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dota2 攻略

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点缀着行将就木的法师拼着最后一口气说出的咒语,被赠予他体弱多病的儿子。 在比赛中YapzOr使用的小牛出到以太——让我回顾一下之前的以太被动是什么?那就是施法距离增加250,也就是说他可以增加小牛1技能板的距离(不能增加跳刀距离是暗改了么?

)。 在当前版本小牛A如此垃圾的情况下,这也许是一个不错的切入选择,但是主题并不是它。

我们的第一个鉴赏英雄就是DP,这个BP率都不太高的英雄。但是我个人认为它非常不错并且强势已久,就好像SCCC没有发挥出的MED一样只是缺少原因让它没有发光发热。那么给出出装—— “相位鞋魔棒 纷争面纱 以太透镜 A杖。”

那么此套思路在DP出到以太时就已成型,因为当前版本每一分钱都应该体现它的功能性,这种功能性应该及时反馈在团战成效上才能让你继续在游戏中获益,典型的例子就是BKB。那么以太透镜可以作用于DP的3个技能,DP作为一个控制系法师不需要吃伤害。

此为点了15级天赋后3个技能的施法距离,由眼来表示。红色的是2技能沉默,但是当你装备了以太透镜后,你的对手很不幸 半个屏幕外就会被沉默,并且在伤害上其作用于波。

我们可以谈一谈沉默外的强势,那即是DP的3技能C。有一个有趣的点就是C技能可以作用多人,并且以DP为圆心形成半径,那么这个半径越大 你就可以吸的越远 并且两个或者多个人之间越不容易拉断,你可以轻松吸5个。

虽然大招不被以太透镜作用 ,但是当你吸着5个并拥有超远沉默先手的时候为什么有人敢冲你脸呢? 这套装备拥有完美的续航你不需要回家,在A杖之后你的属性和伤害会大大提升。

作为一个控制系法师,最重要的是控制。吹风的架构是2750,而以太只需要2350.由于你作为前排 你需要在吹风后补出BKB其他抗性装备 例如冰甲。这一套的价格在6330也就是优势15分钟 而鞋子吹风出BKB的价格是8720 ,也就是说你的具体成型时间在20分钟。无论是装备平滑度还是功能性的都远不及在后续补出A杖。除此之外以太是续航装备也是打钱装备所以这样的话局势平滑20分钟也能有A杖。

当你在20级有500血天赋后你可以选择任意抗性装备,BKB龙心冰眼?冰甲?刷新?羊刀?玲珑心?我个人认为怎么样都可以。 这也就是所谓的装备效率。

接下来是以太的第二篇,请大家期待我个人一种认为是T0的英雄!完美的英雄变体精灵!

10级的天赋非常强势,水人的整套物理天赋都很强势。但是我们发现它也被削弱,也就是变身和本体共用血条蓝条 你的蓝量严重不足!

所以在价值选择上350波的距离完全不如以太透镜增加蓝量以及其他技能距离,价值而言这完全是个废物技能,而且多100距离又能怎样呢? 所以以下下是思路。

既然水人被赋予了强势的物理天赋我们就选择它,我们可以出到假腿系带单刀或者是疯狂面具。配合上10级12敏捷打钱和伤害都相当之高。

我们算12敏捷的价值为1200块,而波的距离短期内根本无法体现价值。波上去到底要干什么呢?用变体攻击K头么?远不如敏捷划算。

而15级的天赋也尤为搞笑,20变形冷却。你蓝都没有还变个屁的形?40攻速这么强你不学?

由于你既没有蓝变形也不能用变形吃伤害 为什么要选择波350施法距离20CD变形冷却这样的法系天赋呢? 物理天赋能让你快速成长 升级 赋予你更高的等级和金钱以及伤害。

老实说当你拿到以太的时候你就已经成型了。你可以拥有全技能超远的输出和蓝量续航,以及这么棒的物理天赋,你快速到20级拥有15CD 可以更肆无忌惮的释放技能 为什么不这样做呢?

简短一下——350波是法系天赋 20变形CD也是 但是实际上你没有蓝。而物理天赋非常强势你可以快速升级和打钱伤害也更高。以太可以补足蓝量以及增加“全技能施法距离让你无敌”,而且快速到20级有15CD你更是乱放技能。你可以随便选择后续装备都可以。

你有超高的物理输出超远的施法距离(K头距离)和超远的位移距离,上限无敌被弄死是自己菜喽~

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1,无影拳+shift+a对面英雄+炎阳索,操作足够快的话可以在人群中捆住你想要捆的目标。推荐指数1克星,难度爆表使用价值约等于0

