无双大蛇全人物攻略

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无双大蛇全人物攻略

基本1:雷 阳 斩 分身 神速 极意

适用:大众所需

基本2:雷 阳 斩 神速 极意

适用:纯效果技或不需分身

标准1(冰):冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意

适用:大蛇Z大众的最实惠的打法。

标准2(火):炎 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意

适用:适合有烧血技、无限连的武将。

标准3(冰生):冰 雷 阳 斩 吸生 旋风 分身 神速

适用:冰的打法;配合消费减轻和吸活,适合有强力EXC技的武将;能力较弱的武将。

标准4(火生):炎 雷 阳 斩 吸生 旋风 分身 神速

适用:炎的打法;配合消费减轻和吸活,适合有强力EXC技的武将;能力较弱的武将。

标准5(三重天):炎 冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速

适用:冰火雷三重天,适合有烧血技的武将。

无双大蛇全人物攻略

普通神术:前方落下中等时间的刀片雨,输出较高,其实有的人说这个东西完全不如老神器,我个人觉得是错误的,相反这个东西对控场和C5的辅助效果非常大,完全不输于时停。

蓄力神术:前方落下永恒之枪,可以放很多次。也是不错的,至少比以前的蓄力神术好用很多。

总得来讲奥丁现在的新神器也很适合使用。

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普通神术:就是C6的黄光版,可以提前取消。虽然连招效果跟以前的普通神术比属于半斤八两,但是安全性和控场性比以前那个提升了很多。

蓄力神术:头上放一个水晶,自己所有的黄光红光技能会折射冲击波,造成更多伤害。这个水晶的持续时间相当久,等这一个完了以后又可以继续出蓄力神术,输出大幅度提升,尤其是引爆效果伤害更恐怖,对石化范围也会提升。

个人推荐把_神器换了,这样普通神术比以前好用很多,安全性增加,对付力型不怎么吃力了。蓄力神术更是提高引爆石化的输出,效率更高。

阿瑞斯

普通神术:向前喷出火焰。比以前的普通神术好用不止一点半点。

蓄力神术:和以前洛基的蓄力神术一样,瞄准出手,准心越小伤害越高。和洛基那个一样很拖沓,而且阿瑞斯主要使用固有神术。

虽然蓄力神术不如以前干脆利落,但是由于普通神术的改动使得阿瑞斯控场手段增加,所以也推荐换掉。

普通神术:周围放出大范围雷电攻击。这个用法和以前的不一样,以前的注重打散敌群和突围,这一个注重控场,和老神器相比各有千秋吧。

蓄力神术:腾空后发出雷电,落地后再来一次雷电打击。也是和以前的蓄力神术各有千秋。

宙斯的新神器和老神器相比起来,各有各的特点,所以换不换看个人,我个人还是用老神器。

普通神术:其实动作就是胜利剑的普通神术,只是碰到的敌人会被植物缠住并受到两次打击,可以提前取消。虽然还是不怎么好使,但至少比以前那个NC普通神术好用。

蓄力神术:就是丹因魔剑的蓄力神术,直线瞄准后伸长植物攻击。比以前的蓄力神术好用很多,至少不拖沓了。

总得来讲洛基这个新神器虽然也不是说特别好用那种,但是比以前那个好很多,推荐换掉。

本次更新将共斗这个武器属性替换为了无心,效果为防御中吸引周围敌人,同时自己恢复无双。这个属性恢复无双的速度不快不慢,而且敌人一旦攻击自己是不会回无双的。这个属性适合那些属性带的少又需求无双的三国角色,目前为止我已经写过的角色中最适合的就是李典曹操了,陆逊机械哪吒这俩吸活效率不太够不稳定还需要无双输出的人勉强也算。其余的倒是不需要使用,吸活效率够的人就没必要用了,有点拖效率。

无双大蛇全人物攻略

平时清兵对将就用C4和固有神术就可以了,如果对付一些血厚的怪物或者斗气敌将时,可以先找个安全的地方或者在C4+影技把人群打散的情况下用C5EX攒连击槽,之后再用固有神术对付敌将。遇到混沌之源时就用蓄力神术打死(切勿用固有神术)。实在需要清场的环境下可以直接开觉醒无双,也可以在觉醒buff下出几个C4磨点血,再出觉醒无双,毕竟他的觉醒无双输出在不带进击的情况下实在是太低了。由于神器是胜利剑,关兴在对付力型武将时没有很好的挑空手段,这时要么无双或者固有神术伺候,要么就只有C4用障眼法了。

