异形殖民军攻略

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腐烂王座帝国新攻略第一期

先说新版本的高崔克和菲利克斯吧,现在这两兄弟的获得条件已经大改了,首先是只有帝国,震旦,矮人,巴托这些秩序派系能触发这两人的任务,现在是要求你的主领主升到19级后触发神器战斗任务,神器任务要求你去色孽_打一架,把这个哥俩救出来。这一仗有些水友反馈有点难度,我这里简单讲一下:

这个任务比较烦的点就是高崔克二人组不受你的控制,会一直往前冲,很容易就挂掉,因此最好带上生命法,然后近战部队尽快冲上去保一下,有个垫脚就会好很多。任务完成的条件是保护哥俩不死,且干掉三个色孽侍女,侍女位置站在地图比较后面,每个侍女身后都有一个传送门,头上有一队怒妖护驾,只要侍女没有死的话,身后的传送门就会定期刷火星兵,主要是色孽的一些机动部队还有暗精的巫灵,很讨厌。因此我建议利用一些有远程能力的部队,比如小工程师或者直升机这种,直接把侍女的仇恨勾引过来,等三个侍女聚到一起就猛砸aoe。开局一定要让几个强力单体冲上去保一手哥俩,聚怪后配合aoe清兵还是很轻松的,解决掉色孽大魔和三个侍女就没啥难度了。

接着看看改版后的二人组,现在版本两个人都是传奇事务官了,在一个队伍里还有额外加成,建议一起放在一队随军,先看高崔克:

本身就是一个零甲屠夫,初始身板很脆,但是攻防还不错,武器威力也很高,有高达360的破甲和35的反大,现在的屠夫单位的武器威力都不会被减少了,也算是个不错的福利。特性是和菲利克斯同队可以加自身5点近防,还给了以前那个10%血以下概率回血的英勇坚韧。高崔克本身随军可以提供军事训练效果,可以执行破坏城墙,阻碍敌军,刺杀任务的行动,一般还是随军就好。初始自带一个紫武,如下所示:

这个符文战斧可以加成自身近攻,破甲杀伤和魔攻,给的这个技能也很实用,可以给抑制和移除魔攻的附魔,顺便加50%破甲杀伤,主要是这个移除魔攻可以配合高崔克自身的那些物抗加成,能够提升不少生存力,叠高武器威力也能让斩将更方便,可惜就是cd有点长。

高崔克的个人黄线和新出的矮子屠夫领主一样,除了双近防加成外,还有一个可以加10%物抗的技能可以点。初始除了自带死亡回击,5级之后还能自动升级成坚毅死亡回击,10级升级成莽撞死亡回击,莽撞回击在25%血量以下触发,可以加10点近攻,15%物抗和50%的武器威力,效果很不错。高崔克五级还能点出六个个人线,能够提供对六个种族的特攻能力,也有不错的自身加成。鼠人屠夫能加成本队发现伏击概率和地道战士气,还给了高崔克自己灵活技能。恶魔屠夫加成了本队对抗混沌势力(混矮,混勇,诺斯卡,恶魔)15%的法抗和10点护甲的加成。野兽屠夫加成了本队10%的地图移动和对抗野兽人时获得林地居民,还给了高崔克自身先锋部署。绿皮屠夫加成了本队对抗绿皮时的近防和士气加成,还增加了25%敌人增援时间。精灵屠夫加成了本队10%对抗精灵的射程和远抗,还有自身20%格挡概率。僵尸屠夫加成了本队10%对抗亡灵时的武器威力,减了15%的吸血鬼损耗和自身10%物抗。这些效果都非常不错,可以考虑优先点出。

12级能解锁身闯重围,可以加自身5%移速,5点近防和地形适性。12级还能解锁一条个人线,给了高崔克之厄技能和10点反大,如下所示:

之后还能加成战后收入和魔法物品概率,还有本队近攻时获得4点近攻加成,加成自身10%血量,绿腿和引发恐惧。总体来说个人线还是非常不错的,尤其是最后的绿腿和引发恐惧,还有一开始的高崔克之厄关键时刻可以保命。满加成的高崔克作为一个抗线小单体来说还是非常合格的,虽然腿比较短,但是有先锋部署能弥补,冲上去专门斩将很好用。主要问题还是成型比较慢,个人线要点的实在太多了,12级之前建议多留一些技能点,等12级后把个人线拉满。

