真三国无双8攻略(三国志14四大神将)

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真三国无双8攻略

左慈(锡杖):元素法师。与庞统一个模组,但招式不太一样。亮点在于Y触,扇出雷斩双属性旋风,普通无双也是,B触也是,直接清场一个兵都不带留的那种,攻击范围极大。但是空中无双和A触很鸡肋

王元姬(镖):无双达人。本作集无双最快之人,据点打到一半无双就满了,跟356的王元姬很像。但是奈何飞镖攻击力太低,就算攻速快也无法有稳定的输出效率,难度稍微一上去就刮痧。招式设计的还可以,手感不错,空中无双威力也很大。推荐炎、雷、风属性

刘禅/袁术(细剑):小袁绍。两者与袁绍异曲同工,攻击力中肯,攻速快,攻击范围是笔直的弹道型。但其优势在于攻击的针对性更强,几乎全是刺击,A触更是威力巨大,但是连续刺击也让他的破绽展露无遗,用不了多久就会发现血条没了。刘禅的普通连贯攻击是特殊的,整个过程都是旋圆斩类型的群伤,也算弥补了他的不足,而且最后自带了雷属性,伤害可观。袁术Y触有加强,添加了个坠地的范围伤害。推荐雷属性,增加控场能力和攻速。

T4

凌统/关索(双节棍):超高攻速。攻击速度极快,招式设计得很华丽,就是攻击范围太小了。用起来手感很不错,10秒内可以打出好几套连招。优点是手感好,缺点是范围太小及其容易脱手,而且难度稍高输出效率就不行了,困难难度逆风局都很吃力,只有打1v1才会有些优势,可谓是中看不中用。缺陷太明显,武将能力不平衡,但手感还行,值得一用。推荐炎属性,攻速没太大必要了,可以用炎增加控场。

辛宪英(大钺):手感不错,设计合理,XA触都是群伤技能,Y触是单体技能,同时XA触是旋圆斩类型,照顾到了四周的敌人,很难有死角。辛宪英出手快但攻速很慢,这是硬伤,攻击力也没见着有好高,所以输出效率一般般。推荐雷属性弥补攻速

荀彧(镖)飞镖的基础攻击力很低,所以基本上靠的攻速来平衡输出效率。其攻速还是很快的,只有凌统/关索能与之持平。攻击范围很广,飞镖会四散到各个角落,手感还不错至少飞镖能准确打到人身上,镖镖到肉。清兵能力很强但控场能力很差,几乎没控场的技能。缺陷很明显,输出效率低,1v1能力极差。推荐炎、雷属性,增加控场能力或者提高攻速

邓艾(大斧)与徐晃一样用的大斧,攻速慢,攻击力高,范围很广,很适合据点清兵,清兵效率挺高,但1v1时就不行了,伤害溅射分布太散,比张辽马岱还夸张,分布到武将身上的伤害很少,属于是极其不平衡但手感还行的角色。推荐雷属性弥补攻速

孙权(焰刃剑):小火神。孙权这次最强的招式是A触,收尾时以剑磨地制造出很大的火花并产生炎爆,效果很炸裂,同时无双也是有炎爆加成。但也只限于此了,孙权攻速较慢、攻击范围一般,缺乏压制敌人的手段。推荐炎属性

司马昭(刀):滑板鞋。司马昭这次也就A触能玩,冲浪板的伤害和位移效果都很可观,可以用来破阵,调整自己的身位,其他招式很鸡肋,伤害和控制都不是很到位,攻速也一般。1v1能力还是有的。推荐雷属性

祝融(飞刀):近战射手祝融的攻击力算是很高的了,攻速稍微慢了些,攻击范围很大,有压制敌人的手段。她的X触与孙尚香类似,将武器丢出绕自己以极快的速度转圈,清兵能力很强。 同样1v1时略感无力。