修罗战神·阿瑞斯

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6方:小范围挥舞双翼刀攻击,最后一下带属性。

C1:用双翼刀直刺一下,破防。EX2:向前突进。这一招基本用不到。偶尔可以配合影技打散敌群。

C2:简单的上挑攻击,带属性。无视即可。

C3:小范围的乱舞攻击,结束式带属性。虽然用不到,不过注意一点,关兴在本作无论是加不加神速的情况下,C4都很容易出成C3,判定很奇怪,所以需要注意。

C4:向前进行三次大范围的滑翔攻击,带三次属性。这一招是关兴的主力技能,人稍微一多,就可以配合吸活吸满无双,作为对将主力技时需要注意,对将的时候尽量保证在技能使用期间不转动摇杆保证全中,出完后立刻影技脱出。平时清兵,蓄无双,对将都用这一招。不过在人堆或者弓箭兵比较多的场景就要注意了,因为这一招全程浮空,一旦被打中后自身相当被动,因此关兴可以考虑迅雷这个属性。

C5:大范围滑翔一圈,全程属性,但一般不会打中同一个人。EX1:在空中大范围旋转刀两圈。这一招是关兴攒连击数的技能,并不是对将用的。EX1在人多的地方一下子就可以轻松达到300hit,就算人不多,出两下也够了。输出也还可以,但更多的是攒连击数外加蓄无双。收招时由于是在空中,因此必须要接JC。另外注意出C5期间比C4更容易被攻击,因此需要注意敌群。

C6:自身大范围朝前方突进并滑翔,带三次属性。可以用的一招,这一招在蛇3的锁定效果比357好了那么一点。不过一是太靠后,关兴普方太烂了。二是锁定效果虽然有所改观,但还是不如C4,因此这一招一般不用。

跳方:挥一刀。JC:向下俯冲攻击。跳方不用,JC配合C5EX落地用。

马方:两边挥刀。马C:两边同时挥刀,带属性。赶路时偶尔用用马方维持连击数就行了。

固有神术:化身为一只火凤凰,向前持续飞行攻击敌人,收招时有点小硬直。关兴的主要输出技能,虽然比不过那些暴力神术强人,但是在300hit的状态下输出也够看了。使用此招需要注意以下几点:1.这一招一开始是没有吸附效果的。所以需要注意调整方向。2.这一招在遇到下落的地形时会直接取消(三国组的觉醒无双也会这样),因此需要时刻观察周围的地形。3.这一招结束后会有短暂的硬直,而且此时不能用上马和普通神术取消,可以用换人取消,如果一套神术下来敌将还没有被消灭,可以用换人取消硬直防止敌将反打。

地面无双:滑翔一圈。输出其实还可以,一般不用。

空中无双:在空中做三次滑翔攻击。输出不错,不给用起来很不方便,需要在靠近敌将很近的情况下跳起来才可以全中。不过既然有固有神术了,那就没必要用这一招了。

觉醒/觉醒无双:普通觉醒是滑行攻击,攻速很慢,连击数也不高,结束式是一个滑翔一圈引发一个大范围冲击波,真觉醒的动作是像滑翔机一样一直大幅度的滑翔吸附敌人攻击,之后跟空中无双一样空中滑翔几下,最后的效果跟普通觉醒一样。这一招也是关兴比较重要的一招,配合快愈可以起到显著的清场效果,不过输出就可以无视了,这一招高难度斗气下乱击加成敌将都掉不了多少血,如果想依靠这一招做到完全清场,可以考虑带个进击。

无双大蛇全人物攻略

SS:超一流实力,无脑过激难(特指激难5星)。代表:吕布、三藏、孙悟空。

S;实力很强,技术含量低,轻松过激难。代表:赵云、小乔、真田幸村。

A:实力强,需要一定的技术才能轻松过激难。代表:加拉夏、马超、曹丕、周泰。

B:实力中上,需要比较高的技术才能轻松过激难。代表:太史慈、许褚、稻姬。

C:实力中等,开始不能轻松过激难了。代表:关平、诸葛亮、石田三成。

D:实力较差,过激难比较困难。代表:武田信玄、弁庆。

E:实力很差,过激难很难。代表:今川义元。

说明:从水平一般的玩家的立场来评定的,为了拉开档次,平衡各档次人数,我做了一些合理的偏差。是从限制配置(详情见尾声)的角度来评判的。为什么要先限制配置后再来评价?因为不限制的话,大蛇Z的难度过于弱智,除牛鬼、金川外,谁玩熟了都能轻松过激难和割草,评级无意义。然后再按单挑、群杀、清远杂、开荒、人气、操作难度、个人主观喜好等综合条件为标准。不喜可无视,太认真你就输了!不同意某些评价的话你限制配置后去玩五星激难试试。虽然评级容易引起争议,但对新手来说,能快速了解人物的大概实力,更好的选择开荒武将,还是有很大的参考意义的。