接着看菲利克斯,初始这个身板也是脆的要死,虽然护甲有个70点,比高崔克强不少,但是血量只有四千多,而且由于没有自带心免,容易被吓白旗。输出端武器威力也不高,不过有二百六十多的破甲杀伤也算可以了,还有20的反步,可以用来斩一些小单体,不过这个移速别指望能追得上就是了。菲利克斯的特性是和高崔克一队的时候加5点近攻,还给了血誓的被动,近战的时候可以给35米范围两个领主或者事务官提供每秒的回血,可以说是菲利克斯的招牌技能了,辅助能力极强,可以弥补身板过脆的问题。菲利克斯随军加补员非常不错,事务官行动只有袭击全队,袭击驻军这种垃圾,基本不用考虑随队以外的选项了。菲利克斯初始还有一个紫武,如下所示:

卡拉古尔给了菲利克斯魔攻,五点近攻和一个主动技能,能给自身加火攻,40近攻和32的反步,也就魔攻比较实用,这个技能持续时间实在太短,给的火攻也没啥配合,只能是砍小型单体的时候可以打波爆发,实用性不高。

菲利克斯本身黄线还可以,双近防加成能让自己肉不少。6级解锁矫健人类个人线,可以加自身5点冲锋,闪避和先锋部署的被动,弥补了自身孱弱的机动力。10级解锁个人线巨龙屠夫,加成自身25%火抗和50的破甲杀伤,15级还能解锁卓越剑客加8点近攻和5点近防,进一步提升肉搏能力。12级能解锁一条个人线,给了菲利克斯经典技能援助之手,可以给一个事务官或者领主加40点近攻和40%特保,持续22秒,冷却时间要两分钟,比较长。但是效果非常不错,可以给友方人物上buff,关键时刻可以用来保命,就是让你配合高崔克这种肉搏事务官来用的。之后个人线给了自身迷诱的附魔攻击,15%的武器威力,10点反步,免疫非法入侵和20点人类矮人外交加成,还有捍卫者光环,最后给了自身永不战败,还升级了血誓的回血效果,直接每秒可以回的血量。

总的来说,菲利克斯的个人线没有高崔克那么多,但是收益也是相当高的,成型后的菲利克斯虽然肉搏能力没有高崔克强,但是作为一个抗线小单体还是很合格的,而辅助能力一流,有捍卫者,血誓,援助之手的加成。还有先锋部署弥补机动力低下的问题。但是也是成型时间较晚,前期战斗力比较弱,可以考虑12级前多留一些技能点,等着12级后直接拉满个人线,完全体的菲利克斯还是很好用的。

接着看尤莉卡,只有基斯里夫,帝国和矮人里的马拉凯可以触发她的招募任务,触发条件是你的传奇领主等级到达13级,然后会出一个让你造三本城墙序列的任务,这个城墙序列必须是主城的城墙,不能是小城的。之后会让你积攒15000的金钱,达成后过回合自动触发事件,如下所示:

有两个选项,绝不原谅会给你一个15回合的加25发展和10点秩序的全局buff,招募她就能直接在你传奇领主身边刷出来这个传奇事务官,一般人也不会选择杀她吧。

尤莉卡本身算是一个混合武器小单体,初始属性上来看有不错的攻防,武器威力也还可以,有450的武器威力和30的反步,还有一个180射程的小弓,自带移动射击,类似高精的侍女,有将近300的远程面板,可以当个填头。本身算是一个亡灵单位,还自带饥渴如斯的被动,算是饥渴回血的弱化版,需要近战充能才能提高回血量,最多每秒回,和饥渴一个水平。初始血量和护甲偏低,身板比较脆。4级可以上战马,加了五百多的血量,硬了一些。尤莉卡的特性是波耶血统,可以加成本队两级帝国和基斯里夫近战步兵招募等级和4点士气,实用性比较一般,帝国这个版本一般不会考虑出近战步兵,基斯里夫的话可能还有点用,对马拉凯来说是一点用没有。尤莉卡初始还带一个紫色套装,紫武器给了银匕首的主动技能,可以给自身加上附魔攻击还有25%近战武器威力提升,持续32秒,就是冷却要两分钟有点长。紫色法杖给了鲜血碎片的被动,可以通过击杀数量提升提高自身法强,最多可以加自身60的法强,对尤莉卡这种阴影法来说还是很不错的,能加强不少输出能力。套装效果是减本省4点腐蚀和加自身5点近防,还算不错,肉度对于这种混合武器抗线单体很重要。此外尤莉卡还自带一个特殊亲随,能加每回合5点魔风储量回复和自身15点经验加成,魔风储量回复这个东西永远不嫌多。

