m古尔丹攻略

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腐烂王座帝国新攻略第二期

英雄卡,应该说是炉石传说里平均强度最高的一个系列卡牌了。当然就算是英雄卡内部,也有强弱之分。而在核心系列中,唯一一张英雄卡,就是古尔丹的这张加拉克苏斯大王。原本这是张随从,当然也可能是英雄卡的雏形,9/3/15,战吼是以大王替换玩家的英雄,不过生命值上限会从30变成15。

当然副作用这么大,自然也会有对应的强势点,比如说变身之后装备一把3/8的武器,同时技能变成两费召唤一个6/6的地狱火。而变成英雄卡之后,还是这样武器跟技能都不变,大家应该就能想象出这卡有多强了。不过新的大王变成英雄卡后失去了恶魔属性,不能被恶魔研习减费了,稍微有点可惜。

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着魔村民没什么好说的;吸取灵魂两费打三回三,好卡;小鬼骑士2/3/2每弃掉一张卡获得+1+1;恶魔法阵四费召唤四个11,刚好配合末日仪式;拉卡利地狱犬4/3/8嘲讽,战吼则加强为弃掉两个费用最低的卡。什么叫强势?

虽然被移除的卡也不少,但看来看去,除了一张灵魂火没了之后,会有点影响,别的都是万年上不了场的,没了就没了吧。

你看,古尔丹很强吧?那为什么这么强呢?你猜这几个版本,古尔丹之手跟古尔丹之颅被打出了多少次?就算是蚯蚓也吃不消啊。这波是古尔丹来贫瘠之地复仇了!688还没合成的赶紧,横竖不亏,下个版本唯一巫妖王,谁有意见?

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这个评级表主要还是根据原版游戏几个_综合情况的排名,实际游玩的话会根据派系不同而导致排名有所调整。不喜勿喷。

首先看超模单位,大工程师和小工程师之前的视频都分析过,是现在版本帝国的核心领主和事务官,大工超强的反步能力,极快的成型等级和对机械化部队的强力加成,小工惊人的斩将能力和辅助能力都是现在帝国不可或缺的,放到超模单位的位置应该是没什么问题的。帝国法师也不用多说,帝国没有大众脸法师领主,必须靠帝国法师提供施法,之前也介绍过新版本法师个人线和法系的加强,有这么一个施法能力超过大多数法师领主的事务官还能奢求什么呢,放在超模位置哪怕犹豫一秒都是对他的不尊重。接着看榴弹骑,过去版本的唯一真神,现在依然强势,超高的自动分在原版就是降维打击,只要你愿意,纯靠长戟加榴弹骑就能从头自动到尾,天灾也不在话下。而且现在三本招募不需要额外建筑,10个火药序列直接全局一回合空降,战略上面实在太恐怖了。手操的话相比而言就要差一点,比较费手,而且反步定位也和大工程师有点重合,但是欺负低速部队还是没问题的,用起来相当解压。然后就是加农炮坦克了,其实我把皇帝盛怒号也算到里面去了,毕竟省兵坦克算是加农坦克的升级版。别看坦克需要五本才能出,现在版本卡皇可以开局第三回合速攻努恩拿坦克,金属脸和玫瑰都可以花7500块钱点省兵科技解锁坦克,猎帅的二级援军直接就能刷坦克出来,卡皇和金属脸还有10几回合速五本的玩法,也就只有沃克玛出坦克比较慢,综合来看坦克的战略价值极高,前期就能成为你破局的最大助力。战斗方面前面我们也分析过,坦克现在就是帝国最强巨兽,战车判定,超小的底盘,无硬直动作,金盾的远程格挡加上防弹板甲,战术上无论是拉冲撵人,还是单体抱团都是很好用的。不过考虑到坦克现在站撸类似绞颅机的机制,需要一直点对面才能打出伤害,坦克的抱团站撸实力没有想象中的那么强,大后期可能还不如花车,尽量还是多多拉冲为好。一般玩家也不会打到大后期那么高难度的敌人,靠拉冲已经足够应付大多数的战斗了,再考虑到坦克的战略意义,超模单位实至名归。

