抽卡人生攻略

个人学习 48 0

抽卡人生攻略

关于家人和邻居的事件

如果你在16-17点间偶然发现了集市的咖啡馆关门了,可以过去看看

社区中心的下午到晚上可以和姐姐安雅一起喝酒聊天

晚上5点洗澡时不锁门有惊喜

晚上5点可以教弟弟做作业,教多了有进一步的进展

抽卡人生攻略

如果已经理解了gl这个游戏不太是一个游戏性集中而强烈的拥有良好反馈的游戏,而是一个繁复而漫长的生活模拟器游戏,就可以接着继续了

角色背景

初始角色背景一共21项,除完全自定义外一共五类20项

注:看牙医统一3000,需要看的角色当成存款-3000就行了

书呆子:书呆子类型一般在智力与成绩方面有优势,但社交和身体能力较低。书呆子可能具有利于学习的热爱学习特质,减少上课时意志力的消耗

书呆子女王:社交性书呆子,个人长处主要是比起其他书呆子有社交基础,与其他人拉关系比较容易

好学生:成绩非常高,智力也相当高(60),米线(羞耻心/抑制力)也很高。这个角色提示了玩家可以通过高分成绩要求父母奖励,初始金钱也多一点。但是没有手包,得去自己买一个。需要看牙医

电脑极客:电脑极客的成绩与智力只比好学生低一些(考虑到玩家仅仅是以大学为目标,并不要求特别极端高的成绩)。但是这个开局有个巨大优势,玩家有一台价值40000块的笔记本电脑!需要看牙医

狂热棋手:这个开局的问题在于,国际象棋没有很多的事件,专门为了象棋开局从简单和难两方面都没什么必要,但是智力是最高的。需要看牙医

运动员:运动员在社交和身体能力上占有优势,尤其是身体能力。考虑到目前版本实际应用的技能中,身体能力的技能比智力型技能多得多,运动员在这一点上有巨大优势,甚至颜值也是基于身体能力判定的分数

运动员开始有手包,钱比没有手包的开局要少

排球运动员:各个运动员在身体能力上没有绝对的优劣差别,排球运动员有着初期的排球技能以及与拉里斯卡的良好关系。不过排球并不是一个能赚到钱的技能,所以不是太有优势。需要看牙医

舞蹈:舞蹈有较高的现代舞技能以及与阿尔比娜的良好关系,这可以说是有着相当高的优势。因为阿尔比娜的事件进展有时间限制,11月19之前达不到要求就会锁定再也不能进行。8月开舞蹈是唯一一个足以展开阿尔比娜故事的开局,并且这个开局在初期也是个很不错的赚钱方法,版本6月开有芭蕾舞相关内容,目前完成度较低,等待进一步的更新再说吧。本期攻略的主角开局

短跑:短跑开局的缺点在于短跑练习很快,短跑在排球项目中也能获取经验,所以是容易练的技能,除非要开局打职业赛,否则缺乏选择短跑开局的理由。需要看牙医

足球:目前足球与拉扎尔有一些关系,但拉扎尔的内容不多。需要看牙医

酷系:社交高手,身体能力与成绩都不是长处。某种意义上比起运动员是吃亏的,因为运动员的基础属性决定了她们提升自己的颜值更容易。酷系不止有手包还有梳子和手镜

朋友多:初始与其他人的关系好一点,我感觉没啥用。穿好的校服+自身颜值高才是社交的关键,要看牙医

漂亮:大衣不是通用的那件差的,虽然初始衣服有随机性,但漂亮化上妆也就6分水平。因为颜值最终还是由基础属性决定的嘛

维持():一个将要滑落到被遗弃者的角色,几乎没啥长处,还得抓紧增重,瘦的皮包骨了。有一些挑战性的角色

混混:这一类的角色都是有些挑战性的不守规则型角色。毕竟都成叛逆者了

混混:优秀的起始战斗技能,比运动员稍弱的身体素质,成绩糟糕。要看牙医

朋克:比混混多手包,但属性更菜,要看牙医

维泰克的女友:除了是维泰克的女友比朋克更菜点,有手包,要看牙医

派对女郎:化妆术好点,有手包。其他的一般。颜值高一些

被遗弃者:最难的开局,学校里那些奇奇怪怪被嘲讽的人就是你

没有朋友:属性垃圾魅力低,最难的是社群被分到被遗弃者,要看牙医

丑小鸭:丑绝人寰颜值0角色,不知道是不是锁0的,总之这个大概是最天崩的开局了,要看牙医

老师的宠物:似乎是锁了酷系角色的关系。其他的只是低好感低能力点的书呆子。可能或许还是有救的,要看牙医。诡异的是具有很高的精神,瑜伽大师?