尤莉卡随队可以增加移动距离,可以执行破坏城墙,击伤人员和袭击全队的行动,基本没啥大用,老老实实随军就行。尤莉卡本身算是魔武双修的事务官,有黄线和阴影系魔法线可以点,黄线也是特殊的,都是尤莉卡专有描述的黄线,初始就加了6点近攻和4点近防,可以优先点一下,之后满级武器威力黄线除了20%武器威力加成,还加了20近战破甲杀伤,满级血量黄线除了30%血量加成,还有5%的物抗加成。远程黄线加了30%射程,狙击属性,30%弹药容量和25%的破甲远程杀伤。尤莉卡8级能点出基斯里夫那个以血之名的被动,远抗和法抗的黄线也是特殊的,可以直接加15%的抗性。14级解锁一条专有的个人线,可以点出斯卡文天敌,能加成本队截获地道行军概率,发现伏击概率和防御战8点近防,给了自身一个刃之舞的主动技能,可以加自身24近防和40%物抗,减15米范围的敌军24近攻,持续23秒,可以关键时刻用来保命,技能一开基本就不会掉血了,配合单体聚怪效果极佳。之后个人线还能替换尤莉卡的弹药为反大版的弹药,破甲杀伤从84提高到了142点,还加了80点反大,还有本队15%的火抗加成并给了一个加成自身90射击精度和致盲附魔效果的主动技能,可以持续39秒,用来给高威胁敌人上debuff还挺好用的。之后个人线还减了本队的瘟疫扩散概率和混沌腐蚀损耗,加了本队15%的法抗。还给了自身10%的特保和本队全员心免的效果,之后还减少了本队吸血鬼腐蚀损耗,加成自身50%治疗上限和惊骇敌军,个人线最后加成本队10%的补员速率,减了本地敌军6点士气,还把初始自带的饥渴如斯升级成了饥渴,这下回血就稳定很多了。

总结来看,尤莉卡个人线加成非常突出,有大量的本队加成,全军心免也是很实用的,还有许多能上debuff的辅助技能,虽然本身血量不高,但是配合治疗上限和饥渴的加成并不是很脆,一定要优先把个人线点出来。满加成的尤莉卡可以说是相当好用了,本身能骑马的机动性就不是高崔克二人组能比的,本身还有不错的抗线肉度和斩将能力,再配上阴影系深渊的恐怖杀伤,能打出非常惊人的输出,更不用说她还能靠装备来叠法强,上限十分惊人。不过还是和大多数传奇事务官一个毛病,技能点实在太紧张了。我建议可以优先考虑点完法术线和个人线,然后优先点加成近战能力的黄线,远程更多的时候只是个填头,不用优先考虑。尤其对于马拉凯来说,唯一的阴影法的含金量可是很高的,可以考虑优先给副队随军,不然强度容易溢出。

努恩冠军西奥多布鲁克纳,腐烂王座新加的帝国专有事务官,传奇领主到达十级后触发任务,需要你先造一个三本的马栏建筑,然后用帝国的骑兵单位击杀1000个单位,完成之后会直接刷在你的传奇领主旁边。记得前期招一点骑兵,帝国骑或者黑玫瑰都不错,精英骑兵和省兵骑兵也会计算击杀数量的。