接着看战役主力,大光头主要祷告砍了一刀给砍废了,现在除非是玩纯单体抱团的阵容外,基本都不用考虑。之所以放到战役主力的位置,还是看在金属脸,沃克玛这种比较依赖单体抱团玩法的派系需要大光头,后期单体团子阵容也需要大光头来带队的情况下。小光头的地位没有老版本那么高了,主要是现在太缺格子,前期没有那么多格子留给小光头,不过他依然是帝国最硬的前排,后期玩抱团体系的话最好带上四个光头常驻特保光环效果。战役主力是没啥问题的。然后新版的帝国队长也加强不少,有了捍卫者光环,还有加强后的个人线,带1-2个还是没啥问题的,虽然没有小光头那么重要,但也差不到哪里去,可能评价有点偏高,主要是现在格子比较紧张,不过我个人还是很喜欢新版的帝国队长的,起码是可以入队了。然后看花车,这玩意儿叠叠乐非常恐怖,自身能升级到范围加20特保的光环,这个光环还有bug,两个花车站一起,自身能吃到两次加成,再配合红线15特保,光明法10特保光环和小光头20特保祷告加成,能直接常驻85特保出来,抱团硬度很夸张,而且远程能力经过好几个版本的加强已经相当可以了,无论是远程点杀敌人单体,还是近战抱团提供特保buff都很好用,可以说是后期强度的保障,如果考虑极限强度的话,抱团甚至比坦克都厉害。没有放到超模单位的原因主要是需要一定成型时间,本身五本才能登场,也没有对应的省兵,本地招募还要两回合,没法全局一回合招募,所以就放到主力的位置了,强度是没得说的。然后是火箭炮,基本没啥好说的,和老版本战略地位差不多,四本的主力炮兵,自动分也不错,依然是远程体系炮兵的最好选择,而且火箭炮也不像抛射炮那么容易被ai躲,无论是攻城战还是打矮子这种手短的派系都很好用,绝对算得上战役主力。至于新版本的黑玫瑰我个人还是比较喜欢的,评价可能有点偏高,但是确实是骑兵这个生态位里最好的选择,三本就能登场,还有着非常优秀的攻防,能帮你轻松处理对面的机动部队,保护你的骑射兵,再加上地标提供的钢铁决心,让他成为了帝国肉度最高,最好用的抗线骑兵,手感和颜值俱佳,尤其是玩玫瑰派系前期靠莫尔花园就能直接拉出来,非常方便。不过本身缺点还是招募回合比较长,初始2回合招募时间非常讨厌,需要配合地标和建筑减招募回合才好用,非玫瑰派系的话可以把评级调低一点,后期就没啥大用了,帝国的骑兵主要还是炮灰定位。接着的话车垒和先驱就一起说了,这两都是帝国现在骑射流玩法的核心组件,二本就能登场,本地一回合招募,可以说是各有优劣。先驱主要是费手一点,这货不是360度的移动射击太麻烦了,而且身板比较脆,必须要你不断的手动操作,不然很容易掉模组,但是输出效率很可观,新版本加强了不少输出,算是火枪的上位替代,玫瑰派系还有额外的加成,评分还能更高。 车垒主要是手动非常简单,本身360度的移动射击还能吃到远程射手和战争机械双红线加成,反大十分生猛,肉度也更高。但是反步效率比较低,而且现在还有bug,自动掉兵牌不显示,经常自动死一堆,要是你玩车垒的话就得做好一直手操的准备了,这货自动分也很低。总之玩骑射流用这两个就对了,可以根据你个人的喜好去选择,是你前期的战役主力。 然后再来看陆行船,陆行船本身强度还是很ok的,前面也介绍过这玩意儿超强的破阵能力,四本之后直接就可以开始开船,是你最早能量产的机械化部队,配合小工程师还能直接先锋部署。此外还有我们之前提到过的转圈遛狗的高上限打法,操作好的话是可以轻松无双多队满编的。本来是想把他放到超模单位的位置,但是考虑到他自身极差的转向能力,还有过大的体型,极容易被远程误伤这些缺点,我感觉一个能被坦克上位替代的过渡兵种很难放到超模单位的评级里,但是算战役主力还是没啥问题的。