2,抢符的时候自己走上,往下放大招魂,刷符的时候就可以同时兼顾两路控符,推荐指数5颗星,玩火猫必须会。

3,放无影拳期间释放飞魂来逃生或者拉扯。推荐指数4颗星,你但凡是一个厉害点的火猫,这招必须会。

4,放大飞魂的过程中再释放大招,可以不要蓝持续飞行,你只要是出a的火猫必须会这一招,推荐指数3星

5,如果多个单位你没有把握捆住想捆的人,追他一会,等他走出小兵附近再捆,大大提升成功率。推荐指数4星

6,留魂,飞鞋或者TP去别的路打钱或者牵扯或者守塔,然后如果打起来或者队友要开雾,再飞回去汇合,推荐指数5星,火猫必须会这招

7,释放无影拳时可以躲很多有弹道的技能,但不是放了就能躲,大部分技能需要你面朝着对面的英雄放无影拳,一些特殊的技能需要你释放无影拳卡点很精准才能躲,比如萨尔的瞥视,这里举个例子,女王毒镖,你需要脸朝着女王,听到女王毒镖【啪】的那一声再放无影拳,就很好躲,如果你只单纯看抬手,很容易被女王骗出无影拳。推荐指数3星,可以会,不会影响也有,但没那么大

最后附上的是本文攻略的游戏内版本,在商店界面左上方的攻略功能内,就可以找到我的攻略,攻略名是这个↓

在dota2干货视频文字日益萎缩的今天,希望我的火猫心得可以帮助到每一个想要学火猫的新手,或者是进阶级别的老手

我是谭雅

我为dota2发声

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比较通用的选择,你还可以选择不带仙灵火,这样如果你对基本功不是很自信,或者确保这个对线不会出现搏命情况,可以更早的出到瓶子,火猫的树枝在绝大部分对线场景中是直接种下来吃的,避免回头吃树导致对手控线或者自己漏刀打乱补刀节奏

后续装备,你可以这样考虑

本图装备有先后顺序,瓶子第一件出毫无疑问,火猫线上开盾放无影拳都可以很顺利的消耗自己的蓝量,魔瓶同时补给血蓝是最合适的首发道具,而大毒球大部分火猫打法都必须出,大幅度提升无影拳的威胁能力,以及你前期追着人打的能力,还能适当撑肉,很全能,大魔棒对于火猫这种需要往里飞,可以吸收大量能量点的英雄而言至关重要,必出

这里是火猫中期的核心道具,这些道具在不同的场景下都能发挥效力,由于火猫是自带机动性,而且物魔双修的代表英雄之一,所以他的出装选择往往可以做到很全面或者是很极端,这里举个例子

如果你很顺,辉耀将是你碾压脆皮的神器;

如果需要你频繁冲魂扰乱战场,那么魔晶a杖必不可少;

如果对手是低甲脆皮居多,那么大毒球+暗灭的无影拳他们根本承受不了;

如果三段魂无法满足你的位移需要,或者你觉得飞魂容易被躲被秀,那么你甚至可以选择跳刀;

根据综合情况来选择这一盘的出装,是玩火猫的必修课

↓中立道具

【对于各类出装在不同局势下应当怎么出,在下文会写】

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先看看四个技能

谈谈加点吧

火猫一般来讲有3种加点,先提供最好用最万能,也是选取率最高的一种加点

你可以注意到,这套加点先满足了无影拳的优先点满,而1级学了火盾

火盾的优势在于几乎没有英雄1级能破(如果对面没有驱散),你开着火盾意味着稳定的推线和拿到第一波正补起码2个以上(2个是最低要求了。。。如果你是老手,最好能补4个)

这对你至关重要,你要知道,你出门就已经留了200多的钱了,吃俩符身上三百多,你只要能收到【一波半】左右的兵线,就能稳稳拿到自己的魔瓶,拿到瓶子起码可以保证你前3分30秒前补给充盈,起码就让你的对线立于不败之地,这是所有火猫必须学会的对线第一课,也是入门必须的一课

这套加点,如果对线压力很大,几乎没有还手的空间,那你为了保补刀和消耗,4级不学炎阳索也是可以的,一定要随机应变!

还有一点要提到的是——大招不一定非要有大点大,火猫前期3个小技能和天赋都非常不错,如果你用魂比较多,手里常年没有2魂或以上,可以晚一点再学2级大哦

然后谈谈第二套加点

第二套加点没有图片,你可以理解为,线上主火盾,然后1,2技能各一点即可,后续可以满无影拳,或者3级炎阳索后开始补无影拳

这套加点一般应用于一些你对线对起来很吃力,无影拳对他们的消耗效果相当低的英雄,或者实在打不过,靠火盾挡魔法伤害苟着点补刀,代表性的就是一些高甲中单(反推成立,也就是说对面中单越低甲,你越应当主学无影拳),比如说龙骑士,毒龙,黑鸟都是代表,这里有个反例是卡尔,你对线卡尔不应当主学火盾的原因是因为他切吹风可以驱散火盾,火盾加的越高你反而越吃亏,同理,面对神谕这类偏门中单也一样的道理

这套打法比起主无影拳而言,最大的缺点就是8-13分钟这段期间你的战斗力远远不如,打到后面别无二致

另外,这套加点没有必要出大毒球,切记!这也是唯一一套不需要出大毒球的火猫加点

最后谈谈第三套加点

21对点,前期不学火盾

这套加点比较极端,一般就是欺负特殊英雄,比如说菜一点的女王,比如说打帕克(其实打帕克我依旧推荐你血1级火盾)

一般满足低甲+可以驱散火盾条件的中单,即可这样加点,另外这里依旧有一些例外英雄,例如说蝙蝠骑士(当然近几个版本你可能都见不到蝙蝠骑士中单了),你可以21对点,在他冲塔的时候捆住他

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