三国戏英杰传攻略(三国戏英杰传专属兵种哪个好)

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三国志英杰传详细攻略

在三国志英杰传中,最后一击的作用大家都很清楚,可以让攻击角色博取大量的经验。

但是让那些人来执行最后一击,可是有讲究的。

如果杀死敌军主将 奖励经验值=48 如果杀死的不是敌军主将,且敌军等级高于我军 奖励经验值=32 如果杀死的不是敌军主将,且敌军等级低于等于我军 奖励经验值=64÷(攻击方等级-防御方等级+2)

上面,是英杰传中击杀敌人角色的计算公式,换句话说。击杀敌人,最高可以得到48点经验,但最低拿到的经验只有1点(99级杀1级取整)。

但是你发现特殊的地方了么?

没错,那就是击杀主将,没有等级经验惩罚这一说。

单挑当然是最好的,但是某些情况下,让高等级武将击杀效率更高

所以我们可以利用的小技巧,就是在最终了结敌方主将时,要派出等级尽量高的角色,这样才能最大化地利用这笔经验,毕竟也是半级呢。

三国戏英杰传攻略

这一关当年第一次打的时候笔者被杀了个猝不及防,明明正当我军过桥时,后路突然被大批吕布军突袭,被纪灵军和吕布军前后包抄打得毫无还手之力。

随后笔者尝试在第六回合之前提前布阵迎战吕布军,然而本关张辽和陈宫都已经升阶了,陈宫这货还会放浊流计,命中率超高,一中招就是6、700血!没有几个将领能熬过一下,刻意绕开施计地形走的话又无法准确掌控战况,真是左右为难,所以干脆还是过桥吧!

事实上,过桥向左下突破的确是上策,毕竟纪灵军人少比较好打,不过桥边敌人必须尽快清除且其他将士必须尽可能往前冲,否则很可能被两波军势堵死在桥上,敌方弓箭手不少,战败只是时间问题,笔者好几次堵在桥上一时半会死不掉,但也突破不过去,白白浪费时间!

三国戏英杰传攻略

我说这场是整部《三国志英杰传》最紧张的战役,应该没人反对吧?

此战分成两个关卡,敌我双方兵力悬殊,如果没有作弊调出99级刘备的话,几乎没可能硬刚!不过只要民众逃到指定地点就算过关了。为了拖住曹军避免民众开场暴毙,一开始可能就要牺牲几个单位拖慢曹军步伐。然而民众脚程实在太慢了,AI有时候还蠢得走向有敌军的位置,实在是难啊!

我记得当年《大众软件》攻略建议玩家把马交给民众增加脚程,但如此宝贵的战马我真心舍不得啊……

幸好长坂坡第二张图难度有所下降,我军和敌军相隔距离较远,我军放几个人在山脚挡住几个回合民众也就走远了。整场战役压迫感很强,笔者最后在只剩1个刘备和1个民众的极限情况下通关,当即长舒一口气!

游戏最后一役,炸弹补药啥的全带上准没错!邺城之战是整部游戏流程最长的一战,共分为三个关卡。第一关比较麻烦的渡桥之间被一大片丛林隔断,导致骑兵无法直接通行,被迫飞散战力,其他倒是没有什么难点,一直往上击败曹丕就过了。

来到第二关,司马懿这货在城内放火,敌我双方所有将士血量减半,幸好事前买了一堆补药及时回血。这关难点在于人马被独立隔开了三队,而左方兵力有骑兵+投石车的组合,一不小心可能被一波冲溃。

好不容易打到第三关,这关我方又会被隔开两队人马,根据玩家战斗前的武将出场顺序,人马的布局配置也会有所区别。如果不幸两边人马战力不平衡,有可能会导致打不过去……不得不说游戏这点实在太损了!

这关曹营所有名将倾巢而出是一个难点,火墙封路是另一个难点,而笔者觉得最难的还是许褚+妖术师+投石车的组合,许诸占着鹿砦不动,旁边妖术师加血,再加上投石车助攻,这是多少玩家曾经的噩梦啊!