然后是值得一用的兵种,新版本猎巫人我使用下来感觉还可以,现在有了新的个人线加成后,随军能提供心免光环和诉罪,作为一个抗线小单体也还可以用用,随军还有战后收入加成,能缓解一下帝国糟糕的经济状况。个人线还可以加强大地图行动,阻碍行动和刺杀人物也是战略上很不错的大地图技能。总之,留一些格子出猎巫人绝对是能提升游戏体验的不错选择。接着是连环炮坦克,也许很多人会奇怪,坦克这个版本不是神吗?为啥不给连环炮坦克评级更高一些呢?我不否认坦克这个版本的强势,但是就怕货比货,首先是连环炮坦克只能五本才出,登场偏晚,同本有更可靠的加农炮坦克,加农炮坦克和他唯一的区别就是那门主炮,自身250射程的加特林实在手太短了,很多时候不像加农炮那么好用,而且加农炮对高威胁单体的输出效率也要更高。竞争之下,就只能屈居于加农坦克之下了,如果功利一点的玩法的话,甚至全程用加农坦克就可以了,都不用考虑连环炮版本。老版本的玫瑰工坊双加成下的90多移速还带健步的连环炮坦克确实比加农坦克好用,可惜新版本已经砍掉了双加成,只能算到值得一用的兵种里了。然后再看帝国骑,帝骑比以前更强了,现在不需要铁匠铺前置,二本单马厩就能出方便很多,前期用来追逃和反对面机动都很不错,还能顺便帮忙完成努恩冠军的招募任务,尤其是沃克玛派系的帝骑还有大量的加成,评分还能更高一些。手枪骑一本火药序列就能招募十分方便,前期出一两队可以用来分割对面的机动部队,尤其是对面有狗子,蝙蝠这种单位的时候,很容易就能把他们勾出来围殴歼灭,在初期打吸血鬼,野兽人,混勇的时候有一定的实战价值,可以说值得一用。三本火药序列的两个新兵种铁甲军和抬枪就一起说了,这俩可以说是新版本帝国远程体系的重要组件,铁甲军算得上帝国远程体系近射程火力的绝对主力,火枪的上位替代,有着更强的肉度和更高的输出,配合望远镜特性和大工程师的加成可以把射程轻松叠到200以上(两个望远镜特性就够了),生存能力非常不错。抬枪输出虽然不高,但是弥补了帝国远程体系300射程左右火力网,自身还自带狙击,配合树林的潜行效果,远程狙杀那些高威胁单体还是很好用的,生存能力比铁甲军还要强。只要你玩远程体系,这两个兵种绝对值得一出,没给他们更高评级的原因还是考虑到新版本帝国并不是所有人都适合玩远程体系,如果个人偏爱远程体系的话可以把评分调高一些。再来看长戟,虽然我之前说过,帝国新版本并不需要出近战步兵,但是长戟和其他步兵比起来有独特的优势,首先是二本一回合招募,很容易就能叠到全局一回合空降,然后就是自身在帝国步兵里有着最高的近防,还有一定的反大能力,作为一个拖时间的炮灰是完全没有问题的,招募费和维持费也比较便宜。最重要的就是长戟本身超高的自动分,虽然总说榴弹骑大队自动分无敌,其实混六七队长戟后,榴弹骑大队的自动会更爽,长戟死了也好补充,用来救火非常好用。因此我就把长戟放到值得一用的档位了,可以说是新版本我唯一推荐出的帝国近战步兵。接着是两个臼炮,臼炮三代虽然因为ai躲炮能力的提升没那么好用了,但是新版本普通臼炮降到2本了,是你最早能提供攻城者的部队,前期配合单体聚怪的话,射一些轻甲步兵还是很好用的。至于车垒臼炮,主要是看在他的机动性和能吃到战车和炮兵双红线加成的优势上,再加上三本招募很容易就能叠到一回合全局空降,用来救火也是很不错的,算是普通臼炮的上位替代,因此把他们两都放到了值得一用的等级了。最后是新版本的连环炮,新版本给他降到4本,两回合招募,但是依然没有质变,本身290的射程实在太短,输出环境太差,精度也不高,和同本的火箭炮比要难用很多。但是这货有个最大的优点,就是自动分超高,比榴弹骑还要高,个人感觉是现在版本帝国自动分最高的兵种,后期自动推图或者救火的话绝对是值得一用的,所有配兵都可以塞两三队。