努恩冠军初始面板还算不错,有着不错的攻防和护甲,武器威力高达460,还有12点反步,本身自带决斗者的词条,就是鼓励你拿去斩将的,可惜只有160点破甲,打重甲单位不太行。前期步行的时候只能当一个抗线的小单体,机动性也很差。特性的话给了一个泰坦人斩的主动技能,可以给75米范围的一个敌人上减24近防和45%移速的debuff,持续29秒,冷却一分半也还算可以,方便你快速近身。努恩冠军初始自带三个紫装,紫武加成了本地秩序,12点反步,还给了一个骗徒之灾的主动技能,能加自身40近攻和24近防,持续28秒,有60秒的冷却时间,但是这个是需要近战充能的,需要你陷入近战60秒后才能用,绞肉的时候很不错。紫护符给了本队免疫所有损耗的加成,非常好用,还给了冠军本体10%法抗和一个灾焰护符的被动,这个被动可以在自己死后对周围造成每秒100-200点的纯破甲杀伤的爆炸伤害,持续7秒,还原了背景里冠军和可汗用护符同归于尽的设定,不过自己用的话当然还是不希望触发这个被动的,传奇事务官阵亡一次还是很亏的。紫魔法物品给了本队10%的冲锋加成,还给了自身魔攻和风暴骑枪的主动技能,一共有两发,可以给自身加成火攻,75%的武器威力加成和40%的冲锋加成,持续32秒,就是让你打爆发斩将的,输出加成非常恐怖,能把武器威力叠到非常高,可惜只能用两次。三个紫装的套装效果是加1点本地秩序和减5点本地敌军士气,只能说没啥大用。

努恩冠军随军提供军事训练效果,还能执行刺杀任务,袭击全队和袭击驻军的行动,还是随军性价比更高。冠军11级可以上小鸡坐骑,一下子获得了质变,加了血量和护甲,最重要的是武器一下子变成了高破甲杀伤,破甲杀伤来到了300,还有了双惊吓和不错的机动力与破阵能力,比步行的时候强多了。冠军的黄线也是特殊的,黄线技能给了致命突袭和英武必杀。12级能解锁一条个人线蛮族士兵,给自身加狂暴和碎甲附魔,之后还有15%的武器威力加成和一个减敌人4士气的光环,还加了50点破甲杀伤和减了35%泰坦人斩的的冷却,还给了本体15%的特保和20%的补员速率,加成了本队的小鸡部队10%的武器威力和惊骇敌军,最后给了自身绿腿加成和裁决之手的被动,30米范围内出现敌对的事务官或者领主,就能给自身加成永不战败和刽子手的被动。总结来看努恩冠军的斩将能力非常惊人,初始武器威力就有460黄线和个人线还能加35%的武器威力和50破甲,配合上风暴骑枪,致命突袭和英武必杀,轻轻松松破千的武器威力,还有刽子手的20%血以下的斩杀被动,可以快速处理掉对面高威胁的领主和事务官。不过自身缺失回血能力,记得带生命法多辅助一下,本身还是很好用的肉搏事务官。主要缺点还是成型比较晚,没上小鸡之前实力比较差。

传奇领主

接着看墓园玫瑰,帝国新的传奇领主,本身算是个死亡法,但是玩金属脸的话就会发现,奥术论文系统没把她算到死亡法里面去,也是满整蛊的。初始属性比较脆皮,护甲和血量都很低,也就近防44点在法师里算高的了。本身自带魔攻和心免,武器也是高破甲杀伤,有220的破甲。特性的话给了本队免疫吸血鬼损耗,减自身死亡系法术20%的冷却和一个黑暗行者的主动技能,可以加自身40物抗和地形适性,持续30秒,两分钟冷却。免疫吸血鬼损耗就是方便你前期打弗拉德的,死亡系法术减冷却还不错,但是前期没啥大用,后期叠叠乐叠起来才行。这个主动技能虽然冷却比较长,但是个人线能减cd,而且能改善不少玫瑰的肉度问题,能让她这个身板前期也能抗抗线,也算可以了。

玫瑰7级可以上马,上马之后机动性会好很多。16级能上猩红龙,彻底成型,血量直接来到8000多,护甲,移速,近攻和武器威力都提升很明显,有350的高破甲杀伤。最重要的是给了一个很恐怖的吐息技能,如下所示:

这个闪耀爆炸有超高的破甲杀伤,本身还是是火焰伤害,可以配合玫瑰的霜火战旗叠弱火,接触效果还有碎甲,单体输出相当爆炸,只要喷中了单体单位几乎就是秒杀,可惜之前版本砍了大概三分之一的伤害,但是反单体依然很好用,可以说是目前最强的龙息了。