如果系统没把张飞分到这一边把许褚单挑剧情杀的话……那你就惨了。

邺城之战难度确实是有的,不过对于身经百战的玩家而言,也只是多试几次的问题。但对于笔者来说,这关最恐怖的地方其实在于攻关时间,每一关至少打4-50分钟,三场总算下来打3个多小时很正常!然而《三国志英杰传》不像《三国志曹操传》那样有战场存档功能,所以你不得不一口气打完三关!

笔者小时候玩游戏,家长通常只允许连续玩1、2个小时,在无法保存进度的情况下,根本不可能一口气打完三关,有时候不幸要重打,也就意味着当天不可能通关了。就因为这原因,我整整在邺城之战卡了一整年,才终于在春节期间顺利打通!

作为1995年发售的作品,《三国志英杰传》只不过是一款640x480x16色游戏,除了还算精致的头像和UI外,其他方面那是肉眼可见的简陋。

不过考虑到当年大多数PC游戏的美术水准大体差不多,而且有游戏可以玩就不错了,还要啥自行车嘛!撇开画面,其实《三国志英杰传》还是一款挺不错的游戏,它有丰富的策略性,还有分支路线、转职、地形天气等元素,而且通关游戏了解三国故事的过程也很快乐,就是有些关卡稍微难了亿点点,差点没给劝退了。

不知道各位老男孩觉得《三国志英杰传》最难的是哪一关呢?不妨留言告诉我们吧!

三国戏英杰传攻略

每只部队的行动方式由其人工智能类型(简称AI类型决定),在英杰传中,部队的AI类型共有六种,主要遇到的有三种: AI类型=01 主动型,部队会主动移动并攻击 例子:长坂坡之战的曹操。 AI类型=02 原地型,部队在原地不移动,即使受到攻击也是如此,但如果有人进入其攻击范围,部队将发起攻击。 例子:汜水关之战的华雄 AI类型=03 被动型,部队在原地不移动,但如果有敌人进入其移动后还能攻击到的地方,部队将移动并进行攻击。

策略策略,核心玩的还是位置与布阵。而在英杰传中,敌方的行动模式主要为以上三种。第一种没什么可说的,打就是了。而第二种也没什么可说的,反复横跳就可以了。比较有说道的其实是第三种。

说得简单,但是在后期战场上,敌我双方人数众多的情况下。如何准确判断哪些敌人是第二类型,并且可以预先把我方阵容布置好来做这个口袋阵,也是需要长期反复体验游戏才能做到。

而且除此之外,还有一个比较隐蔽的设定,就是仇人概念。当有仇人出现时,敌方NPC会优先选择自己的仇人进攻而无视其他所有人。

至于有那些人是仇人,我们在此不放卖个关子,还是让大家自己来寻找。

三国戏英杰传攻略

除了我方部队以外,如何使用好NPC和敌方特殊单位,也是英杰传中的小技巧。

以长坂坡举例,如果玩家自认策略性没有那么好,怕被曹操虐得死去活来。那么有一个小技巧想必大家都知道,那就是把赤兔马之类的坐骑,开场交换给NPC的民众。

让老百姓跑的飞起,也算是侧面翻案长坂坡了

如此一来,民众至少提前3个回合逃离成功。玩家所受到的压力大减,过关自然也就不成问题。

再比如敌方部队中的军乐团,很多时候是比敌方主将更珍稀的存在。

因为可以给我方部队恢复技能的,只要是军乐团就可以,敌我不限。

并且军乐团本身攻击力低,智力又高不容易被控制。是一个绝佳的练级对象。

战场上,如果能让敌我双方的军乐团相邻,然后再用部队把他们包围起来。那么一个永动机循环体系就能迅速建立起来。每回合各种技能回复加上随便释放,简直爽的飞起。

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