接着看不推荐的部队,首先是帝国将军和猎人将军,前面我们讲帝国大众脸领主的时候就有分析过,这俩现在基本已经没有出场机会了,不再赘述。然后是火枪,火枪这个版本真的是被先驱,铁甲军上位替代了,不再像以前版本那样还能有一定的出场机会,同样都是二本,先驱可以玩骑射流,输出还比你高,真是货比货得扔啊。现在版本可能也就玫瑰需要完成枪炮学院升级任务需要招一些火枪,其他帝国派系基本完全不需要了。接着是加农炮,和之前版本没啥大变化,反大反步都不太行,唯一的优势就对炮比较好用,适用场景非常有限,完全不推荐出。接着看几个骑兵,长戟小鸡和瑞克我都放到不推荐的档位了,我个人感觉这俩新版本没啥大用,现在帝国并不再依赖长戟小鸡的反大能力,有更好的反大部队可供选择,小鸡的肉度也比较差,红线还要单独点,招募还得四本两回合,实在不堪大用。瑞克虽然降到了三本,有地标能加成致命迂回者,但是破甲低始终是硬伤,卡皇本队可以考虑出一些,其他人带的话收益也不高,不过这两也不是完全不能用,还是有一定的战斗价值的,只是我个人不是很推荐,帝国有更好的部队选择。然后来看几种步兵,首先是零本招募的小弓和小矛,这两现在我感觉已经不是很好用了,以前版本好用是看在帝国前期实在没得选再加上够便宜的前提上,现在帝国前期有骑射流,有大工程师,小弓之前的弹药bug还给修复了,实在不是很需要小矛去抗线,小弓去反步,这两数值实在太烂了。有这个钱还不如多拉一个大工程师好用。然后是一本招募的民兵团和矛盾,虽然沃克玛派系的民兵团前期非常好用,但是其他派系基本都不用考虑,和现在的体系非常不搭,本身属性也很糟糕,抗线和远程都是半吊子。矛盾虽然比民兵团肉一点,但是强的有限,30的护甲实在是太笑话了,还得造个近战兵营建筑出他,对前期很缺格子的帝国来说更是一种负担,而且自动分也很低,完全没必要出。

最后是乏善可陈的部队,首先是骑兵里的盾小鸡和焰阳骑士,盾小鸡虽然肉度比长戟小鸡更高,但是缺了25反大影响太大,反大的本职工作都干不好我还出你干嘛,要抗线骑兵我出黑玫瑰不香吗?至于焰阳骑士,颜值到是不错,但是属性实在太差了,低破甲,攻防一般,唯一优势是自带25法抗和火攻,实在不堪大用,哪怕新版本给她免去了没有地标的维持费惩罚,地标还加了易燃附魔,都很难找到这货的应用场景。剩下几种步兵基本都是一个问题,弩手和猎人现在都被同本部队上位替代了,二本就有更好用的车垒和先驱,三本的抬枪和铁甲军也要更好用,这俩还在用冷兵器的远程实在是落后版本了,连望远镜的加成都吃不到。鞭笞者,剑士,巨剑士和帝国的体系是一点也不搭,基本上同本都有更好的选择。鞭笞者之前靠小光头叠超高武器威力的叠叠乐也已经砍掉了,除了永不战败简直一无是处,自动分也低到令人发指。剑士同本比不过矛盾,巨剑作为一个三本反步也实在是有点搞笑,帝国现在前期完全不缺反步,而且严重缺少加成,红线还要单独点,哪怕玩远程体系也用不着步兵上去抗线,配合烟花炮还会各种误伤,除非是那种敌人缺少高破甲的部队和aoe的时候,靠地形可能有一定的发挥,使用条件非常受限,我觉得放到乏善可陈档位是没啥问题的。