实例:配置限制后,同时面对5--10名武将的围殴,能随便玩随便过的就是SS,认真玩能保证过的就是S。

大蛇Z游戏评论:大蛇1、再临的很多打法不再适用于大蛇Z,本作的杂兵数量是前两作的两三倍,所以群杀能力变得相当重要。我的很多配置和打法是侧重群杀的,没必要追求秒杀名将,能秒杀大众脸就够了;也没有必要追求无限连,很多无限连打法操作难度高或不够安全,被我放弃了。再临风行的挑空打击类JC(如周泰、赵云)是高技术含量的打法,在大蛇Z主要是比较有娱乐性和观赏性而已,不太实用。EXC技/SP技威力削弱,消耗无双变多,用途少了。

吸生的配置:组队激难不大需要,我大部分人物没配置吸生;想安全玩单人激难的话可以自己用吸生替换勇猛、破天或极意。其实单人激难本来就是挑战高难度,你不用弯曲、防御强化才真正有难度。

雷的用法:由于能扩大攻击范围和10%的伤害加成,没什么理由不用,不过副作用是影响部分连击,如C5。单纯用雷的:一般用于连续属性攻击或秒杀型的武将。

炎的用法:适合长时间浮空攻击的武将,对单击吹飞作用较小。

冰的用法:适合无连技的武将。对单无大用,其实白板武器对单都没问题,但是同时面对3个或以上武将时用处就太大了,高几率出现最少冻结一个的情况,冰住的结果往往就是打劫到杀。部分效果技冰、分身有效:实质上那些效果技是效果打击并存,如关平的C3,刀打中人才有可能冰住,光圈冰不了人的。

EXC技中分身:有效,但是,只是速度快很多,而伤害比C技大一点而已。所以1代中带吸活、消费减轻,然后全程用EXC技代替C技的玩法实用性下降。何况在大蛇Z,道具掉率低,EXC技消耗无双大,绝大部分人物装上吸活、赋活、消费减轻、无双增加、回复无双后,都不够全程EXC技代替C技。

放无双:在大蛇,无双的伤害远不如C技,用来保命而已。有了援护后,留着放EXC技吧。

无限连:无双大蛇的无限连大部分是建立在神速、雷的基础上的,无双大蛇Z杂兵多且聪明,无限连不太安全,我比较少用。剑类C3无限连见刘备。

马上C技:战国武将特有,C1策马震地;C4有独特招式;C2、C3有的武将有特殊招式,有的没有。如加拉夏:C1马踢;C2火焰;C3炸弹;C4前方掌风。

战国武将与三国武将比较:别说什么光荣偏心战国武将之类的傻话了,虽然日本人偏爱战国武将无非议,但实际上双方实力是比较平衡的。1代三国武将强太多了,众多的无赖C1当、C2党,还有神级的关平,此代削弱三国武将实属正常。三国武将多为打击技,光圈范围小;战国武将效果技比较多和好用,最讨厌效果技和打击技都可用的情况,不伦不类,较难配置。把神话YY人物按C技分类三国和战国,数数各种档次实力的人数,你就知道平衡不平衡了。三国类武将是走共同富裕路线,而战国类贫富差距悬殊。而在VS模式,由于战国无双无阳这东西,大部分武将有破防技,占压倒性优势。

注意!招式总述:总的来说一下,招式分析的时候就不再罗嗦了。全C技是否带属性因工作量太大可能有小错误,但非主打技关系很小,最重要的是靠你们自己实践吧!

三国武将,C技可达C6:C1个性招式,无属性;C2挑空技,无属性;C3连打,[游侠首发]可追加次数,打击技为气绝技,效果技为发呆(stun)技,有属性;C4吹飞技,有属性;C5范围挑空效果技,有属性;C6个性招式,有属性。部分武将的C技有多段,要分清一段多下和一技多段:夏侯惇的C6,无需按蓄力键追加,就是一段两下;周瑜的C4-3,需要按蓄力键追加,所以是一技三段。

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