董白(锁分铜):小曹仁。跟曹仁同样是锁分铜,但并没有曹仁那么惊艳,招式不能自然衔接,无双也略显拖沓,但XYA触依旧很强势,输出效率不低。

关兴/钟会(扇刃)关兴攻速攻击力攻击范围都平平无奇,但是普通无双和空中无双都是有两段伤害,且关兴有着时间最长的A触,能把对方控死,还是能玩。钟会A触没有关兴强,但其普通连贯攻击却是有着极高的输出能力,而且钟会出手更快,导致了钟会输出效率稍微高一些,

关平/夏侯霸(大剑):关兴攻速巨慢出手巨慢,高难度根本没法打。X触更是破绽百出,只有A触比较合理。但A触出手是最慢的。关平唯一能打的就是空中无双,威力巨大,困难难度可以直接秒掉一些满血武将。夏侯霸基本上也是这样,太笨重了。

陈宫(锁链):小搅屎棍。与甘宁同一个模组,攻击力攻速攻击范围差距都不大。空中无双和A触很强,都是会刮起旋风,连击数很高。Y触手感很好,伤害也还行,但没有甘宁强势。问题在于自带属性是冰,伤害不够,而且基础攻击力低,就算控场和攻速到位了输出效率也起不来,顶多算是快速刮痧。不过还是可以玩的。推荐炎属性主打Y触,或者毒属性主打A触

真三国无双8攻略

1.武将解锁类

新同伴:初次解锁了武将。

英杰云集:解锁了45名以上的武将

百花缭乱:解锁了全部武将

只要打到一个新的章节,前一章所有同一时期的武将都会解锁,因此打完任何一个势力的全部剧情后就可以拿到,共有90名。

2.剧情类

魏传、吴传、蜀传、晋传、外传:通关了这个势力的故事。

英杰的轨迹:初次通关了故事。

时代终结:初次完成了主要任务。

这些奖杯除了晋传需要在后期选晋势力的人过关之外,其余的都很好拿,这里推荐每个势力剧情最短的武将:

魏:前期用典韦,后期用庞德

吴:孙坚

蜀:鲍三娘

晋:司马师

他:张角

3.任务类

训练结束:以任意势力完成了游戏教学。

这个奖杯需要在一开始在询问是否需要教学时选“是”,完成了就能拿到。

兵闻拙速:在1分钟内完成任务

这个奖杯只需要在进入任务范围后1分钟内达成就可以拿到。

4.跑图类

风光明媚:初次发现了风景名胜。

身轻如燕:在空中保持了5秒以上。

如果不想特意绕路去找风景的话,过第二章的第一部分时,会有找风景和藏匿处的教学,跟着任务目标导航走,到达后就能拿到。后者前往洛阳东面的风景点嵩山顶往下跳就可以拿到这个奖杯。

5.金钱类

玉楼金殿:持有金达到了90000以上。

注意是“持有”不是“合计”。可在第二章洛阳西侧码头通过钓鱼获得可以卖钱的素材,一组钓饵可收获100多万。

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司马师(迅雷剑2):走位灵活。属于是袁绍plus版,超强的单手剑剑客,在其基础上提高了灵活度,光是剑身就比人还高。延续了356的迅雷剑,十分强势,走位灵活+攻击范围大。X触带有位移,并且是全方位挥舞剑身,范围超大,不仅有灵活性还不漏破绽,X触的时候敌人基本上抓不到你。但需要注意的是X触需要控制方向,不然无法精确命中敌人。Y触有一段是超高攻速的连刺,可以用来稳定输出;最后一下收尾伤害爆表,而且巨帅,带有蓝色雷电特效。缺点是需要一定操作技术,否则灵活的走位反而让你无法命中敌人,反而是个累赘。推荐雷属性,提高攻速减少破绽。

张飞(蛇矛):小吕布。三弟我认为比他二哥还要强。攻击范围比关羽大,攻击力与关羽持平,主要是招式设计很妙。张飞的A触类似于吕布的X触,大范围连斩,范围很大攻速很快,是压制敌人招式的不二之选。Y触威力也打,尤其是收尾砸地那一下,与周瑜于禁孙坚有异曲同工之妙。张飞的普通无双会带有很多段的斩属性斩击,建议作为主要输出技能。其优点很明显,输出效率高、破绽少,缺点就是空中无双和B触真的很垃圾,起手贼慢伤害贼低。无推荐属性