推荐配兵

首先是前期的游牧表,鉴于现在帝国经济状况不容乐观,我建议完全不用在前期着急满编部队,很多时候完全没必要,反步靠大工程师,有榴弹骑也可以带上,反单体有先驱和车垒,抓对面机动有帝骑。上面这个兵表只是一个大概的参考,可以根据你的实际情况进行调配,法师,小光头这种事务官有容量都可以带上,小工程师也可以多带一些。帝国骑兵三本后也可以换黑玫瑰,先驱也可以换车垒,还是非常随意的。不过骑射兵表比较考验个人的操作技巧,需要你不断地拉扯和分割战场,如果操作不过来的话可以多多暂停。相比于传统的步射,这套兵表更经济也更有强度,推荐大家前期尝试一下。

接着是中期的机械化配兵,四本就能配出来,图里只是一个陆行船小队的参考配兵,同样不用满编。事务官也可以根据情况进行调配,最好能多带一个金属法,没有也无所谓。小光头,小工程师,队长可以根据你的容量情况进行调配。这种配兵强度非常高,利用之前我们提到过的陆行船转圈遛狗的玩法,可以吊打天灾四满编,强度非常爆炸。如果想要玩一玩常规远程体系的话,可以再带一些铁甲军,榴弹骑,烟花炮凑一个满编,这样操作和自动分都会更简单,更舒服,可以根据个人喜好进行搭配,帝国可以玩的花活儿还是非常多的。

最后看一下大后期的高强度配兵,领主就换成了抱团强度最高的大光头,事务官可以奢侈一点,光头带4个保证祷告能常驻,队长可以带1-2个提供捍卫者光环。法师的话,生命,光明和金属一样一个,考虑到是高强度的单体抱团队,小工程师就不用带了。花车至少带两个提供光环,剩下的全塞满加农坦克就可以了,团子整体的强度非常高,可以说是帝国上限最高的配兵。不过加农坦克也可以换成花车,花车抱团的时候是要比坦克更好用一些,总体来说区别不大,这套配兵在原版完全可以横着走。

当然,远程爱好者也可以组远程体系配兵,大工程师带队就行,小工程师多多益善,最好是望远镜特性。法师至少一个金属一个生命,由于是远程体系,光头不用带那么多,队长也可以看情况带一个。兵种的话就全远程火力压制,远射程有烟花炮,中射程有抬枪,近射程有铁甲军,再带一些坦克或者陆行船用来飙车和逮捕机动,现在帝国远程体系的思路就是在你冲过来之前直接把你打崩,这样就不用考虑抗线的问题了,用起来相当解压和舒爽,要是玩努恩派系还可以带上紫晶兵,紫晶先驱和火箭炮还能让你的远程体系强度上一个档次。

最后补充一点,上面所有的推荐配兵都可以考虑带两三队连环炮拉一下自动分,作为现在版本帝国自动分最高的兵种,带两三个可以有效减少你的手操次数,让你后期推图更舒服,极端一点甚至可以组满编连环炮混几队长戟的自动队,天灾都能自动给你看,只能说不愧是帝国的自动分。

本期的帝国攻略到这里就结束了。

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