圣火列传攻略

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_列传攻略

玩过《_列传》的朋友都知道,刚开始剧情需要我们去找失散的__,两个_林钦和秋姬都非常好找,只是他们的头像立绘实在是一言难尽……

林钦整个就是屎黄色基调,怒目圆睁一脸鬼笑,怎么看都是个反派。秋姬的头像画的过于妖娆了些,总感觉像是青楼里出来的,单眼的妆容虽说新奇,但这眼睛瞪得是不是有点太大了?最让我受不了的是少主,这一脸血红色,实在不符合正常人类的认知。毕竟当年玩这游戏的都是些小孩子,难免有点想象力过于发散,每次进入战斗都要被这三张脸盯着视奸一圈,游戏玩久了总觉得镜子里都是这三张脸。

不过FC游戏大都存在色调诡异的问题,毕竟受限于FC游戏的设计机制,用同一色调绘制图片可以大幅度节约空间,很多游戏都是这样做的,可为啥只有《_列传》给人如此强烈的诡异感?我只想说,如果你看过全巍资讯的转生公司——悍马小组山寨的那些拳皇、街霸、饿狼传说之类的游戏,你就会明白《_列传》已经算他们画得比较好的了,技不如人是硬伤。

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玩《_列传》总有一种感觉,仿佛全世界都在PUA我们一般,原本你只是傻乎乎地想找NPC们打听一些情报,结果换来的都是如下这种对话:

让我想起一句鲁迅说过的名言“横眉冷对千夫指,我是你爹行不行”,仿佛全世界的NPC都是我爸爸,搞得我都不敢跟他们说话了。

有时还会遇到这样一个问题,有些NPC看起来是一般人,对话之后电视机里却涌现出一股杀气:

这种对话完全是随机出现,不一定哪次对话时就会触发,而且回答也是随机的,有时候你选择自己不是__对方也会说“你找死!”,然后就在城里打起来了。

搞得我每次跟NPC对话都快有应激创伤症了。

还有一些对话内容个人觉得实在不太适合给小孩子看。偶尔穿插一两句倒也无妨,问题是这个游戏的NPC来来回回就这么几句嗑,跟_循环一样,这就有点不太合适了。

一般RPG游戏对话都是不需要切换屏幕的,《_列传》做成这种形式已经够有视觉冲击力了,你还在黑色的屏幕上配了这么一个张牙舞爪的脸,还加了一堆鬼畜的BGM伴奏,还有一堆“你算什么?”、“你小心点!”、“杀杀杀……斩斩斩……”的文案,真不怕把电视机前的小朋友给吓死么?

总之以上只是个人对《_列传》输出的观点,可能带有一些主观色彩,大家且听且过。写这些内容,还是因为原本我对《_列传》这款游戏期望值非常高的,结果当年玩到了这么一堆东西,说实话还是有些小小的失望。不知你是否玩过这款国产神作《_列传》呢,你对这款游戏的童年阴影回忆还剩下几分?

这是#重装游戏原创#的第113篇文章

曾经的我:我雷某某就算饿死,也不写这些没人玩的冷饭游戏

现在的我:炒冷饭卖情怀,真香~

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凑个热闹

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《_列传》引入了一个兵粮机制,就是每走几步路都会扣兵粮,当年玩过这个游戏的朋友应该都遭遇过如下场景,明明跑地图跑的好好的,突然画面一黑,屏幕中间出现四个大字:少主垂死!

然后就莫名其妙GAME OVER了,真是一点反应时间都不给你,不知道的还以为自己玩的是恐怖游戏,要么就是少主全家踩地雷了?

这个兵粮系统应该模仿的是FC《_1代》,问题是兵粮其实没多大用处,人家卡普空在续作《_2》果断把这个机制给取消了,你们《_列传》就不能捡点有用的系统来学习么?哪怕学的时候用点脑子,比如把兵粮数量跟攻击力之类的挂钩也好啊!

《_列传》不明所以的游戏机制还有很多,再比如押镖系统,很多玩家都注意到我们可以通过押镖赚钱,在一个城市接镖,把物品送到指定城市就可以得到一笔不菲的佣金。

问题是很多人刚接完镖,不知何时去商店买东西就会遇到抢劫情况,搞得自己不仅得不到赏金,还要白搭进去一大笔钱,然后连兵粮都买不起,又要看一遍那四个大字——少主垂死!

其实这原本是游戏一个反作弊机制,当玩家接镖后,进入任意城镇的传送点房间就会触发抢劫事件。毕竟游戏设计师是希望玩家通过走路运镖的方式赚钱,你直接传送过去很明显是在作弊嘛——好好好这些我都能理解,问题是这个游戏的商店是没有门牌的啊?所有房间都长得一样,想记住要么背板,要么拿脸探路。

有时候你只是想进城买个药,但因为不误进传送站而被抢劫,这傻X机制真是能气的人分分钟砸游戏机,搞得我每次进商店心里都会“咯噔”一下子。

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