玫瑰作为死亡法只有法术线,但是有三个特殊的专有战旗,8级以自动获得霜火宝石战旗,能给领主或者事务官佩戴,可以加火攻和霜火附魔效果(减30%的移速和加20%的弱火),特别适合玫瑰初始的那个小工程师去用,加上专有的工程师套装输出报表。12级能自动获得永恒木树根战旗,可以给领主或者事务官加上重生并减25%的疲劳速率,给玫瑰本人或者其他近战事务官都很不错,不过考虑到玫瑰本人个人线能获得重生,所以一般还是给近战事务官比较好。16级自动获得末日火戒战旗,能给领主或者事务官加上25%火抗并送三发免费的烈焰之颅,这个就没前两个战旗那么超模了,对面火攻不多的话基本没啥用,随便给就行。玫瑰12级能解锁个人线不安光芒,能减所在地区敌军25%的治疗上限,之后能减15%的死亡系法术蓝耗并加10点魔风储量,还加了派系范围2点小工程师容量,减了所有军队25%的火药射击部队招募成本和本队10%火药部队的维持费,这个火药部队范围非常广,从坦克,陆行船到远程火药步兵,远程骑兵,炮兵都会算在内,基本都是你的战役主力部队,可以说这个加成非常实用了。之后个人线还能减50%黑暗行者冷却时间,还给了黑暗化形的光环,能加自身10%物抗和移除20米范围的敌军的魔攻,直接让玫瑰的肉度提升了很多,相当于直接把玫瑰的物抗转化成特保了,配合抱团也很好用。之后个人线还给玫瑰本体加了重生,加成了本队5%的补员,最后减了死亡系的邪阳6点蓝耗,超载邪阳9点蓝耗。配合这些减成可以直接叠到6点蓝耗的邪阳,超载也只要六点,算上死亡系被动的话,实际上只要的蓝耗,性价比高了非常多,玫瑰后期的邪阳甚至可以有蓝就放,反正目前版本玫瑰派系的莫尔花园可以无限造,轻轻松松叠到两百多魔风,根本不缺蓝。

玫瑰的神器有两件,如下所示:

紫武给了5点攻防,减了10%的死亡系法术蓝耗和20%的法术失误概率,进一步加强了施法能力。最后给了一个随着全地图单位施法增加自身法抗和法强的被动,最多加60法强和20法抗,这个充能速度和释放法术的蓝耗直接挂钩,耗几点蓝就充能多少百分比,要想快点完成充能得找一些高蓝耗的法术去放,60法强还是很香的。然后是护符,给了每回合3点魔风回复,绿腿和两发死亡时计的技能,这个主动技能可以给一个友军或者敌军兵牌上10秒钟的buff,友军的话就是每秒回1%的血量,敌军的话就是每秒造成33-67的直接伤害,伤害类似抽魂,但是持续时间比抽魂还短,一般还是建议用来给友军回血。这两个神器的套装效果是增加本人的魔法物品掉落概率和缴获概率,只能说一般般吧,比较看脸的加成。

最后补充一下玫瑰的神器战斗,感觉可以竞选最简单的神器任务了,开局有四个点位会有对应四神的狂信徒在读条,可以看到他们距离献祭成功的进度,只要在进度条结束之前把他们干掉,或者杀死作为祭品的步兵就能结束仪式,四个狂信徒全干掉就能获胜。如果让他们完成读条就会刷出来对应的大魔领主并开始主动进攻你。这个任务最蠢的是敌人大部分部队在完成仪式之前都不会主动进攻,开局可以先用炮兵把高台上的地狱炮轰掉一门,玫瑰用吐息直接干掉另外一门,之后配合法师或者火枪把两个高台上的巨人做掉就没难度了,剩下的敌人都会看戏,让小工程师和玫瑰兵分两路把四个点的狂信徒_就行,记得优先把快完成进度条的狂信徒打死,时间是完全充裕的。

总结来看,玫瑰作为一个死亡法还是很不错的,满加成后冷却和蓝耗都很低,可以疯狂放抽魂,枯萎,邪阳这种低费法术,配合被动几乎不掉蓝,尤其是邪阳超载只要6点蓝简直离谱,配合神器的被动的话,还能把法强刷起来,强度相当不错。不过玫瑰本身不是魔武双修,近战属性实在一般,打架的时候建议还是老老实实飘在天上刷法术就行,敌人单体来了就一口龙息接抽魂,基本谁来谁死。主要缺点的话就是前期有点弱,死亡法前期没加成的情况下实在不太行,得等骑龙后把个人线点完才行,总体而言还是很优秀的法师领主。不过虽然大家玩玫瑰派系的时候喜欢多带远程部队,但是玫瑰本队其实对远程体系加成并不大,其实她本队更适合多带一些单体玩抱团。