曹仁(锁分铜):招式连贯。手感极好,因为他的AY触可以无缝衔接,A触收尾之后刚好敌人处于浮空状态,可以顺势打出Y触。曹仁是抡锤攻击,攻击范围较大,伤害稳定,还有控场,攻击时锁分铜频繁旋转挥舞因此破绽很少,几乎不会让玩家处于被压制的状态,新手开局福利武将,很容易上手,无明显缺点,上难度后输出效率也很稳定。硬说缺点的话就是B触和无双居然是冰属性,能控场但威力小,实在很鸡肋。无推荐属性

诸葛亮/司马懿(羽扇):清场达人。两个喜欢玩属性的高伤害范围大的法师。Y触可圈可点,以自己为中心扇出带属性的龙卷风,清场效率特别高,同时腾空之后往地上扇出雷电球,可作为主要输出招式。其无双也是威力巨大,范围巨大,经常性一个无双秒掉两管血的boss,很适合打无双流。他们的马战能力很强,扇出的旋风可以波及到马四周的敌人,用来清兵很不错。缺点也很明显,在1v1情况下缺乏有效压制手段,高难度下很容易刮痧,只能用A触作为打击单个目标的有效招式。无推荐属性,用啥啥强。

乐进(双钩)全面平衡。本作总喜欢在小人物身上下功夫,乐进又是一个全能型选手,有伤害有位移有控场。乐进的攻击范围中肯,破绽不明显,攻速较快,攻击力略低。其X触最后带了一段猛冲式位移,强制敌人被乐进推开,可以作为破阵的神技,若带上斩属性还能再突突一段,基本上没敌人能摸到你。A触控场,钩子钩住敌人使其强制被甩飞、最后砸向地面,在方向控制精准的情况下几乎不可能脱手。优点是很全面,但缺点也在于其攻击力不显高,优点不突出,是否能在修罗难度的逆风战局下能有稳定的输出效率还是个不确定因素。推荐雷、斩属性,方便打出XA触。

关羽(偃月刀)丝滑灵动。这次的二爷对比传统版本来说,极大提高了走位灵活度,以前的关羽很容易陷进人堆被围殴,给人感觉很笨重。现在则是上蹿下跳,攻击范围覆盖了几乎自身90%的角度,攻速和威力都有一定提升,用起来十分顺手。但缺点与众多武将一样,修罗难度下A触必脱手。A触作为输出效率较高的招式,本身范围就很小,挥舞起来就像是在自我感动,而且脱手就是很致命的问题。同时关羽没有压制修罗武将的手段,没有排在T1的资本,甚至只能在T2末位。(说实话有点拉,还是给个面子)没有推荐元素

马岱/张辽(双钺):清场达人。同一个双手戟模组,招式稍微不同。张辽双戟一直以来都很强,给我印象最深的是356里面的双戟张辽简直就是炸裂。本作微风依旧,双戟作为重武器基础攻击力就很高,武器挥舞的范围还很广,唯一不足就是攻速慢了些。综合下来其破绽也会少很多,缺点是1v1时力不从心,伤害溅射分布太散了,只适合多人乱战,1v1时心有余而力不足,处于T2里较弱的位置。推荐雷属性,弥补攻速。

周泰(弧刀):快刀手。帅,帅,帅!周泰的招式可谓是相当华丽,毕竟在日本游戏里用太刀嘛。他连击数巨高,很能压制住敌人,手感属于是T2前列了。其攻击范围大,攻速中肯、攻击力中肯,操作难度稍高,需要把握出刀方向。其无双非常强势,满屏的连击数。缺点在于每个招式收尾都要装逼耍帅,露出很大破绽,很容易被敌人摸;同时高难度下输出效率不稳定,因为攻击范围是横向展开的,缺少针对性,伤害溅射分布很散,很容易出现多连击刮痧的现象。推荐雷属性增加控场能力。

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