是卡CD的,同时虚的CD也不会浪费。如果你读了虚,那么实际上你的箭有一定的CD被浪费掉了 这个似乎影响不大 。

暗影牧师攻略

这里列举几个我认为对于暗牧比较重要,也比较容易被忽视的技能

虚空箭能延长目标及其周围所有目标身上的痛和触

痛爆击后会触发一个影子,配合天赋吉兆还能产生2点狂乱值

魂影特质在目标有触的情况下影子会额外造成伤害。如果没有触,这个特质应该是没有伤害的!

灼烧到的目标越多,回复的狂乱值越多

灼烧特质在目标有痛的情况下会额外造成伤害。如果没有痛,这个特质应该是没有伤害的!

被动幻像意味着你释放盾等技能也可以回复狂乱值。这几个技能除了群驱都是瞬发的!

暗影牧师攻略

玩暗牧的时候注意力绝大部分都会放在怪身上 废话! 切暗牧以后,我感觉思路有了很大的变化。治疗职业的技能一般都是捏在手里的,出了意外或者根据时间轴(AOE)再交出去,而暗牧的技能一般都是规划好的,根据技能CD或者时间轴(ADD,BUFF触发,易伤等)再交出去。相同的地方是——时间轴!时间轴是PVE内容的绝对核心,无论是大米还是团本,如果没有根据时间轴规划技能的习惯,那么很难有出彩的表现。不同的地方是治疗一般是偏被动的,要血崩了或者已经血崩了再交技能,而DPS职业一般是更主动的,CD好了或者战斗场景合适了再交技能。事实上呢...这个版本的暗牧似乎没什么大技能 暗影魔算吗 。这就涉及到第二个不同之处了。治疗职业平时情况下交技能的顺序一般随意,比如戒律吧,先套个盾再毒奶,这样毒奶加的血应该能多些,那如果先毒奶再套个盾行不行呢?应该也是可以的嘛!简单来说,治疗职业自己交技能的顺序虽然有讲究,收益也有所不同,但由于治疗会溢出,在绝大多数情况下治疗不太讲究这种小技能的先后顺序,当然有时候还是讲究的,接下来我会在讲进阶技巧的段落中提及。然而暗牧不行,而且我认为在魔兽所有远程职业里 近战我没玩过 暗牧也算是非常独特的,暗牧是个非常严谨的职业,严谨到每个GCD都得好好利用,不是说别的职业有GCD可以浪费,而是暗牧浪费了一个GCD付出代价可能比别的职业更大。而且暗牧没有爆发的感觉 哪怕是痛苦术,触发了BUFF猛读无常也很有feel啊 ,感觉就是矜矜业业地维持每一个虚空形态。所以我刚玩暗牧的时候会很累,因为一有差错就会导致这波虚空质量下降,而这波虚空质量下降会导致下次进虚空的时候主动饰品乱了...所幸以后大家最后三层天赋都常驻了第一个,损失不如那么大了。

抱歉,评论功能暂时关闭!