剩下的传奇里,金属脸也做了一些调整,新的特性如下:

特性里加成法师招募等级和炮兵远程威力的效果没了,变成加本队20护甲和加本队25%施法者经验获取。2级能点出一个二选一的特殊技能,可以加成本队近战步兵10%武器威力或者火药射击步兵10%远程威力。其实选谁都无所谓,金属脸本身也不靠步兵吃饭。之前9级就能点出的金属系法术精通挪到了个人线最后,至少要12级才能点出来了。个人线第一个技能变成了普通帝国金属法个人线最后的技能,可以加自身10%的物抗并给了调和光环。个人线也不再提供法师招募容量,而是变成了招募等级加2,新型方程式变成了加成火箭炮远程威力和爆炸范围的效果。总的来说变化不大,就是成型时间要晚了一点,不像以前9级就能成型。卡皇新版本也有大改动,新特性如下所示:

现在卡皇特性除了中立领土补员和以前一样,还加成了不少行省军,减了20%的维持费并且给了本队省兵每个等级加成5%的近战和远程威力的加成,比以前加成巨剑和瑞克禁卫实用多了。不过这个特性目前有bug,加成省兵的近战武器威力没有计算破甲杀伤,只能加成基础杀伤,只能说希望下个版本早点修复吧。。。

此外,卡皇的个人线也进一步加强了,12级解锁的帝国人杰加成派系领主招募等级直接拉到了3级,还额外提供了本队部队招募等级加2的效果,之后加成巨剑和瑞克禁卫的变化不大,主要是把皇帝子民的效果变成加成全派系省兵10护甲,5士气,5%远程威力并减15%疲劳速率的效果,提升了省兵的实用性。17级还能解锁人类领袖,能额外提供一个省兵容量上限,这样就不用担心省兵没及时招募浪费补充时间了,多一个上限也能方便你一口气多空降一些省兵,战略灵活了很多。个人线最后还额外给了绿腿的效果,不用等远征天涯就能拿绿腿必须给好评。总之卡皇又一次加强了,现在对省兵的加成就是鼓励你让卡皇多带省兵的,再也不是当初的那个啥也不是的卡加八了,精帝泪目。

本期的帝国攻略到这里就结束了,下一个攻略计划出新版本帝国部队的兵种评测。

我已经整理了之前的文章发到了我知乎的专栏里,链接如下:

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异形殖民军攻略

目前版本帝国的经济系统被砍了一刀,首先就是产值建筑成本上调,一级产值成本直接翻倍,回本时间大大降低。然后道路建筑改成了这样,如下所示:

能减不少全局招募时间,后期用来招兵很舒服,还能顺便叠一下产值,但是现在只能在主城造道路建筑,小城是不能造的。此外帝国的铁匠铺终于删了,再也不需要这个作为招兵的前置建筑了,必须好评。不过铁匠铺那个叠全局招募容量的效果分给了马厩序列,四本才能加一全局容量。

然后是事务官建筑的一些改动,首先是目前所有事务官建筑二本就能提供事务官招募了,必须好评。现在猎巫人绑定建筑改成了火药序列,和火枪,先驱骑一个建筑,三本加容量。新的小工程师和熔炉序列绑定,三本加容量,小城也能建造。法师序列还是只能主城建造,法师序列和工程师序列这两个建筑都是三本加1容量,五本加2容量。此外,法师和小工程师五本建筑都提供了招募等级叠叠乐效果,可以加派系范围的对应事务官招募等级,配合长期胜利奖励的10级事务官招募等级奖励,可以直接拉高等级的法师和小工程师来用。

不过现在帝国学院建筑删了,没有领主招募等级叠叠乐了,所以现在帝国领主的等级普遍会比较低,后期配合地标和领主个人线也不会超过十级,因此强烈建议现在多拉一些副领主随队练级或者利用保存人物,可以直接拉高等级领主来带兵,尤其是大工程师多练练级收益还是很高的。