荡妇:颜值还可以,其他属性都是底线,要看牙医。考虑到这个角色有很烂的名声。可能是最难的角色之一,锁了酷系女性角色的好感

哥特族:哥特族可能是这里面最正常的了。各方面成绩长相都还可以,就是人际关系烂一点,但也并非不可弥补,大概还是有修复的可能的

关于眼睛和头发,眼睛和睫毛选大的,头发在版本里越长梳头时间越久,差不多选个到肩膀或者胸部的长度就行

2.斯维塔

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在dol中很多玩家已经体会到了要做各种各样的事情有一个重要的依赖项,那就是金钱

这一点在gl上体现的更重要,尤其是基于以下几个问题

1.斯维塔破事多,吃喝拉撒梳头洗脸刷牙化妆全归玩家管,费事花时间。你能想象这人从睡醒了到出门正经要过一个小时吗

2.时间损问题,gl的时间损比dol更重,主要是事件的时点问题。随机事件随机刷新后大概会额外带走玩家的5-10分钟时间,并且很多通勤要走15分钟上下,前往城市就更夸张了。另一个方面是很多事件的起始时间是固定的没有余量,过了就不允许触发,等下次的这个时间吧

的主要人物和次要人物太多,事件也多,做的事越多剩的时间越少

4.基于1和2哪怕压缩人际关系,这一天可活动时间也是相对少的,并且工作同样有不等人的性质。好在斯维塔的基础睡眠恢复效率基本和升级过顶级床的孤儿院小霸王相当,11点睡早上5点45醒足够恢复精力

5.在1234的基础上,斯维塔的生活要花费很多的金钱去维护,只是洗漱+化妆保养的用品就要花掉不少钱,我去超市一次都是买几百份的化妆品护肤品日用品等等,要花上万块,这么多钱可不是很好搞。就别提一件高档的衣服平均要40k了,一些必要的基础设备,电脑40k,手镜木梳1k,运动水瓶跳绳瑜伽教材又要2k,想提升生活品质弄个滑雪板溜冰鞋又要7k

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颜值这个属性和dol的美丽/诱惑不太一样,因为gl里战斗是稀有事件,平时蹦不出什么太大影响的事情。所以颜值是纯正面越高越好,不用像dol一样考虑控诱惑减遭遇的问题

颜值的基本影响是敏捷+耐力,相当于基础属性

衣着服饰起到放大作用,1级衣服相当于4级衣服的1/4,而7级衣服则是7/4。同样衣服的暴露程度高也有更大加成。衣服包包鞋子都是外表可见的,内衣只有时尚达人和蒙雪莉两家的有加成,外套只在温度低于0摄氏度时有少量加成。有条件的可以去买一套蒙雪莉的顶级衣服(非常贵,配一套得五六万吧)

然后斯维塔的梳头,洗澡,牙齿,皮肤,嘴唇(厚的好),眼睛(大的好),睫毛(长的好),头发(长的好,但是长头发梳头时间长),体毛(尽量保持无体毛)这些也影响斯维塔的颜值属性

一般而言斯维塔有6-7的颜值水平在大多数场合下都够用了

所有的属性和技能(除米线外)都存在衰减,有时候发现技能等级降低了那就是衰减了,但是也有些问题,我经常使用某些技能和相关属性也还是会掉,很迷惑

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舒尔金家在半夜可以去

如果你带着奇怪的液体遇见了米莎叔叔

药店见过姨妈后晚上去姨妈家看看她的男友

其他的npc就不提了

下半年就是冲刺成绩准备大学入学试,时间在8月,相对很宽裕并且不难达成

想深入的练习技能也可以

从常理而言,“顺利”的一种扮演方法是像这个镇上的大多数人一样,可以生活混乱,但不要被抓住把柄,同学,邻居和家人背后都有各种各样的故事,仔细去挖掘能发现各种各样的堕落一面

大学篇开发团队也没有做完,我的进度也没到

而且已经写了相当多的内容并且把人物事件基本省略掉了(顺便也不剧透)

再写下去这一篇的字数就要到限制,所以就写关于高中篇的内容了

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