最后总结一下目前版本的帝国建筑系统,现在产值建筑优先级会特别高,目前帝国的经济状况不是很乐观,没有科技的前提下,回本速率很慢,而且缺少加成。多利用保存人物或者刷一些强力特性的人物能让你的发展快上很多,比如有个新的减省份支援建筑15%成本和1回合的建筑大师特性(支援建筑就是中间那一栏的军事支援建筑),还有著名的减25%所在地区建筑时间和加10%产值的贵族特性,这些叠起来收益还是非常不错的。贵族只要四个就能让你的地区一回合建造了,算上科技的话只要三个就够了,现在尽早组一个贵族大队还是很有必要的,事务官和领主都能刷这个特性。

目前来看,帝国现在要想保持一个良好的经济状况就得合理规划主城和小城的格子。首先产值建筑是必须的,大城小城最后都要造,资源建筑优先级也很高,做贸易也能给不少钱,发展建筑可以看情况,有港口或者牧场可以不造,也不一定非要升满。主城的话法师序列,工程师序列,道路建筑是必造的,法师事务官可以说是新版本最重要的帝国事务官,法师建筑和工坊建筑升到五本还有事务官等级叠叠乐,工坊建筑还有科技速率加成,道路建筑能叠产值和减全局招募回合也是必要的。至于马厩序列可以看情况,叠一下全局招募容量还是香的,剩下的建筑就随意了,空着也行。至于小城的话,很多时候没得选,产值建筑,资源建筑必造,发展建筑看情况,有港口或牧场可以不造。剩下一个格子可以根据你的实际情况选择,如果玩传奇难度比较缺秩序的话可以选择秩序建筑,缺事务官就补充事务官,队长,猎巫人,小光头,小工程师都可以,小工程师优先级会高一些,熔炉建筑还能额外补充科研速率加成。现在事务官建筑最好根据实际需求来选择,由于现在格子紧张又缺钱,很多时候保证事务官够用就行,没必要造太多。兵营建筑和火药建筑也得特别说一下,根据全局招募的公式,兵营建筑造10个就可以做到全局一回合招募长戟,火药建筑造10个就可以全局一回合招募榴弹骑,对你后期空降救火还是很舒服的,可以考虑有钱就投资一下。

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新版本的帝国科技也是大改了,分成了几个大块儿,我们分别来看看一下:

首先是步兵科技线,完成三个前置才能点出最后的改良重武器,可以给近战步兵加抵御全冲锋,还有武器威力和冲锋加成,前面还有护甲,远抗,攻防的加成,总体而言和以前没啥大变化,基本可以把这条线放到最后来点,近战帝国步兵实在不堪大用。

然后是远程射手线,也是点完三个科技前置才能点出最后这个枪管膛线,可以加10%的射程和装填,射程叠叠乐十分关键。前面还有步兵远抗,远程骑兵移速和远程威力的加成,对于现在版本游牧兵表和远程兵表为主的帝国来说很不错,点这条线的优先级很高。

接着是骑兵线,也是点完三个前置科技才能点出最后这个内廷骑士,加了骑兵五点攻防和心免,也是比较幽默的加成,前面加成移速,疲劳速率和远抗也没有啥质变,帝国的近战骑兵大部分就是花架子,也就黑玫瑰还可以,但是也没必要为了一个兵种去点一整条科技线,优先级还是不高。

接着是炮兵线,也是点完三个前置科技才能点出最后这个燃烧剂,加成炮兵射程和爆炸范围,炮兵的科技线还加成了弹药,装填和远程威力,都是非常重要的属性,炮兵部队带的多得话可以优先考虑。

战争机械线,也是点完三个前置科技才能点出最后这个帝国定点。给战争机械部队加上激励友军并减2回合本地招募时间。可以直接帮你一回合本地招募坦克,战略上十分重要。前面的科技加成也很超模,加成了战争机械的移速和质量,给了坦克和陆行船15护甲和10%的远抗,并给了坦克新加的防弹板甲属性,可以让坦克直接格挡炮弹,极大地降低了远程炮兵对坦克的杀伤,正面75%的格挡概率可不是开玩笑的。此外还能将光明魔乘的特保光环升级到20特保加成,极大地加强了花车的抱团能力,还能和光明法的光环叠加,战术意义极高,可以说是优先级最高的帝国兵种科技线了。

然后说工业科技线,这条线是现在目前帝国优先级最高的科技线,新版的帝国经济系统很拉胯,前期会特别缺钱,因此一定要优先把加产值,减建筑成本的科技点出来,有了科技的加成后,一本的产值建筑三回合回本也勉强可以接受了,不然实在太难受了。我建议新版本一定要优先把工业线点了,能极大的提升你的游戏体验。

新加的帝国学院线,有四个前置科技,分别可以加成猎巫人,小光头,小工程师,队长的容量和招募等级,还有像科技,秩序这种全派系的加成。最后的庄园制度加成领主招募等级,招募容量都是非常关键的,优先级我感觉比兵种加成科技还要高一些。

法师学院线,点完三个前置科技就可以点出这个决斗大厅,能加魔风储量和减魔法冷却,可以说是战术意义最高的一条线,加成帝国法师这个核心事务官是很有必要的,科技线加成了法师经验获取,特保,容量和招募等级都很使用,帝国现在太缺法师了。最后减法术冷却可以配合法师个人线减去20%法术冷却,战术上的加成也很高。可以说是优先级第二高的科技线了,可以考虑点完工业线就点这个。

外交科技线,还是和以前一样,花7000块钱一回合升级,这个线新版本加了很多额外效果,比如基斯里夫外交就给了全军免疫霜原损耗的加成,北伐诺斯卡的时候可以优先点出。还有图里的巴托外交,加成骑兵招募等级和减招募成本也还不错。剩下的就没什么可圈可点的外交科技了,优先级就不高了,7000块钱还是有点小贵的。

之后的对敌对种族特攻的科技线和之前版本一样,这里就不赘述了,可以看情况点出来。还有不同帝国派系的专有科技线,比如卡皇就是加强帝国法令,金属脸就是加强奥术论文获得和天劫法术,这个我们之后讲派系的时候再总结。还有一条新的省兵科技线,只有金属脸和墓园玫瑰有这个科技线,他们可以花7500块钱和一回合时间解锁对应的省兵招募,一般建议优先解锁坦克,皇帝盛怒号在前期就是无敌的存在,早买早享受。其他的省兵也就省兵版的榴弹骑值得一用,其他的意义就不打了,不用优先考虑。

总结来看,现在版本的科技有省兵线的话优先坦克,之后优先工业线是肯定没问题的,之后可以优先选择法师学院线,然后是帝国学院线,最后再是加成各个兵种,其中战争机械的科技线在兵种里是最高的,这个版本机械化的帝国是真的无敌好用。但是要注意一点,帝国的科技线边看不长,但是全点完还是很费时间的,研究缩减回合的科技速率阈值特别高,经过测试,所有科技全都一回合研究的科研速率需求高达1000%,可能是所有种族里最高的,所以科技选择一定要有所取舍。

异形殖民军攻略

帝国新的地标很重要,首先就是这个新加的帝国通用地标精风寺,可以说是为金属脸量身打造的,给每个帝国法师都加上精气之风精通,带上8个法师就能让全队满法强,但是要注意一点,目前版本这个精风寺对骑飞马的生命法不会生效,又是持键小子的又一力作。这个地标对金属脸这种玩法师报团的派系来说十分关键。其他派系除了玫瑰这种法师容量比较充足的派系,其他派系收益就没那么高了,主要是没有那么多的法师去带。这个地标主要问题就是太过于偏远,震旦这个位置对于除了金属脸的帝国派系实在是比较尬尴。

新版本给帝国的几种骑兵都加了特殊地板,米登领的卡隆堡的猎豹骑士团地标可以给帝国骑士加15%的格挡概率,努恩的黑玫瑰地标可以给黑玫瑰加上钢铁决心,半血之前不会掉模组。阿尔道夫的瑞克禁卫地标可以给瑞克禁卫加上致命迂回者。塔拉贝克领的焰阳骑士地标可以给焰阳骑士加上易燃的附魔。总得来说对帝国骑士和黑玫瑰的加成还是不错的,有不灭决心的黑玫瑰会变硬很多,是现在帝国最好用的骑兵。瑞克禁卫和焰阳骑士的加成有点废,基本没啥用。

此外努恩的铸造厂地标也改效果了,现在三本能直接解锁皇帝盛怒号的招募,五本可以直接将坦克省兵的补充时间减半,极大的加快的坦克的补充速度,非常实用。此外还有对炮兵和火枪部队招募等级和招募成本的加成,可以考虑优先获取。不过努恩这个三城省升本比较慢,地标没那么快能建起来。

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